Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. _Akagi_

    Kantai Collection!

    В двух словах:
  2. Удивлю Вас, но и вы сейчас крайне плохо это понимаете, ибо нам двоим неизвестно, что будет после "полировки напильником". Люди разные - не все хотят казуальности. И? Что же изменилось? Как раньше требовали занерфить авики, так и сейчас требуют. Как отлетали ЭМ в первые минуты боя - так до сих пор и отлетают.
  3. Такое же говорили год назад про АВ, но вроде всё более менее на местах осталось На каком языке Вам сказать, на русском, на японском или на вулканском, как они выглядят сейчас и как они будут выглядеть через некоторое время - это будут 2 разные вещи?
  4. Ну их не в рандом впихнут, а сперва в отдельный режим закинут, чтобы не случилось такого шока, "как с авиками" год назад.
  5. Скорее всего слишком низкая высота сброса и бомбы не пробивают цитадель(попадают в башни - в случае с 0 дмг)
  6. _Akagi_

    25 тысяч плюсиков - кто больше?

    И вернули все плюсы, из-за чего мы имеем вот такие темы.
  7. Судя по пунктам, вроде всё как обычно.
  8. _Akagi_

    25 тысяч плюсиков - кто больше?

    В свою очередь адекватный дворовый тренер тоже не станет лезть к олимпийцам.
  9. _Akagi_

    25 тысяч плюсиков - кто больше?

    Да! Согласен! Люди должны читать гайды. А не 15 минут переливания из пустого в порожнее, а потом 15 минут самовосхваления на фоне сомнительных действий.
  10. А если команда не побеждает - все усилия не вознаграждаются. Интересная мотивация PS Никто про Глобалку не спросил
  11. _Akagi_

    25 тысяч плюсиков - кто больше?

    Джидай 2 года назад создавал годный контент? Правда? Это во время его "топтридцатости"?
  12. _Akagi_

    25 тысяч плюсиков - кто больше?

    Чтож. Судя по всему, нас снова ждёт лавинный спам темами, после каждого удачного боя. Тёмные времена возвращаются...
  13. _Akagi_

    Оптимизация форума

    Т.е. ничего кроме ненужной кармы в основном не изменится
  14. Нет, 10 раз нет. Штурмовики - зло. Чем больше штурмовиков - тем сильнее деградация.
  15. Меняется цвет разрывов(не трассеров!) с оранжевого на красный.
  16. Это проблема и Смоленска и надстроек... То бишь, это проблемы глобального игрового баланса.
  17. Точность вполне неплохая. Большую часть времени бомбы летят туда, куда от них ожидаешь. Бывают, конечно, рандом шалит, но это не так часто проявляется. Тут главное набить руку и брать верное упреждение, ну и помнить с какой высоты бомбочки кидать для получения цитаделей.
  18. В какой игре не имеют, как пример? В CS 1.6? Но там нет никакой системы прокачки и гринда. Там, где эта система есть - никакого баланса между старичками и новичками я не припомню. Старички не только будут иметь опыт игры, но и будут владеть нафармленными пухами с заточками, высокоуровневой бронёй, которую они 2 недели - не спали и гриндили в задротном лимитированном марафоне и прочими всевозможными "артефактами", которые позволяют им на равных сражаться со своим уровнем и в это же время испепелять взглядом любого новичка.
  19. Утоплены за островом из-за острова.
  20. А где он есть? В любых играх опытные и старые игроки имеют фору, которую они получили, тратя своё время. На то они "старые" и "опытные". Или вы предлагаете т.н. "новичкам" давать бафы к 100% точности и живучести и 90% скидку на всё в игре? Смысл тогда становиться "старым и опытным"? Уникальные капитаны со временем появляются в магазине. Не будет старых кепов - появятся новые. Нужно лишь подождать. Что до ценников новых ресурсных кораблей, то ими и "старички" недовольны
  21. Иногда они в это время пушками водят туда-сюда, туда-сюда. Конечно, есть вариант, что это не сам отошедший от компа игрок, а его кот\внук\жена...
  22. Судя по тому, как в прошлом усердно(и чрезмерно активно) продвигали эту... кхм... концепцию и сколько времени прошло с момента её релиза, весьма и весьма маловероятно, что что-то существенно поменяется.
  23. Обожаю такое проворачивать Мне сложновато называть японские бомбы неточными после бомб Цеппелина, а ракеты - после "Малышей Тимов" Лекса и Мидвея.) Да, иной раз промахиваются, всё же у нас игра про рандом. Плюс - попадаются "прошаренные" противники, которые знают, что бомбам нужно подвернуть борт, а не нос\корму, что тоже влияет на точность. Живучесть... Это национальная фишка. Что уж тут поделать? Мы лишь можем частично усилить выживаемость машин перками и модернизациями и играть более осторожно. И вроде играют люди и вполне эффективно играют.
×