-
Публикации
6 784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14272 -
Клан
[DEDKI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Akagi_
-
Невозможно уйти или ответить? Полная неуязвимость? Господа, позвольте опровергнуть эти вредные мифы. Овег, конечно, ощутимо слабее против ПЛ(особенно, согласно идее - в ближнем бою), чем остальные классы, ибо у него нет ГБ, но ряд овегов с ОФ бомбами вполне могут ответить плодкам. Сюда бы, конечно, ещё вернуть управление корытом во время полёта и ручное использование ремки, но... вы сами знаете.
-
Ага. Так и запишем. Чтобы эсмы не дохли в первые 3 минуты, их нужно заставить собирать ящички по всей карте.
-
Эта гонка вооружений! Атдельный режим! Не считается!
-
Хмм, пытался посчитать, сколько раз за эти несколько месяцев до моей туши авика доходила ПЛ и делала по ней пиу пиу акустикой с торпедами, то вышло где то около 3-5 случаев подобного. Все остальные бои лодки дохли довольно далеко от моего АВ.
-
IJN Ryujo(龍驤) - японский авианосец VI уровня. Первый Дракон Империи. [0.10.0.]
_Akagi_ ответил в тему _Akagi_ в Японские
Вы точно про Рюдзю? Она как бы 6 уровня. И на этом уровне вполне играбельная. -
Всегда должен быть Король-Лич класс, который у каждого виновен во всех грехах.
-
Т.е. сегодняшнее наведение с 2 импульсами стало хуже, чем было старое наведение в прошлом патче.
-
«Чкалов» — советский премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
_Akagi_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Добро пожаловать в клуб. -
Имхо, для "уберфанатов" плодок и чтобы у класса была невысокая популярность среди "нефанатов" нужно делать класс с высокой скилозависимостью, но эта скиллозависимость должна окупаться, как у старых АВ. Не вижу смысла делать лишний, ни на что не способный класс.
-
От изменений пмк лк проиграли. Исключая этот момент, в принципе с ними всё в норме.
-
Поиграл на этом недоразумении в новом патче. Что можно сказать. Судя по тому, как изменили наводящиеся торпеды(плюсом к увеличению в прошлом дальности взведения), старая концепция игры плодок против эсминцев и крейсеров канала в Лету. А ЛК получили новый раздражитель. Влияние "скилла" игрока на плодке в механике импульса и выхлопа от её попаданий достигло минимума. Теперь эти торпеды откровенно мусорные лишние, так же, как и штурмовики на АВ. Избежать этого вооружения может любой, кто способен лишь зажать кнопку поворота в движении. Избыточно просто. Новые неуправляемые торпеды намного лучше "управляемых", но и тут механика импульса всё портит. Игрока заставляют комбинировать эти торпеды с импульсами, якобы для того, чтобы повысить результативность атаки. Но выходит всё наоборот. Импульс демаскирует атаку плодки, сообщая цели, откуда придут торпеды через n секунд и т.к. они не наводятся импульсом, то отвернуть от них совершенно не составляет труда, ибо цель уже заведомо готова к ним. При этом, совсем неважно, с какого расстояния пускаются торпеды, результативность при комбинации с импульсами околонулевая. Для пуска с близкой дистанции(~6-7км) не хватает времени перезарядки импульса для "двойного урона". Для пуска с дальней дистанции (>7км) уже включается эффект демаскировки сектора атаки. Пускать эти торпеды без использования импульса в разы эффективнее. Но урона у них почти как у торпед АВ, довольно мало. Новый засвет из под воды не создаёт дискомфорт. Ибо 90% времени теперь проводится в надводном режиме. Смысла нырять под воду я не вижу. Только в самых редких безвыходных ситуациях, когда ты внезапно остался один на фланге или вдруг на тебя кто то пикирует, ну или включается рлс. Нынешняя мана-автономность до сих пор создаёт отторжение. Создаётся впечатление, что я играю на занерфленном, обрезанном по всем ттх эсминце с ненужными лишними "прибамбасами". Играть в ЭТО никакого желания нет.
-
I-401 А вообще, хотелось бы вернуть Тайхо, хотя бы в виде према.
- 41 ответ
-
- 3
-
-
Иногда даже не прокравшись!
-
Любой снайпер-кемпер, который смог в смену позиции?
-
«Нахимов» — советский авианосец X уровня (стартовая)
_Akagi_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Возможно, во время атаки советам можно не успеть сбить звено(если только удачно не наплодятся разрывы), но вот после того, как звено откидалось и улетает в небеса, оно получает дикий урон, примерно находясь в средней ауре пво. -
Но меньше, чем бомбы бриттов или торпеды Мидвея\Каги. Бритты - имба?
-
Ибо сама идея комбинировать импульс и ненаводящиеся по горизонтали торпеды абсолютно лишена смысла. Подплыл ближе - перезарядки импульса не хватает для 2 меток. Пуляешь издалека ими - цель знает, что от тебя придут торпеды и готова к этому заранее. Это как бы, если торпеды эсмов светились с самого выпуска.
-
В новом патче запретили сбрасываться в дымы? Возможно я пропустил этот пункт.
-
~3 года назад игроки пытались узнать в темах обсуждения патча 0.8.0. и "нового класса", в чём же теперь состоят цели, задачи "реворкнутого класса", кроме как "топить корабли" и какого его место в бою в этой вашей системе "К-Н-Б". Игроки ждут пояснения до сих пор. Наверное, столько же времени будут ждать и про плодки.
- 143 ответа
-
- 17
-
-
Ненаводящиеся торпеды это хорошо, но вот ненаводящиеся торпеды, вместе с которыми заставляют использовать импульс, который покажет цели, откуда придут торпеды через n секунд... я не знаю, как это назвать культурными словами
- 450 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Нет, ну правда. Вот пусть сами разрабы попробуют уклонятся на ЛК или Кр от торпед\снарядов с помощью карты и автопилота. Я поржу над этими потугами. Это то извращение, каким заставляют заниматься АВ после 0.8.0.
-
Немного не понял этот пункт, атакой управляет ИИ или всё же игрок? А если "малый корабль" вышел вперёд и является одиночной целью, тогда уАВ жуёт булки? Не вяжется немного.
-
Та неееет. Это как раз таки не сложно. Сложно заставить корыто плыть по этим заданным точкам, а не выписывать кренделя и шараханья влево-вправо Я уж молчу, про моменты, когда нужно и отбиваться и уворачиваться от залпов\торпед одновременно. Делать это с помощью автопилота - жестокий б д с м .
-
Увы, для этого придётся отправляться в прошлое...
-
Может все таки разработчики подумают над изменением Матч-мейкера ??
_Akagi_ ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
Некоторые не особо тужатся и имеют винрейт 51-55% Почти в любой многопользовательской игре с градацией по уровням вы будете играть с людьми разного уровня с вами. Будь то наш уровень техники или уровень ммр в мобах или нафармленный уровень брони и оружия в рпг и т.д. Это не одиночные игры.Но по крайней мере половина боёв будет происходить с игроками вашего уровня техники или ниже. Итого проблема не в угнетениях, а в головах отношении к игре.