Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. _Akagi_

    Авианосцы

    Поиграйте на линкорах, уверен, вы её быстро найдёте.
  2. _Akagi_

    Авианосцы

    Я лишь поправил товарища в его ошибке, что якобы корабли не восстанавливаются, когда они восстанавливаются. А вы там сперва к другому товарищу обратитесь, к своему коллеге по хейту, к @FJedi_1, который вам прочитает лекцию о классах в ММО и их сравнениях.
  3. _Akagi_

    Авианосцы

    Корабли так то тоже восстанавливаются, неплохая часть. Ремонтная команда запилена в игру уже давным-давно. Британские так вообще магически могут 3\4 хп восстановить за 1 присест.
  4. _Akagi_

    Авианосцы

    Во-первых - не сможете. Циферки пво в рандоме и в операциях у кораблей одинаковые. Сливаетесь в пве, значит сливаетесь и в пвп. Я тоже люблю заходить в операции и проблемы с диким пво замечал только в "Последнем рубеже" во второй фазе, где идут плотные ордеры из американских ЛК+КР+ЭМ с кусучим пво. Хотя вру, ещё в "Эгиде" в самом начале. Остальные операции безопасны для самолётов, если задействовать мозг. А реплей всё же стоит прикрепить. Я бы посмотрел, как вы 3 заградки в рандоме превозмогаете.
  5. _Akagi_

    Авианосцы

    Сильное заявление. Не скажу, что много наиграл на полностью прокаченной ветке советов с вменяемыми результатами, но проблем с пустым ангаром на этой сломанной ветке почти никогда не испытывал. Скиньте сюда реплей любого боя на авианосце, где вы попадаете прямо на имбо пво.
  6. _Akagi_

    Авианосцы

    Можно согласится, что у части кораблей пво эльфийски бустануто, но пустой ангар на советской ветке в начале боя... Вы явно что то делаете неправильно. Советы способны атаковать если не вне ауры, то из области дальнего радиуса ауры, иной раз сохраняя самолёты лучше остальных коллег.
  7. Мой вам совет - прочтите ещё раз. Даже открыв первую же страницу, можно увидеть обратное вашим словам.
  8. Что то вы не сильно понимаете, я погляжу. Спроси любого и он ответит, что овеги в 0.8.0. упростили в разы по сравнению со своей первой версией. Даже одна из целей реворка была, по словам разработки, - открыть класс большей аудитории, следовательно упростить геймплей. Ага, ручками. Каждую из 4-9 групп. Каждую надо было поднять, каждой нужно было прописать путь, каждой нужно было выйти на атаку и прицелится, каждую нужно было уводить от красных истребителей. Всё это одновременно зачастую. А из кораблей, кто хотел, умел и качал пво перки, тот выживал. Кто не хотел этого делать - ныл. Если не знаете, как тогда игрался класс, то прямо так и скажите, никто вас не осудит и ничего вы не потеряете. Наоборот, строя из себя мнимого знатока, доверие к вашим словам тает.
  9. Да что вы. Никто же не видит действий разработки, да? Все эти патчи, правки, изменения, их никто не видит? Сразу видно вы не знаете о чём говорите. "Легко" управлять ручками 4-9 эскадрильями одновременно. Одновременно атаковать теми же "ножницами", к примеру, и одновременно уводить группы из под альта красных ястребов. Очень легко, ага.
  10. Замена стратегии и геймплея, который был приближен к сути реального авианосца на аркадку в стиле гоночек с трубопроводчиком? Естественно нет. Ваша логика с "усложнением редких классов" не согласуется с действием разработки. Т.е. баланс по вашему имхо = оказуаливанию и большей рандомизации. Понятно.
  11. Не должен быть лёгким? А чтож тогда овегов в 0.8.0. реворкнули?
  12. Я уже описал какие идут сравнения у аудитории корабликов. Они недовольны, что 2 "подлых" класса непохожи на "уважаемые" классы и их предлагают сделать такими же "уважаемыми", чтобы без каких либо дополнительных усилий можно было навести кружочеГ на кораблик и сделать на них пиу-пиу. Одни вон предлагают овеги в ближний бой переставить, другие минутную задержку погружения плодкам после всплытия прикрепить и тд. И всё это вами плюсуется ака одобряется. Не, никаких "дс".
  13. Здесь вы говорите "их нельзя сравнивать". А в остальных местах идёт сравнение с "3 героями". Что у них и так не это, как у 3х и это не то, как у 3х и вообще они нИчесные и им якобы нельзя ответить, поэтому их ненавидят и тд и тп. И поэтому их надо всех под общий знаменатель. Не, не двойные стандарты.
  14. Да. Это не зависит от того, играешь ты на плодке, на треугольнике или на броневанне или на балалайке. Ты получил урон от лк\кр\эсма - ух, уважаемо. Получил урон от плки\овега - ряяяяя, ниичесна!!1 нерфить или альтф4!!11 Что это, как не двойные стандарты? Давай я тебе объясню очевидности. Когда ты получаешь урон, ты не всегда можешь дать в ответ. Иногда островок с заостровным поливатором твоим гк не простреливается, иногда дальности до лк-дальнобоя не хватает, иногда треугольник в инвизе. Реально не совершал или думаешь, что не совершал. Фиг знает, что у тебя там в бою было, ты классно скрин обрезал. Но уверен, что ты уйдёшь в отрицалово, что про плодку не забывал и что значок "обнаружен" у тебя не работал и вообще у тебя лагало, а имбоплодка тебя такого классного с самого начала боя на этом месте поджидала и тд и тп. А теперь ты скажешь, что тебя такого классного за 12к боёв ни разу из-за острова не гангали и что инвизники тебя торпами с границы засвета не топили, и что в клинче с кр\лк с торпедами ни разу не встречался. И что ни разу красные твои продуманные планы не ломали внезапной плюхой. Ведь на такие подлости только неприкасаемые классы способны. Вопрос 1. Всё тот же.
  15. Господа-с, вы тут спорите о чистом рандоме и процентах. А это дело неблагодарное-с
  16. Там не 10. Гляньте ещё видео в первом посте, там секунды 3-4, от клика до того как гб ляжет на воду и может среагировать на торпеду
  17. Ага. Как оно играется с двойными стандартами? Когда определяешь, что вот от этого почтенного класса приемлемо на всё лицо получать, а вот от этого "неприкасаемого" класса некошерно.
  18. Ну вот честно. Я совершенно не понимаю таких вот "причин". Они выглядят абсурдными, ибо по этой же логике любой значительный урон по кораблю оставляет у игрока этого корабля массу негативных эмоций. Что от внезапных торпед эсминца сбоку, что от болванок линкора через нос. Теперь из-за этого надо размазать во времени урон всем остальным классам, но улучшить им живучесть? А почему, собственно, нет? Все будут 20 минут болтаться в бою, поддерживать друг друга, всем будет весело, исчезнут "токсичность" и турбо-бои.
  19. По афк да. Если цель не афк, то зачастую приведённые циферки нужно делить на ~2. Уже не делает. Или такими же "лакишотами" как у ЛК. Китаками. Отличный пример.Кто не отправляет Китаками в порт за 1 залп?
  20. А по факту у нас ЛК и КР могут за 1 залп легко отгрызть столько, сколько овегу нужно будет потеть минут 5-7.
  21. Нахимову вообще побоку по большей части из кого состоит команда. Главное чтоб не 6 подлодок. Мальте ЛК тоже не особо сдались, она и по крейсерам отлично работает. Оба эти АВ способны в хороший белый урон. Веткобританцы больше концентрируются на рандомную стихийку.
  22. Ибо это самая зависимая ветка от госпожи удачи и лестовского рандома. Тебе весь бой прокают пожары и затопления - ты на коне. Мало пожаров\затоплений - иди гуляй, в сл раз повезёт.
  23. Нет. Они были плотояднее. Они были интереснее. У них была изюминка в виде стратегии. Нужно было знать ттх кораблей, чтобы не нарваться(Атланта с безжалостной аурой ~7 км до сих пор снится в кошмарах). Нужно было следить за действием красного коллеги. Важна была разведка и контроль карты, планирование в конце концов. И все эти правильные действия и знания вознаграждались. Они могли совершать сокрушительные удары, оставить фуловому Яматке жалкие 5к одним удачным налётом. Они могли светить большую область карты и реально быть в нескольких местах одновременно, а не как сейчас, только в 1 квадрате. Они даже могли гадить торпедникам только тем, что могли светить торпеды! Даже вы написали, что они могли в чистую сломать планы красному коллеге, переиграв его истребителями. Пусть и частота ударов была низкой, а самолёты не регенились. Они были непопулярны, говорите вы? Да. Ибо искусственно делалось всё, чтобы на этом классе играли только 1.5 фанатика. Какие потуги мы видим и сейчас. Я абсолютно не видел желания как то заниматься балансом класса. Сейчас хоть свободно рисуют циферки бомбочкам и торпедкам, меняют хп самолётам, беззастенчиво меняют разлёты снарядов. В прошлом ни-ни. Боялись даже модельку самолётика неисторичного в ангар засунуть, я уже не говорю о смене его ттх. Почему не захотели плотно заняться ттх тогдашнего класса, а кинули силы на полное извращение класса концепцией с кучей сомнительных решений, недоделок, полумер и заглушек? Что осталось от описанных выше возможностей? Безостановочное, надоедливое, раздражающее жужание и покусывание крупинок хп. Всё. Очень интересно, очень эффективно, очень прогрессивно(на самом деле нет). То же самое можно расписать и про взаимодействие пво кораблей с авиацией.
  24. Ну извиняйте, в нелюбимые 0.8.0. резанули не только пво, но и извратили овеги. Очень классная(нет) концепция где пуляет 3 самолётика из 12, а остальные летают под пво просто так. Почему то все об этом забывают, когда рассказывают о "несправедливом ухудшении пво". Добавление советов после я, пожалуй, воздержусь комментировать. Там слишком... нелестные мнения об адекватности отдела разработки. Подлодки
×