-
Публикации
6 784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14272 -
Клан
[DEDKI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Akagi_
-
IJN Shokaku(翔鶴) - японский авианосец VIII уровня. Парящий Журавль. [0.10.0.]
_Akagi_ ответил в тему _Akagi_ в Японские
Ничего не пропустили. Но неверно поняли понятие "атака из инвиза". Авику прокачивается полная маскировка(перк+модернизация5) - опускаем засвт до 6.07км. Заход(активация атаки) начинается за 8-7 км до цели, и когда красный замечает эскадрилью на дистанции 6 км, - она уже летит над водой, сводя прицел. Времени на манёвр красному почти не остаётся. -
Kaga - японский премиумный авианосец VIII уровня [0.9.1]
_Akagi_ ответил в тему Katyaoveskina в Японские
До релиза ещё пара-тройка месяцев, если не больше, плюс, тот засвет кораблей. Хз, в каком виде дойдут все эти перки. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
_Akagi_ ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
В разделе крейсеров есть аналогичный перк -
НОВЫЙ Midway. Гайд по американскому авианосцу Х уровня. [обновлено до 0.8.11]
_Akagi_ ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
В принципе урон от одного сброса бомб возрастает на ~1000-2000, но говорить, что модерка даёт какой-нибудь "альтернативный геймплей"© было бы слишком. Стояла модерка на хп и я как то не заметил сильной разницы, когда поменял на уникалку. пс: хотя по стояльцам вылетает ~24000 попаданием 6 бомб, а это почти как старый Хакурю выбивал 3 цитаделями. Мб в этом и заключается смысл модерки? -
IJN Shokaku(翔鶴) - японский авианосец VIII уровня. Парящий Журавль. [0.10.0.]
_Akagi_ ответил в тему _Akagi_ в Японские
Вполне способен на это действо. Если играть осторожно и иметь перки на выживание. Но если в таком бою команда красных десяток собирается в стадо ордер и\или состоит преимущественно из всяких там Бургуней, Жанбаров, Минотавров и Халандов, то в этом бою нам отводится второстепенная роль. -
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
_Akagi_ ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Прибавить к этому последнее "приведение прицелов штурмовиков к общему виду", выйдет совсем грусть. Три раза "Ха" -
Последние 2 недели отпусков\каникул
-
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
_Akagi_ ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
У нас есть цифры в начале темы - 40-60%. У нас есть цифры сегодняшнего засвета кораблей от авиации, в нашем случае - рассматриваем эсминцы. Дальше пользуемся математикой и вспоминаем особенности прицелов авиации. Последних вроде как не меняли. А какой ответ вы хотели получить? В рандоме на эсминце я использую инвиз, чтобы избежать уничтожения. Неважно - от корабля или от авиации. Всё остальное зависит от сотни разных мелочей - от состава команд, от разъезда, от карты, от режима, от рук авика и т.д. Я могу успешно доехать до авика с полным корпусом и потопить его, а могу и добраться до него шотным на последнем издыхании, где всё уже решит удача. Так же и он может оказаться либо с достаточным, либо с пустым ангаром. И вот честно, положа руку на сердце, скажу, что ни разу с момента 0.8.0. не встречал АВ, который целенаправленно весь бой домогался только до моего эсминца. Ни разу. И на счёт "интереса", это понятие субъективное. Я, например, получаю удовольствие, когда АВ не может меня найти и пролетает прямо на грани засвета. Такой азарт, куча адреналина.Жанр "стелс" как раз для торпедников. Иметь засвет в ~1.5 км будет... чрезмерно скучно, по моему субъективному мнению. Это уже не будет так интересно, как сейчас. Но "начинающие игроки" начинают на 4 уровне, где пво почти нет. Начинающие игроки не начинают с 8-10 уровней где пво злое. -
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
_Akagi_ ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Когда пво сделанное чтобы сбивать ртс эскадрильи заменили на пво, которое сбивает аркадные самолётики. Простите, но я вынужден всё таки напомнить, что из нас двоих только у меня есть опыт игры и за ЭМ и за АВ. Правда. Хотите узнать как я охочусь на авик в условиях рандома? Это элементарно, я не позволяю самолётам засветить меня. Пользуясь инвизом и зная наперёд возможные действия АВ(опыт игры на АВ помогает) я добираюсь до тушки авианосца и тогда охота заканчивается. Обычно - в мою пользу. Как я уже говорил, у него есть возможность найти меня и потопить. И у меня есть возможность найти его и потопить. Для вас, для некоторых других. Но третьи могут посчитать иначе. Не упускайте этот момент. Читал. И я не вижу там изменений, запрещающих отключить пво сразу же при входе в бой. -
Привет. Самая простая 10 - британская. Она довольно аутистичная(в хорошем смысле). Но чтобы до неё добраться, нужно будет перетерпеть не особо комфортные (на мой взгляд) 6 и 8. В соотношении простоты, эффективности и комфорта прокачки лучше взять американцев.
-
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
_Akagi_ ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
1)Настройка ≠ переделке. 2)На авиках мало играли до 0.8.0. и во время 0.8.5, когда пво аннигилировало всё летающее. 3)Возрастание популярности АВ - было заявленной целью 0.8.0. Сложнее? Это станет н е в о з м о ж н о без активной помощи команды. Задача находить эсминцы будет целиком возложена на другие классы. Чтобы АВ имел возможность атаковать красный эсминец, тот должен будет находиться в постоянном свете. Надеюсь, мне не нужно напоминать, как "часто" это бывает и как часто от АВ сегодня требуют(не просят, а именно требуют), цитирую - "найти и убить эсминец". И я так же надеюсь, что мне не нужно говорить, почему возможная неуязвимость это плохо. Авик охотится на меня - я охочусь на авик. Разница только в том, что у АВ есть возможность добраться до меня раньше. Но ни у кого нет неуязвимости перед другим. Возможность снизить урон от авиации до минимума за счёт того, что АВ не сможет адекватно прицелится на корабль, если тот не в свете. Веская причина? Вы в свою очередь упускаете момент, что это возможно будет только если пво включено, совершенно не рассматривая вариант с отлюченным пво. И если ЛК ещё будут видны, благодаря эсминцам, которые будут их светить, то вот большинство крейсеров будут возникать именно под самолётами.- 507 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
_Akagi_ ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
ПВО переделали вместе с авианосцами, в 0.8.0. И нет, это ненормально, когда зависимость класса от команды станет настолько непропорциональна зависимости другим классам, при сниженной эффективности. Почему сниженной? Напомню, в 0.8.0. АВ целенаправленно "размазали" наносимый им урон во времени, на все 20 минут. Не стану гадать, зачем всё это затевается. Просто говорю, что на торпедном эсминце я стану неуязвимым для самолётов. Любой торпедник, способный нажать кнопку отключения пво и достаточно вменяемый, чтобы не вылезать на рлс, таким станет. "Гарантированно" эсминцы уничтожали до изменения прицелов штурмовиков. Теперь "гарантированно" можно уничтожить только тот эсминец, который не маневрирует(т.е. облегчает авиации прицел по себе) и не отлючает пво(т.е. заранее обнаруживая себя, дальше тех 2.5 км). Любой, кто достаточно адекватен, чтобы нажимать кнопку отключения\включения ПВО и не страдающий провалами в памяти о том, что эсминец тоже может поворачивать вправо-влево, живёт достаточно долго. И таких за прошедший год стало очень много. Со временем люди научились играть против авиации. Крейсерам с "новой" заметностью будет дствительно проще, ибо у них и хп больше, да и хилка у некоторых присутствует. И из-за этого ковырять самым казуальным вооружением - штурмовиками крейсеров нужно в 2-3 раза дольше, чем эсминцев. А зачем нужно будет уничтожать самолёты, если будет легче отключить пво и скрыться от них в инвиз? Как начинающим игрокам будет проще, если цель будет внезапно появляться только под самолётами и так же внезапно исчезать, как только от неё отлетишь? Какая такая "возможность ошибки" при этом снизится? Объясните мне, ибо я вас не понимаю.- 507 ответов
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
_Akagi_ ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Не знаю. Но очень приблизительно предполагаю, исходя из игрового опыта и прикидок. Как играющий на торпедном эсминце(обожаю японские эсминцы, ту же самую всеми любимую Симакадзе) я могу сказать, что с заметностью ~1.5 км я буду неуязвим для авианосца 99% времени. 1% уйдёт на мои глупые ошибки и наглый выезд на американский рлс. Особенно если учесть, что я и раньше умудрялся оставаться невидимым для АВ с заметностью в 2+ раза выше. Как играющий на крейсерах, я могу сказать, что подавляющее большинство АВ не сможет нормально зайти на меня, если меня не будет светить корабль. "Люстру" я сбрею очень быстро, а засвет в ~4-3 км(минимальная дистанция, нужная АВ для атаки) обеспечит мне возможность увернуться от любого захода авиации. Как играющий на линкорах, я могу сказать, что тут для меня мало что изменится Ибо у них конский засвет от кораблей и многие из них будут светится большую часть времени боя. Ну и как играющий за авиацию... Я потеряю самостоятельность и буду полностью зависеть от команды и их решений. Мне останется лишь поддерживать их действия, я стану безынициативным классом поддержки. Выше описано почему. Чтобы я мог что то сделать в бою, мне нужно будет не только проявить чудеса ловкости рук, но и чтобы моя команда: А) светила мне противника(особенно - инвизных эсминцев), Б) занимала противника, держала его в напряжении, чтобы у него было минимум реакций на атаки авиации и манёвры уклонения, В) защищала меня, Г) понимала и осознавала всё это, Д) делала это добровольно. Много чести одному ослабленному в 0.8.0. классу, не правда ли?- 507 ответов
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
_Akagi_ ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Естественно, ибо после этого цены на всё вокруг меня тоже повысятся) Косвенный нерф - тоже нерф. -
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
_Akagi_ ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Можно ли считать усиление птз всех кораблей до 99% нерфом эсминцев?- 507 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
_Akagi_ ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
"Снизить" и "Опустить до 0" это разные понятия. Новые изменения подразумевают второе.- 507 ответов
-
- 11
-
-
-
Медаль "Гроза отелей"
-
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
_Akagi_ ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
А зачем вообще нужно будет включать пво, пока ты не светишься от кораблей? У треугольников выйдет ~2-1.5 км засвета, у крейсеров ~3-2.5км, Лк около 5-6. Зачем тут пво, когда авик с его минимальной дистанцией начала атаки около 4-5 км тупо не сможет на тебя адекватно зайти? Знай себе плыви, пока не войдёшь в огневой контакт с красными кораблями, а зенитчики пускай курят до этого момента. -
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
_Akagi_ ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Об этом я(да и не только я) и говорю. Нам, игрокам, не объяснили, какую нишу должен занять класс после своего "обновления" в 0.8.0. В других играх, возьмём например рпг-жанр, если вводят там класс воина с мечом и щитом - объясняют, что этот класс должен воевать в ближнем бою и защищать своих союзников. Или там вводят хлипкого мага с посохом, но который швыряется огнешарами, - говорят, что этот класс должен наносить урон издалека и избегать ближнего боя. Хотелось бы такой ясности и в нашей игре. -
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
_Akagi_ ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Люди привыкли к сегодняшнему ПВО, к алгоритмам играющих за авиацию.... и опять - глобальное изменение Я уже запутался. Ума не приложу, как будет играться этот класс, если "обновление" вступит в силу. Выходит какой то обгрызенный класс поддержки, не более. Присоединюсь к вопросу. Описание задач класса, которое есть в игре, а именно "Атака крупных кораблей противника и борьба с авиацией" ему совершенно не подходит, даже на данный момент времени(имхо). Эта неизвестность и неопределённость в планах разработки на целый класс вносит огромный такой элемент негатива. Хотелось бы понять, что ожидать в дальнейшем.- 507 ответов
-
- 15
-
-
-
IJN Ryujo(龍驤) - японский авианосец VI уровня. Первый Дракон Империи. [0.10.0.]
_Akagi_ ответил в тему _Akagi_ в Японские
Да нет, выбивается всё по прежнему. Другой момент - урон от бомб стал грустным. Пока расковыряешь цель - бой закончится. -
IJN Ryujo(龍驤) - японский авианосец VI уровня. Первый Дракон Империи. [0.10.0.]
_Akagi_ ответил в тему _Akagi_ в Японские
Из игры. Если не верите, попробуйте поманеврировать штурмовиками во время подготовки к атаке и после неё, когда прицел "позеленел". Сравните и вопрос отпадёт сам собой. Из игры. Так же можете сами проверить в "Оснащении" В основном смысл - подбирать под себя ттх для комфортной игры, под свой стиль. По тем же торпедоносцам, к примеру. Некоторые ускоряют торпеды на максимум перком и модернизацией и сбрасывают их только на открытой воде. Другие наоборот совсем не ускоряют их и иной раз имеют возможность атаковать торпедоносцами из-за острова. -
Помимо преимуществ должны быть и уязвимости. Не так ли? Зато немцы могут вытаскивать из крейсеров цитадели ракетами, что остальные не умеют. Да, в такой ситуации штурмы не лучший выбор для атаки из-за острова. Но варианты атаки всё же есть. Облететь штурмами цель и зайти с воды. Поднять торперы и атаковать из-за острова. Прилететь бомберами и зайти вдоль корпуса. Или вообще переключиться на иную цель. Как поступать - выбор за игроком.
-
Особенность немецких штурмовиков, низкая высота полёта и всё такое.. Из-за острова ими атаковать невозможно. Щито тут поделаешь, не всё коту масленица ¯\_(ツ)_/¯ Для таких случаев есть бомберы. Ну или облетаем штурмами и заходим по синей траектории.
-
Так что это за флаг, который от выбивания цитаделей защищает? 5 лет в игре и понятия о нём не имею.