Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. Да и со стандартной скоростью неплохо будет. Пара машин в ангар вместо штурмов и ещё 1-2 самолёта в звено и всё, что нужно для щястя.
  2. Вот после обновления 0.10.5. я буду просто счастлив, если у моей Сёкаки, как у Имельмана, заберут штурмовики и добавят вместо них бомберы и торперы в ангар. Предполагаю, треугольники всё равно штурмами не погоняешь, а заниматься иглоукалыванием лк... без комментариев.
  3. Может быть просто вернуться к старому, "безштурмовому" виду? Оставить лишь бомбы и торпеды и пусть люди учатся ими попадать, профита даже больше будет.
  4. Привет, как обещал. Там моментов было чуть меньше. 1е, что меня смутило - первая постановка ястребов. 2 момент, с обнаружением эсминца на В. 3й момент. Имхо, это был тот самый критический момент, который решил исход боя. Ну и последнее, когда уже ничего нельзя было сделать. Красные давят А, вы решаете помочь их остановить.
  5. "Исторические" камуфляжи и таблички для кораблей, которые как раз таки в основной массе были лишь чертежами\каркасами?
  6. _Akagi_

    Обсуждение «Azur Lane»

    Вроде один из треков даже был номинирован на голливудскую премию в прошлом году Хм. Не знаю. Такая проблема, конечно есть, но она в основном на высоких рейтингах временного т.н. челендж режима - "Contingency Contract", от 20 ранга и выше. Там и вправду, если нет "метовых" персонажей, фиг пройдёшь определённого уровня. Но, если честно, эти высокие ранги СС для киберкотлет-азиатов с iq 300+ и скоростью реакции как у стада гонщиков Формулы1, всё на правильных персах, через верно прожатые паузы и подобранные до миллисекунды тайминги. Обычные карты в сюжете или в евентах в принципе имеют множество вариантов прохождения. Нет персов с пилами - проходи через щитовиков и дальников. Быстро убивают персов - можно пройти через авангардов и "фаст-редеплоев". Нельзя ставить кастеров - можно пройти через сапппортеров и т.д. Энд специал фор @FENRlR_
  7. _Akagi_

    Обсуждение «Azur Lane»

    А как же сюжет? Он там довольно сильный(имхо), даже у "сайдстори". Не ругайтеся за оффтоп, мы пришли с миром
  8. Привет. У вас довольно неплохой % побед на АВ, хоть и боёв немного. Но, посмотрев ваши реплеи(посмотрел первые 3), увидел довольно много ошибок. Особенно в 1-м бою. Ещё там вы в конце задали вопрос. Я решил показать, как бы я действовал в следующих моментах. 1-й бой. Вы ведёте разведку, прикрываете свои треугольники, двигаете тушку авика, всё правильно. Дальше момент: Далее, Мэхан встал в дымы, ЛК приближаются к точке А, Щорс драпает, попутно огребая от зелёных утюгов. Вы поднимаете торперы с намерением спамить дымы Мэхана(скорее всего). Но: Далее. Точка А блокируется, но эсминцы сидят в дымах, вы поднимаете Штурмовики и, не найдя им применения, почему то вылетаете прямо на пво красных и отзываете группу через F, впустую потеряв 2 самолёта. Далее, зелёный крейсер на С утонул, туда давит красный ЛК, под прикрытием АВ, что уже чревато серьёзными потерями в авиации. Вы замечаете, что Блыскавица направляется на точку В и решаете снова её пошугать. Далее, тут уже просто не тактическая ошибка. Вы подняли штурмовики с намерением найти и добить Блыкавицу без дымов. Задумка верная, но исполнение не вышло. Ну и самый конец боя, когда его и ваша судьбы были решены, когда по вам начали стрелять, просто прошу обратить внимание на счётчик в правом верхнем углу. Он показывает, что в следствии неверно принятых решений, вы за основную фазу боя практически никак не проявили себя. Мне кажется, у вас несколько проблем. Первая, предполагаемая - возможно вы недостаточно пользуетесь миникартой, чтобы оценивать обстановку в бою. Далее из этого вытекают основные проблемы - неверный выбор целей(или неверная расстановка приоритетов) + неверный выбор траекторий заходов(вспоминаем атаки торпедами в корму\нос и атаку штурмами с острова). Дополнительно к этому слишком сильно концентрируетесь на эсминцах, упуская возможности для атаки других, более важных и удобных целей на тот момент времени. Так же, я заметил, что вы почему то не особо любите бомберы, в этом бою вы подняли их только в самом конце.ББ бомбы - сильное оружие у японцев. Если не особо получается атаковать ими, то лучше потренироваться в их использовании в кооперативе или трен. комнате. Собственно, все проблемы лечатся опытом. Так же могу посоветовать посмотреть, как на АВ играют более опытные игроки. Имея около сотни боёв на классе, не стыдно ошибаться. PS: второй бой был сливной, я бы тоже наверное не смог там ничего сделать, т.к. команда решила утонуть. Если хотите, можно разобрать 3 бой.
  9. Не надо, даже не пытайся. Человек глубоко убеждён, что пво только нерфили, а авики только апали. Для этого ему даже не нужно знать, какие изменения происходили в патчах и как работала\работает пво.
  10. _Akagi_

    Моя команда

    Выбрал Дракона. Просто я люблю драконов
  11. Привет. Разрывы(или "тучки", как их ещё называют в простонародье) - элемент ПВО кораблей, область взрыва зенитных снарядов которые наносят огромный мгновенный урон самолётам, если те попадут под их действие, влетев в такую область. На 5-7 уровне у одного корабля обычно 2-4 разрыва. Но если мы атакуем несколько кораблей, то кол-во разрывов их пво суммируется. Разрывы рандомно ставятся по пути летящей эскадрильи, каждые ~2 секунды, но не все появляются именно по центру. Часть разрывов появляется либо слева, либо справа от самолётов. Если, к примеру, у корабля 4 разрыва в пво, то 2 тучки появятся прямо перед группой, и по одной тучке по бокам от самолётов. Собственно, успешно избегать разрывы можно с помощью своевременного манёвра в плоскости, клавишами A-D. А так же, используя тормоз(S) и форсаж(W), если требуется. Осторожно, пэйнт-мастер: Так же разрывы помогает избегать т.н. "рысканье". Это те же повороты влево-вправо, но здесь они более крутые и совершаются не для обхода уже появившихся разрывов, а до появления тучек, чтобы в будущем, через пару секунд, разрывы поставились далеко в стороне от основного курса. Так сказать, "раскачиваем пво". На счёт перка Усиленная Ав. Броня, тут моё имхо. На 6 уровне перк не особо нужен, т.к. можно научится облетать разрывы, да и группы у Рюдзи не особо большие, чтобы случайно цеплять тучку при обходе. Но вот дальше, у Сёкаку(8) и Хакурю(10) группы уже здоровенные(да и разрывов в пво становится больше) и даже, если игрок мастерски облетает тучки, он всё равно может случайно зацепить разрыв боковыми самолётами. Да, тупо не протиснуться между тучками. Так сказать, не группа толстая, а фюзеляж широкий. Тут данный перк может пригодиться.
  12. Возразить? На откровенные двойные стандарты? Это реально?
  13. А вместе с ними была переработка пво, которое после изменений тоже нуждалось в балансировке
  14. Я знаю, кто будет капитаном подлодки
  15. Но ведь ПВО не нерфили, а приводили к балансу
  16. Просто нужно принять, что 10 ур АВ слабее в игре с 10 уровнями кораблей, чем 8 АВ при игре с 8 ур кораблями. Те же самые действия, что мы предпринимали на 8, на 10 приносят меньше профита, тупо из-за "балансного" увеличения силы противовоздушной защиты. Прирост характеристик авиации меньше, чем прирост характеристик пво некоторых кораблей.
  17. Мы оба ранее согласились с позицией разрабов, что "авики не нерфили, а приводили к балансу", ибо новый класс. Придётся вам согласиться, что с новым классом "привели к балансу" и новое пво. Потому что то, что начало происходить в 0.8.5(и что запечатлено на скриншоте в прошлом моём комментарии) это было, мягко говоря, ненормально.
  18. Я думал, что очевидные вещи, описанные в патчноутах, не требуют обсуждения. Особенно, когда эту очевидность мгновенно заметили все в 0.8.5., когда даже пво слабых на зенитки кораблей начало зверствовать, оставляя опытных игроков с пустым ангаром к ~10 минуте боя. Так что ни о каком "увеличении кол-ва игроков на АВ" не может идти и речи. Если внимательно посмотреть, то кол-во наоборот уменьшилось, после 2 лет постоянной "балансировки нового класса". Сейчас вы не встретите 2 Х авика, даже 2 VIII не встретите, как раньше, 2 VI тоже стали реже появляться. А помните 3 VI авика в команде? Играть на авике в 0.8.0-0.8.2 было гораздо проще, чем сейчас в 0.10.3. Я сказал то, что я сказал и отрицать этого не буду. После того как убрали rts авики я начал играть на эсмах, хотя до этого на них играть не умел(где то там валяется у меня бедная Фубука с 39%). В итоге успешно прокачал 2 японские ветки, сейчас заканчиваю Флетчера(эта ветка шикарна), далее снова возьмусь за немцев. И я не понимаю, как можно именно "страдать" от авиков до такой степени, чтоб прям "нипоиграть". Против них использую те же приёмы, что и против других классов - не рашить одному впереди планеты всей, выгодно позиционировать свой корабль, уклоняться и маневрировать во время атак, включать дымы, если сильно прижмёт, кооперироваться с союзниками, если это возможно и т.д. UPD: Вот, кстати, вырыл скрин из старой темы Каги, где я жутко подгорел. Первые дни, после введения фокуса пво по 1 самолёту без пофикшенного пво.
  19. Хочу наконец достучаться до одного товарища, который живёт в своём мирке и не желает слушать, цитата: ...утверждает, что один товарищ несколько не прав. Кто то умеет обходить разрывы, кто то не умеет и летает по прямой. Так же, как кто то умеет в манёвр, а кто то бортоходит по рельсам. Я научился обходить разрывы ещё в 0.8.0. и редко в них попадал с тех времён. Впрочем, я об этом уже говорил. А если я научился, то любой может научиться. А на счёт Симса. Я тоже помню, как эсминец с постоянным уроном пво в ~2 раза сильнее, чем у Мэхана и с заградкой, неплохо так косил самолёты 6 авиков. Разрывами? Неа, тем же "скилованным" постоянным уроном.
  20. Как и эсминцам. Однако, они почему то жалуются. Во-первых это не спорные утверждения, а действительные изменения, которые произошли в тех патчах. Рекомендую ознакомиться с этими изменениями. А во-вторых, перечитайте и перестаньте придумывать своё и искажать мои слова. Мне это начинает надоедать.
  21. Вы упускаете факты. Какие? Ранее уже был приведён пример, как менее слабое пво может сбивать лучше, чем более сильное. Надеюсь, вы не пропустили этот пример мимо ушей. И ещё раз скажу. С момента 080 изменений в геймплее нет. Следующее изменение геймплея будет примерно во время выхода ПЛ.
  22. Ну вот отличный пример, как достижение берётся без мотивации PS: 2500 опыта за 3 ящика с сигналами, пара-тройка боёв не так много за стабильный приход тряпок.
×