-
Публикации
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17980 -
Клан
[ZALIV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ardvadedva
-
Был такой сайт warspot.ru со всякими интересными статьями в том числе про флот. Никто не знает, может есть место куда перенесли инфу? Или где-то может есть напарсенный? Жаль, когда такая инфа пропадает бесследно.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Так вот не знаю. Логотип-то тот. Но как кому-то верить сейчас.
-
Ура! Наконец-то броненосцы! Есть же еще корабли той эпохи: Аврора, Диана, Варяг и пр. Всё будет вместе?
-
Все делают таблицы сравнения. Ну, и я решил не отставать. ))) На самом деле начал давно, но времени уделял очень мало. На этой неделе приложение приобрело немного товарный вид. http://bit.ly/2mYCEuU Сделано на основе API ВГ и будет обновляться при его изменениях. В планах очень много доработок: прикрутить модули (сейчас только сток переделал на только топ), модернизации, перки, камуфляжи, флаги и калькуляция характеристик на их основе, как для отдельного корабля, так и общие для всех решение проблемы сравнения более 3 кораблей (скроллинг) выделение лучшего и худшего показателя характеристик в сравнении сохранение состояния между сессиями адаптация для планшетов и телефонов Кому работа показалась интересной - вносите предложения. Кого злит - не вносите. ))) 15.04.2017: Релиз состоялся. 0.0.16 09.03.2019 Текущая версия 0.0.41 на версии клиента 0.8.1
- 75 ответов
-
- 44
-
-
-
Судя по статистике, никто не пользуется. Поэтому -- нет. По крайней мере, пока не появится спрос (что маловероятно). Уже сделали неплохие альтернативы.
-
Не надо нам "гонки вооружений" в случайных боях. Тем более в высокоуровневых. Не буду играть в высокие уровни тогда. Или вообще не буду. ПЛ - зачет. С ними куда интересней.
-
Как активировать код? (Выиграй Хьюгу)
ardvadedva ответил в тему RenamedUser_103569883 в Обсуждение Мира Кораблей
Запуск мини-игры, играя в которую получаешь какие-нибудь баллы или ящики. -
Выглядит шикарно. Но я бы добавил возможность борьбы с ПЛ и для КР (для которых это предусмотрено конструкторами).
-
Я полностью поддерживаю инициативу! Всегда говорил, что ПЛ вполне могут вписаться в определенные аспекты игры и доставлять массу фана. Можно ввести отдельный режим, где игрок на ПЛ "грабит корованы" уничтожает конвой или наоборот защищает их. А уж в "Операциях недели" это использовать вообще не проблема (заодно можно оживить режим). И скорость ПЛ не проблема, потому как многие ТТХ наличных кораблей в игре уже очень условны, следовательно задрать скорость ПЛ можно. Пусть это тоже будет условностью. Конечно, многим это может не понравиться, но в игре и так постоянно ноют, что эсминцев много, например. А их больше 4 на команду не бывает. Да и по 4 сейчас уже редкость. Всегда будут недовольные, а игре нужно как-то развиваться. Можно еще подумать в направлении минзагов и тральщиков. Тоже возможны весьма интересные кейсы. "Твори, выдумывай, пробуй!" ЗЫ: где записаться на тест? :)
-
Если не уберут нерф КР у которых тактика завязана на инвиз (бриты, например) -- как в них играть? Без дамажки? Или на удачу, что кто-то пройдет бортом из-за острова? Покажите класс, пожалуйста. Только не выборочный бой, где вам повезло, а штук 10 подряд. Я, конечно, не авиковод, но поигрывал на них иногда. Сейчас вообще какой-то аллес. Самолеты на младших уровнях никуда не успевают. Самолеты на старших уровнях не долетают до цели. Разрывы стараюсь облетать, но, я правильно понимаю, что маневр может быть только в стороны? Вверх-вниз -- никак? Тогда невозможно сманеврировать, только отказаться от атаки если. И заметил особенность, что неПВО ЛК стали сбивать порой больше, чем ПВО ЛК. А с дамажкой авика чудеса не меньшие. Урона почти нет. Это -- из самого вопиющего. Другого негативного тоже много, но вышеприведенное полностью демотивирует.
-
Такой? https://prnt.sc/l4ypl7
-
Если посмотреть первый пост в топике, то будет понятно, что я сделал эту приложуху задолго до мода. И, с моей точки зрения, во время боя на экране и так дефицит места, еще и сложные сравнения там отображать -- не лучшая идея. А так -- на планшете открыл и смотришь. Но всё субъективно, конечно. Спасибо, за теплые слова! Всегда приятно, когда твой труд кому-то нужен.
-
Я в танки не играл, не знаю )))
-
Новое: Цветовое выделение разницы показателей в сравнении. Кнопки сброса перков и обвеса. Кнопки установки сток и топ модулей на все корабли. Коррекция виджета оборудования. Замена сравнивателя конкретного параметра.
-
Как же так-то? Есть и ДПМ и альфа-урон. Причем, отдельно на борт, нос и корму.
-
Сделал, не прошло и полгода. Полное изменение вкладок ПМК и ПВО в сравнении.
-
Добавил распределение стволов на борт, нос, корму. Пока на нос и корму считается не всегда правильно.
-
Возобновил разработку. Поправил все фатальные косяки, связанные с изменением API WG. Добавил страницу пожеланий пользователей.
-
Спасибо вам за отзыв! Сохранение можно было бы сделать, но сейчас огромная проблема в том, что информация в АПИ, где я раньше её брал совсем испортилась, а новым путем, прямо из клиента, не всё могу понять. Ну, и кто разбирается в этой структуре данных, помочь не торопится. Хотя, разрабы -- если бы были заинтересованы -- могли бы помочь. Там подсказать-то 2 минуты времени. Так что ситуация с разработкой как-бы патовая. Очень мало кому эта тема, видать, интересна.
-
Сначала небольшое вступление. Сделал приложение сравнения кораблей на основе официального API WG. Но информация в этом API далеко не всегда достоверная. Добрые люди, qMBQx8GH_real например, посоветовали брать инфу из GameParams.data. В общем-то достал и обработал этот файл без каких-либо проблем, но вот дальше... Я понимаю, что достоверность данных в этом файле должна быть максимальной (или нет?), но никак не могу взять в толк, откуда берутся некоторые параметры. Вот, например, есть в API параметр Максимальное рассеивание для ГК. Не смог его найти в модулях вообще. Наверное он вычисляется на основе каких-нибудь других значений А такие паратры как antiAirAuraDistance, antiAirAuraStrength, maxDist (для торпед), alphaDamage (для торпед) есть, но имеют весьма странные значения. К примеру, берем топовый корпус Бисмарка и его модуль ПВО B_AirDefense. Выбираем пушки и видим там значения antiAirAuraDistance IN [0.67,117.0], antiAirAuraStrength IN [0.06,0.103]. И каким способом из них можно получить Дальность=2, Урон=36 -- совершенно не ясно. А если это не те значения, то где же "те"? Или вот Yugumo. Берем его 10-км торпеды PJPT011_Type_F3. alphaDamage=59600.0, maxDist=267.0. Как из этого получить 20966 и 10 -- загадка. И это я прошелся только по ГК, ПМК, ПВО и торпедам. Кто знает в чем подвох? PS: Парсил из текущей версии клиента (0.6.11.1 кажется).
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Вопрос только: "где?" Если бы был только коэффициент, то зависимость бы была линейная и его можно было бы получить. Но зависимость не линейная, не очевидная. Конечно же, видел их. Но брать информацию там -- не пойдет, в силу множества причин. Нужен именно первоисточник -- апи или клиент игры. Через апи уже попробовал -- неуд. А клиент не поддается из-за сакральности указанных выше моментов. Ну, да и бог с ним. Если уж есть польский вариант и всех устраивает, то я свою разработку приостанавливаю на неопределенный срок. Тем более, что не только сообщество, но и сами разработчики очень не заинтересованы в ней. Всем спасибо!
-
Да, есть там все корабли, даже никому не нужный Test Ship. Недавно ВГ обновили АПИ, причем так сильно, что часть информации вообще пропала - использую из старого АПИ, но на новые корабли уже нету. Печаль.
-
Так было бы супер, если бы он прописывал эти данные в моем приложении, а то распыляем силы, "сидим по норкам". У меня-то на ручное прописывание точно времени не будет, да и изначально не планировал. За уточнения желаемого -- спасибо. Ну. я же не компания, ЦПП у меня нет ))). Сколько есть свободного времени -- столько могу потратить.
-
Да. Мне автор уже дал данные. Буду их разбирать. Но все пихать не хочется. Буду признателен тем, кто выпишет какие характеристики еще надо (только не все, а в каких именно вы испытываете потребность). Я эсминцевод и мне нужны были засветы, скорость и торпеды, и это всё уже есть и в АПИ. Поэтому потребности КР, АВ и ЛК представляю смутно. Понял, исправлю, спасибо.
-
Да, эти данные из API WG не приходят. Поэтому пока эту проблему и некоторые другие невозможно решить простым способом. Я ищу решения постоянно. Спасибо за замечания.