-
Публикации
6 833 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14280 -
Клан
[DEDKI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Akagi_
-
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
_Akagi_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
От всех видов света авиации лодку спасает предельная глубина. Даже на 15 узлах можно выйти за пределы патруля раньше конца его действия. На 10, где радиус патруля больше, больше и скорость в подводном положении. По сути, предельная глубина, такая же "имбо механика", как и развешивание люстры. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
_Akagi_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Сперва прочитайте моё предыдущее сообщение. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
_Akagi_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Как бэ есть предельная глубина, где плодку видит только другая плодка. Следовательно утверждение "подлодка беззащитна на глубине от авика" не верно. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
_Akagi_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Так и должно быть в данный момент. Как уже говорилось ранее, это единственное его оружие против плодки на глубине. Нет ГБ - есть свет. Хотите забрать свет - выдавайте ГБ, как остальным 99% кораблям. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
_Akagi_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Чтобы было чем отбиваться в тех случаях, когда она доходит Плюс, у нас был разговор даже не про активную ПЛО в виде ГБ, а про свет на рабочей глубине, который вы предлагали забрать, оставив овеги полностью беззащитными против плодок на глубинах -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
_Akagi_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Увы, пока жуткие овеги схлопываются быстрее, чем до них доходит моя плодка. Такие имбы, даа... -
Доброго времени. Уже пару обновлений держится очень неприятная проблема - нет соединения с сервером чата в порту сразу после входа в игру. В бою чат работает как часы. Вместе с этим полностью заблокирован функционал игры в отрядах. Чат внезапно появляется в разное время, может заработать после 30 минут в игре, может - через час, а может вообще не заработать. В ЦПП обращался, посоветовали избавиться от антивируса, что проблему не решило. WoWS_report.wgc
-
Так там ещё пара секунд на поворот башен пмк.
-
Так и должно быть. Вспоминаю свой старый опыт в другой онлайн игре, когда в неё вводили новый класс Убийц с совершенно новым в игре инвизом, тогда тоже к чертовой бабушке поломались все старые тактики и стратегии, как в пве, так и (в особенности) в пвп. Разница только в том, что там русская версия игры отставала от иностранной на год примерно и поэтому ру-игрокам было легче устаканить новые реалии. Нам же придётся до этого "доходить" самим. Или, пример, чтобы далеко не ходить - те же самые АВ в злополучном 0.8.0. Тогда писались все те же самые слова - "токсично", "ломает геймплей". Они пишутся до сих пор теми же игроками на эсминцах и любителями постоять на месте. До сих пор, даже в таком занерфленном состоянии до уровня саппорта, всё равно игроки пишут, что "АВ невозможно законтрить". Хотя, это совсем не так.
-
Мой самый лучший и результативный бой, где я выложился на полную, я помню до сих пор. Это было несколько лет назад, на авианосце Тайхо. Мной чётко выполнялись все задачи того старого класса - разведка и прикрытие союзников истребителями от авиации соперника, обнаружение торпед и уничтожение опасных для команды целей, защита базы от прорыва эсминцев. Но, увы, моя команда теряла боеспособность быстрее, чем команда соперника и в скором времени моя Тайхо осталась одна против шести. Исход боя был предрешён, но было решено подороже продать себя. Или победить всех, если на то будет воля Аматерасу. В итоге к моменту исчерпания ангара, противников осталось трое, а на счету потопленных Тайхо было 6 кораблей. В конце, с благословения божественного ветра, удачным манёвром обогнув остров, Тайхо была направлена на таран подошедшего впритык Идзумо. С тех пор Тайхо навечно осталась в моём сердце. Жаль, что не в игре. Скринов и реплеев спустя столько лет не осталось
-
Но ведь можно играть и через ненаводящиеся торпеды. Адреналина больше, чем на арт эсме. Ну вот честно. А на чём нужно играть, чтобы "не делать игру для лк "неприятной""? Вот посмотришь в чат боя, почитаешь форум и игрокам всё не так. Торпеды эсмов делают лк калеками - неприятно, фугасы крейсеров лк жгут - неприятно, собратья-броневанны пробивают по 10к - неприятно, авик над ухом жжужит весь бой - неприятно. На "Либерти" только остаётся играть, чтобы лк было приятно, но, увы, класс транспортов в игру ещё не добавлен в играбельном состоянии.
-
Почему я слышу звук сонара(?) и что это значит?
_Akagi_ ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Обсуждение Мира Кораблей
Этот звук даже до авиации доходит, 3 км над уровнем моря и ~15 км до ближайшей плодки- 31 ответ
-
- 7
-
-
Я имею ввиду, после теста будете играть в такой "отдельный режим"? Или только пару раз зайдёте, как в операции?
-
А после теста?
-
Смею заметить, официально ожидаемая популярность ~4% Т.е., грубо говоря, почти как с ртс овегами. 1 штука на 10 боёв. Правда, профита на ртс было кратно больше.
-
Теперь Плодки начисляются без капитанов
-
Вы опоздали с реагированием на целых 7 секунд. Уже под 4 класса? Год+ назад говорили, что игра только для 3х
-
Смотря чьи, смотря чьи... Да и обычные бомбы с ракетами тоже станут пичальными, эх..
-
Есть надежда, что WG будет производить линкоры класса Iowa 10 уровня.
_Akagi_ ответил в тему anonym_vygoHMyYWyf3 в Обсуждение Мира Кораблей
Наоборот, после тихоходных "утюгов" в виде "New Mexico", "Colorado", после ужасной баллистики "North Carolina", "Iowa" просто божественный корабль, почти без недостатков. Подозреваю, что и "Missouri" аналогична(увы, её нет у меня). -
В том то и дело, что иногда продолжает отсчёт, иногда обновляет, а от чего это зависит - хз.
-
После того, как убили изменили пмк перки, пмк стало эффективно в основном против таких же носителей пмк - ЛК. А их всё же лучше поджигать, чем пытаться осыпать салютом из мелкокалиберных ббшек.
-
Вероятность затопления от ББ снарядов
_Akagi_ ответил в тему anonym_TORfOoGNt4tT в Обсуждение Мира Кораблей
Насколько я помню, затопление от бб убирали, когда урон от затопа был ого-го, страшнее пожаров. Сейчас же затоп сильнее бьёт по манёвренности, чем по хп, имхо. -
А если "Неактивный" импульс рассеют аварийкой, торпеды сразу начнут наводиться на другой "активный" импульс?
-
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
_Akagi_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
...а потом сделать реворк.
