Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14029
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. Не только плщики, к сожалению. Можно хейтить класс, я понимаю. Но к двум равноценным геймдизайнерским допущениям нужно относиться одинаково. Если уж называешь костылём накрученную скорость у одного класса - будь добр называй костылём накрученный ттх соседнего класса. Да что не так? Я уже 3й раз, наверное, говорю, что без скорости плодка была бы неиграбельна и эсм с заметностью 20-15 км был бы неиграбелен. Эти ттх классам забустили, сделали "игровое допущение". Вы как будто не видите моих слов и продолжаете сравнивать классы в одном месте. Вам привели конкретные цифры, где для ЭМ сделано исключение. ) Так что вы в своём обычном репертуаре - сказать нечего, но хочется выглядеть умным. )))
  2. Мне приятно, что вы со мной согласны. @FJedi_1 можете повторить тов. Стратегу то, что вы сказали ранее мне, про сравнение эсмов и плок? Вот оно. Примерно одинаковая маскировка у подводной лодки и эсминца. Последний, который мог замечаться и с 12 км и с 15 и даже с 20. В одном случае(пл) подкрутили скорость. В другом случае(эм) подкрутили дистанцию заметности. Я пытаюсь понять, почему равноценные геймдизайнерские решения в подкрутке и создании игровых условностей двух классов не получают равноценного отношения. А вы мне про сравнения эсмов и плодок...
  3. Можно. Ибо вам говорится про дистанцию заметности корабля. В реальности это всё зависит от многих факторов, высоты наблюдателя, высоты наблюдаемого корабля, погодных условий и тд. Но ясно, что даже такой корабль, как эсминец замечается намного раньше чем с 6 км. Особенно с линкоров и крейсеров. В игре всё это сильно упрощено и каждому классу дали свою дистанцию заметности. Некоторым больше, некоторым меньше заради "баланса". Собственно этот забусченый показатель эсминцев аналогичен забусченому показателю скорости плодок, чтобы эти классы могли играться в этой игре. Имбовость? Если только в умелых руках. Я насмотрелся на кучу ололошек на треугольниках со средним временем жизни 2.5 минуты.Это, кстати, касается и плодок. Прямо одинаковая ситуация. Однако, если класс в нужных руках, то, как тут говорят, токсичит он сильно. Опять говорю очевидные вещи.
  4. Аналогичное можно сказать про уменьшение дистанции заметности эсминцев. Я не хочу их сравнивать. У меня просто возникает недоумение, что к равноценным допущениям в геймдизайне этих классов(да и любых других) применяются двойные стандарты.
  5. Скорость и манёвренность есть у всех классов. Так что тут вы крепко ошиблись. Правила едины для всех. )
  6. А что по факту имеем? По факту имеем что эсминчики лопались от взводимых через корпус ббшек линкоров и что это в этом увидели проблему и пришлось фиксить разрабам вот так ювелирно подставляя костыль. Почему так работали их правила взвода и код, что лучшим решением оказалось такое вот условие, увы, ответить я не смогу. Там сравнивали с другими классами.
  7. Кто то да есть точно. Я вот увидел как тут эсмов сравнивают, не удержался влезть Что же ещё есть у всех классов с едиными правилами? А, точно, скорость и манёвренность
  8. Нууу... Я действительно обижен. Несколько лет подряд смотря на то, как треугольников гладят по головке и дают всяческие плюшки. Забив на самоочущчения других классов. А треугольникам всё мало. Оооо, ещё как взводились. Помню, всякие Амаги и Монтаны, не успевшие переключиться на фугасы отправляли таких внезапных пикировщиков в порт на близкой дистанции. Неважно, какой нации они были. Так что у нас тут явное исключение из правил для целого класса.
  9. Я говорю, что есть у эсмов, чего нет у других классов. Тут на костыли всё непонравившееся списывают совершенно иные люди. Не станем показывать пальцем. Снаряд определённого калибра не проходит проверку на взвод и сразу идёт как сквозняк. Я думаю, это можно назвать отдельным правилом взвода бб. Именно. Эсминцы в большинстве своём - незаметный класс, в отличие от остальных классов. Разве нет? Не, я эсминцехейтор
  10. Видимо не знаете. Запишем. Французские эсмы не эсмы.
  11. Дистанция обнаружения есть у всех кораблей. А "инвиз" есть у эсминцев, который выражается в самом низком показателе дистанции обнаружения. Найдёте ЛК, АВ или Кр с дистанцией обнаружения ~6 км?.
  12. +инвиз, отдельные правила взвода бб о корпус, отдельные правила распределения хп в отсеках
  13. Тут могу лишь посоветовать пытаться попасть бомбами по самой ближайшей планке прицела. И молиться, чтобы белорусский рандом был на вашей стороне. На Нахимове, где бомб больше, эта проблема по большей части пропадает. Не знаю. Возможно, чтобы треугольники отыгрались за унижения на заре 0.8.0., когда АВ кушали их как семечки. Вам не кажется. Эсминцы у нас привилегированный класс.(для модератора, тут имхо) А правило осталось на бета-тесте и давно уже не работает.
  14. Есть ещё всякие хитрости типа уже выбитого или недостаточного хп в отсеке. В идеале бомба нанесёт 2400. Не в идеале - меньше. Смотрите на дополнительные ленты. При попадании есть ещё 4 типа "подлент". Попадание(бомба попала и нанесла урон) Непробитие(бомба попала, но не пробила броню) Рикошет(бомба попала, но отразилась от брони) Попадание в птз(бомба попала в птз и оно поглотило урон) Собстно, для фугасных бомб работает всё кроме рикошета. В случае с эсминцем не работает и вариант с птз, ибо его у них нет. Плюс есть частые случаи, когда снаряд попадает в модуль(башня главного калибра, торпедный аппарат, точка пво), который поглощает урон бомбы, ибо у этого модуля своё отдельное хп, но вылетает лента "Попадание". Как видите, тут куча условностей под верхушкой айсберга... Так решили разработчики 1\1 будет только при попадании снаряда в цитадель. Цитадели у эсминцев нет, а крейсера и линкоры пробить сложновато... Но они иногда вылетают из коллег, из Рюдзи или Рэнджера. Более менее хороший пмк только у немецких авианосцев. И на более высоких уровнях. У остальных АВ просто приветственный салют.
  15. 1\6 от полного урона бомбы в отсек + 1\6 в общее хп при условии пробития. ПМК в игре создан с низкой эффективностью ради "баланса". Вы привыкнете.
  16. Это в те времена, когда Лексингтон бб бомбами шотал Бисмарки, а Сёкаку ножницами ловил треугольники PS: К концу боя эти Монтаны теряли 2\3 пво, давая возможность их ударить.
  17. На самом деле, не дальше 0.7.12 РТС ванлав
  18. Только остановиться на определённом моменте до всяких кхе-кхе сомнительных патчей
  19. Могли. Только надо перк было взять на 3 уровне. "Экстремальный Взлёт" назывался или как то так.
  20. Хоть бы оф бомбы мухам Оёдо дали бы, а с такими бб грустно будет
  21. Манёвренность апают, а управление тушкой во время полётов только автопилотом-самодуром, от которого не знаешь, что ждать в следующий момент. Ещё страшнее становится, какие внезапные завитки теперь он будет творить. А если по делу - ждём ав 3.0.
  22. Ограничение на конкретные классы тоже показывает хорошие результаты который год, да?
  23. Наверное, это единственное, что осталось в игре, что радует игроков. Как бы грустно это не звучало.
  24. Камуфляжу за дублоны, корабли за дублоны, теперь союзников за дублоны
×