Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 807
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. _Akagi_

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Восхитительно. Теперь в начале боя не поиграешь агрессивно. 5 минут лодка полностью слепа на глубине. Ещё один минус вариативности геймплея. Плюс больше скуки. Плюс больше пиу пиу акустикой издалека. Новым классом хочется играть все меньше и меньше.
  2. _Akagi_

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    А в чем проблема подняться на перископ в это время и переждать 40 секунд действия шумопеленга? Заметность от кораблей всё равно будет минимальная. Разработчики же оставили этот вариант противодействия расходнику. Нет, правда, я не понимаю данное изменение.
  3. _Akagi_

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    За прицел спасибо. Как и за тренировочную комнату. Но за что так с шумопеленгом - не понимаю. Плодки и так добирались друг до друга целую вечность. Если конечно добирались.
  4. _Akagi_

    А как другие сервера?

    Хм. Я думал, бои по 15-20 минут это здорово и большинство из аудитории хотят именно такие долгие бои. Судя по многочисленным жалобам на известные всем "турбины", где за 5-6 минут поиграть совершенно не успеваешь.
  5. Топмачтовики с ОФ бомбами на открытой воде. Торпедоносцы, если загнали в дымы. От 5 сек пристрелки штурмовиков не уклонится только афк.
  6. Основная цель штурмовиков теперь - ЛК и ТКР, поэтому только "Малыши Тимы"
  7. Пора было уже привыкнуть за нескл месяцев, что штурмы больше не против эсмов...
  8. Везер точный? Очень странно. Неужели апнули?
  9. Простите, я не удержался. А если серьёзно, то, думаю, механика вполне имеет право на жизнь, по типу циклона с его таймером. Однако, так же как и циклон, будет раздражать отдельные... пласты аудитории.
  10. _Akagi_

    Так и должно быть?

    Так она не нулевая. Эсминцы на перископе замечаются на дистанции ~2-3км
  11. _Akagi_

    Геймплей подлодок

    Ничто не истинно - всё дозволено
  12. _Akagi_

    Геймплей подлодок

    Если только пикируешь на эсм или немецкий лк с гапом. Остальных высокий шанс схлопнуть.
  13. _Akagi_

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Я играю на овегах, после их порез... кхм... после их "системных изменений всего класса". Я привык быть дно-саппортом. Теоретически, торпеды, прошедшие мимо, уже теряют сектор за ними и ищут сектор впереди себя, нет?
  14. _Akagi_

    Геймплей подлодок

    Разводишь лк на ремку Вешаешь на лк двойную метку Подплываешь на 2-3км Всаживаешь 4 торпеды с неконтактным взрывателем в упор ... Profit! (Если не убил - ныряешь на предельную или, проплыв под днищем, всплываешь с др борта и пытаешься добить задними ТА)
  15. _Akagi_

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Саппорт эсминцам на точках, нервирование крейсеров и кусание лк. Кстати, в этой начальной фазе очень полезны акустические торпеды.
  16. _Akagi_

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Верно) Про это и говорили сперва, светить эсмы с надводного опасно для здоровья.
  17. Там же можно увидеть, какой это ужасный концепт сброса для бб, когда для адекватного урона нужно заходить лишь с кормы и какой огромный прицел для такого вида сброса. Плюс, сами бомбы слабоваты даже при пробитии в циту. Если меня спросили, какой вид бомб лучше, Беарновский или Цеппелинский, я бы выбрал Цеппелинские, ибо они с такой же ужасной точностью, но гораздо более удобные для захода на атаку.
  18. _Akagi_

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Но ведь не светили его с надводного положения с самих 5.6-6 км?
  19. А я бы поиграл. Летать и расставлять варды-кружочки по карте это увлекательнейший и размеренный геймплей. И он совсем не тратит нервы, когда ты на "ударных" АВ теряешь мухи от "скилованного" постоянного урона новых корыт с перекрученным пво и от промахов в край прицела при идеальных заходах на цель.
  20. _Akagi_

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Намного хуже чем у эсма. Скорее у пл скорость и манёввренность лк. Потому и говорю, что в "обыкновенного эсма" играть такое себе. Мм, я говорил про сплеши от ОФ снарядов ГК во время надводного и перископного положения. Эсму\КР даже попадать не обязательно в лодку, просто нужно попасть в воду недалеко от корпуса, урон пройдёт от сплэша. Из-за этого светить эсмов смертельно опасное дело.
  21. Любая "хорошая идея" может быть скомпрометирована кривой реализацией. На примере тех же АВ. Надо ждать подробностей, как это всё реализуют.
  22. _Akagi_

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Но ведь это демаскирует нас. Умный красный протыкает направление\сектор, откуда пришёл импульс, туда выдвинется эсминец, полетит Ав или, ещё хуже, полетят авиаудары с ГБ. А уж если протыкают несколько игроков, то точно определят место нахождение Плодки. Не понимаю, как играть на Плодке, как обычным эсминцем, если у нас нет гк, скорости и манёвренности, не говоря о том, что ПЛ получают урон даже от сплэша фугасов и о них взводятся бб на перископной. Чтобы светить эсма, нужно долго находиться в уязвимом надводном положении, т.е. светиться так же долго, как и красный эсминец напротив. И как показывает опыт, засвеченные плодки мрут лучше, чем эсмы. Т.е. в такой ситуации с высоким шансом игрок на плодке огребёт быстрее, чем игрок на эсминце. Играю осторожно, не светясь и акустикой не пуляя зря. Эсминцев избегаю как огня, только если очевидно, что не удастся избежать встречи. Ибо тут "либо я его, либо он меня" и никакой ордер не поможет, т.к. "ордера" обычно нет. Светить можно только всяких Советов или Галлов. Но они и так светятся, ибо артиллеристы. На дальней дистанции пуляю управляемыми, с таким засветом у них шансов больше попасть в цель в движении. Главное - на ремку развести. На ближней дистанции - только неуправляемые. Исключая стычки с красными пл. В тыл ходить смысла мало с такой скоростью. Считаю, что плодка это не эсминец(или довольно обрезанный эсминец, хех), на ней не нужно играть в эсм-стайл и стараться переиграть красного треугольника. Это только в самых безнадёжных ситуациях. Светить ЛК, КР - пожалуйста. Убивать и шумопеленговать ПЛ - это можно. Пикировать на ЛК и нервировать КР - запросто. Саппортить эсму на точке - ок. Но всё остальное... И как же это скучно....
  23. _Akagi_

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Т.е. от таких попаданий с гораздо низким уроном, чем у треугольников проку мало. Но ведь вы сами написали: Овег. Авик. Авианосец Эсминец подходит так близко к ордеру, чтобы его могла засветить плодка? И плодка при этом не огребает от гк эсминца и его друзей? Хотелось бы такое увидеть, как происходит на деле. Вы проиграли вместе с командой. Топ списка проигравшей команды это не победа. Вам стоило бы написать не "Как побеждать на ПЛ", а "Как быть эффективным на ПЛ".
  24. Кризис всего и в целом. Что влечёт потерю интереса к классу и вышеуказанной проблеме описаний.
  25. АВ - саппорт? Развешивать по карте кружочки ястребов ударкой? Смотреть, как красные от них благополучно отворачивают? Как мы все до такого дошли?
×