Перейти к содержимому

Mr_Pr1ZraK_37

Участник
  • Публикации

    1 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11534

Все публикации пользователя Mr_Pr1ZraK_37

  1. Mr_Pr1ZraK_37

    рассмотрю предложения (версия 2.0)

    ты кажется клан путаешь, у меня резерва нет)) все играют, кроме старичком, они нефть фармят
  2. Mr_Pr1ZraK_37

    Вернулся в игру, ищу новый дом.

    Салют, можно организовать одно место в колючем клане ) отпишись (
  3. Mr_Pr1ZraK_37

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Ты вроде не разработчик а так же рубишь с плеча)) я не писал про апп при котором можно отбиться в одиночку. Давайте балансить все корабли по очереди под авики, вот к чему призываю!!!)))
  4. Mr_Pr1ZraK_37

    Ищу клан для покатушек в пати

    Собственно поговорить можем о вступлении в ежинный клан. Напиши коль интересно
  5. Mr_Pr1ZraK_37

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Может стоить апнуть пво, чтобы одиночный корабль всеже мог отбиваться от назойливого авианосца. Или как минимум имел возможность вернутся в свой ордер растеряв максимум половину хп, как наказание за одиночное катание. И потом многим думаю нравится катать отдельно от ордера, и этому способствуют ттх некоторых кораблей. С авиком такое уже не канает в большинстве случаев
  6. Mr_Pr1ZraK_37

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Сразу возникает другой вопрос. А хорошо ли было придумано решение о ребалансе авиков? Как известно ломать не строить, вот перепилили авики и чьёрт побери опять не то. Можно узнать кому принадлежит столь гениальная идея с задержкой в 45 секунд?
  7. Mr_Pr1ZraK_37

    Ищу клан для покатушек в пати

    Не долго думали))
  8. Приветствую форумчане! Решил излить свои искренние чувства к самой любимой и на данный момент единственной компьютерной игре World of Warships. Мне действительно нравится эта игра, тем более что знакомство с онлайн играми было не значительным все начиналось с мморпг их много, поначалу очень интересно , но в итоге все сводится к тупому прокачиванию персонажа или чего то деланью... скукота короче. Шутеры интересны но также надоедают. А тут бац! Новость новая игра про корабли и на меня сразу овеяли воспоминания о прекрасной игре Корсары. В общем, решено, скачиваю, запускаю, жму кнопку в бой! Это любовь с первого взгляда. В меру динамичные бои, которые позволяют обдумать дальнейший план действий, предугадать поведение противника в общем отличная тактическая игра. Знание ТТХ всех ТТХ кораблей дает тебе ощутимое преимущество перед другими игроками, т.к. можно эффективно использовать преимущества своего корабля нивелируя преимущества соперников или вовсе отступить, понимая что шансов нет. В последнее время все чаще вспоминается игра, когда были только 2 нации а тут в танках, была практика и как понял весьма успешная танки классик. Может быть и в кораблях воплотят нечто подобное, когда можно было стрелять без засвета, линкоры стоящие в дымах без опаски поймать цитадель могли произвести полный бортовой залп, и когда не было РЛС! Эсминцы были наглыми, используя свою незаметность подкрадывались к противнику и единственным шансом не поймать торпеду это ГАП либо активное маневрирование. Все это делало игру интересной и не похожей на другие. Абсолютному большинству танкистов она не понравилась, может это и хорошо, скажу откровенно танки мне тоже не понравились . Но свою аудиторию игра нашла, и как мне кажется весьма преданную. Но когда игра стала для открываться со всех сторон, научился использовать ББ снаряды, до этого не понимал зачем они вообще нужны, пускать торпеды по белой полоске..., и в целом понимать игру изучая каждый корабль в новой ветке наизусть, пришло понимание, что возможность создавать кланы вместо команд, участвовать в КБ соревнуясь с другими почитателями игры, или выполнять боевые задачи, которые кстати ждал с нетерпением, так как бонус было очень мало, и каждый заработанный приносил уйму удовольствия, а теперь, я ни в чем не участвую но стабильно получаю что, чего даже не и знаю , да мне и не интересно. Не говоря уже о непрекращающемся марафоне ежедневных задач, напоминающий крысиные бега, который не закончится даже после судного дня. Пропало чувство интриги в игре, новые ветки и нации уже не жду с прежним нетерпением, как это было например с советской веткой или с германской! Возможно игра приелась, да все в этой жизни становится обыденным и теряет прежний блеск. Но тут появилось 0.8. и понеслось, буря эмоций и чувство что вот оно, то чего так не хватало, свежий ветер, кто то решив вдунуть в наши паруса, но к сожалению это было не то, чего хотелось бы ожидать. Пламенный привет вам разработчики, я больше не играю на авианосцах. Вырожу своё скромное мнение. Любой вид спорта популярен лишь тогда, когда он выходит на мировой уровень, например я каждые выходные гуляю по парку и прохожу мимо спортивной площадки аграрного университета. Там имеется 2 мини футбольных поля, 2 волейбольных площадки и 4 баскетбольных кольца. И знаете что? Футбольные поля всегда заняты, на них играют минимум 10 человек на каждом. Волейбольные площадки всегда пустые и в баскетбол играют максимум человек 9 и это учитываются все 4 кольца. Это я к чему. Футбол очень популярен во всем мире, так в каждой стране в том числе в африканской есть свои чемпионаты и он доступен для большинству людей у кто умеет бегать. Волейбол менее популярен с баскетболом возможно в силу специфики игры и может в рекламе и доступности, хотя в определенных странах баскетбол куда популярней футбола. Вернемся на просторы пикселей. Относительно с недавних пор появилась такая спортивная дисциплина как кибер спорт. Проводятся регулярные чемпионаты по CS и ДоКа2, разумеется в те же танки играют но призовой фонд куда скромней. Любое предприятие предполагает участие в нем профессионалов, именно они задают высокую планку для остальной аудитории, и на них равняются молодое поколение, понимая какую славу они могут снискать буду такими как эти крутые дядьки. Почему большинство молодых людей играют в Доту или Контру, ответ ведь очевиден, потому что они их видят на ютьюбе, читают про них как они выигрывают весьма приличные суммы денег. Хотя по мне Дота по сравнению с кораблями глупая игра. Не хочу никого обидеть, сам в нее не играл но видел как играют и даже наблюдал чемпионат, честно не впечатлила. Корабли Игра где нужно думать и принимать решения вместе, и если ты нашел это решение, нужно время на его реализацию, корабли не танки, они не могут совершить разворот на 180 градусов на одном месте и продолжить движение в другом направлении. Практика показывает что, если с какого либо проекта уходят профессионалы, то рано или поздно проект обречен на провал. Нужны лидеры и конечная цель, которую необходимо достигнуть играя в ту или иную игру. Всегда были и будет те, кто просто занимаюсь спортом ради себя а не ради мирового рекорда, так и в игре, тут просто играют большинство людей, но ведь есть и те кто хочет достигнуть высоких результатов на этом поприще! Почему не дать эту возможность и не развивать игру в этом направлении, адаптируя её для всех. В первую очередь я говорю про командные соревнования, они не должны ограничиваться КБ и турнирами или зарабатыванием нефти, последнее забавно но не очень. Лично я прощу изменений, каких? Вот это уже другой разговор. Вы же знаете что хочет видеть ваше ЦА. Давайте запустим проект между серверами, а именно опросник, только предлагать его не кому попало а именно активным кланам, которые стабильно участвовали в турнирах и занимали верхние строчки в списках КБ (например топ 50 ) и спросим у в каком то роде профессионалом что они хотят видеть в этой прекрасной игре кроме КБ и турниров, или чтобы они изменили. Поверьте уважаемые разработчики, я понимаю что это большой и великий труд, то что вы делаете и говорю вам за это спасибо! И поверьте если наши профессионалы сойдутся во мнениях, касаемо нового формата командных соревнований, который позволит приблизить нашу игру к киберспортивной дисциплине, то и остальное ЦА потянется и с удовольствием примет в этом участие, но на своем уровне.
  9. Mr_Pr1ZraK_37

    Почему я люблю эту игру

    Речь не только о рекламе. Нечего показывать (((
  10. Mr_Pr1ZraK_37

    Фидбек ОГК 2.0

    Как говорится: лучше поздно, чем никогда. Океаническая Глобальная Карта, 1 кампания под названием Алеутские острова. Все вышеперечисленные фидбеки соответствуют тому что и как проходило во время участия кланов в ОГК. Постараюсь не повторятся и внести ясность своих действий или бездействия в ходе организации и проведения этой клановой активности. Стартовали первые бои 26 февраля, а последние были сыграны 2 апреля, ровно на 5 недель раньше изначально запланированного срока, поэтому начну с изменений в регламенте. 1. Перед началом планировалось участие в команде 8 игроков для временной зоны Запад и 7 для зоны Восток, но в силу слабого онлайна и откровенных сомнениях в том что большинство кланов смогут набрать необходимое количество игроков в нужное время, было решено уменьшить количество игроков до 7 и 6 соответственно. 2. Далее, уже во время проведения ОГК, было решено убрать авианосцы из сетапов кланов зоны Восток, т.к. 6 кораблей 8 уровня в составе которых есть авианосец нарушал баланс и не давал реальных шансов кланам, играющим без авианосца. К слову играя составом 7 на 7 мой клан провел большинство боев без авианосца, и нам удавалось побеждать, и тем не менее такая игра создает дополнительные риски и прощает меньше ошибок. 3. На 3 игровой неделе (могу ошибаться) было принято решение, при общем голосовании, о сокращении времени проведения ОГК с 10 недель до 5. Тут разумеется могу привести множество причин личного характера... Но главная в том что, я сомневался,что в глобальную карту будут играть до конца больше 15 кланов и это привело бы к дальнейшему изменению регламента и уменьшению секторов на карте. 4. Одним из последних решений изменения регламента ОГК было, деление кланов на лиги Альфу и Браво. Кланы были перекинуты на 2 разные половины карты в соответствии со своей среднеклановой статистикой проальфа (все у кого она была выше 1500 (+-10) переходили в лигу Альфа и наоборот). Из-за небольшого количества оставшихся активных кланов в лиге Браво, было уменьшено количество секторов на карте до 6 (ранее было 9) Это решение было вызвано невозможностью не скиллловых кланов полноценно участвовать с борьбе за призы, и с этим был связан отток кланов с ОГК, он был не большим порядком 5-8 кланов, которые ушли из-за отсутствия баланса по уровню игры. Это было вызвано в первую очередью недостаточным количеством секторов и тем, что в случае поражения на контролируемых секторах, кланы "сваливались" обратно на стартовые, где без особых усилий побеждали менее опытных в турнирном плане кланы. Это считаю главным своим промахом, т.к. планировал изначально создать лиги, но отказался от этой идеи. Так же главным недостатком ОГК является сам регламент, точнее его сложность. Такие активности требуют автоматизацию подсчета результатов и простоту ориентирования кланов в том числе взаимодействия между собой. Выше есть предложение по упрощению поиска необходимых таблиц, куда записывались результаты боев и в том числе ходы, которые делали кланы, да стоило сделать как было предложено, но ограничился прикрепленными сообщениями в дискорде. Почему был выбран такой формат проведения ОГК а не иной? В первую очередь это связано со сложностью организации и ведении вручную всех результатов глобальной карты. Разрабатывая регламент, необходимо было найти золотую середину, чтобы участникам это нравилось и в тоже время, организаторы могли и успевали своевременно обновлять информацию. Глобальная карта интересная большинству игроков уделяющих достаточно много времени этой игре. Об этом свидетельствует больше 130 заявок на регистрацию. Из-за сложности регламента и отсутствия автоматизации половина кланов так и не смогли выполнить элементарные требования, а именно добавиться в дискорд для дальнейшей координации. Куда более сложной задачей состояло собрать команду в назначенное время, но тут скорее вопрос организации внутри клана и его лидеров. Так как одновременно в ОГК могло участвовать не больше 64 кланов, то остальным приходилось ждать своей очереди. Было принято решение, что неявка клана на бой и отсутсвие обратной связи с его представителями означает дисквалификацию с глобальной карты и замена его следующим кланом в порядке очереди на следующий игровой день. Изначально предполагалось что должно было быть 3 неявки в игровые дни а новые кланы могли бы вступить в борьбу со вторника, т.е. с начала новой игровой недели, но было решено изменить сроки и считаю это правильным решением. Тем более у кланов всегда была возможность вернутся. Плавно перейду к проблемам, с которыми столкнулись как кланы так и организаторы. Первая и самая болезненная, от которой готов был рвать волосы на голове это стабильный краш тренировочной комнаты, либо её зависание. Из-за этого кланы тратили более 20 минут на элементарное создание комнаты. С началом турнира КОТС ситуация стала лучше, но проблемы оставались. Многие кланы испытывали трудности при создании тренировочной комнаты, либо не знали как, либо создавались с ошибками, это больше моя ошибка, хотя письменная инструкция была (но кто её читает? ) Разумеется нельзя забывать и о нарушениях по сетапам, не специально разумеется, просто опять таки пресловутый регламент, который слишком сложный, а это так и есть. Обилие комнат и их предназначение в дискорде, часто путало игроков в том куда необходимо присылать скриншоты боя или писать об отсутствии соперника или иных нарушениях. В ходе проведения ОГК удалось реализовать только 1 вводную, а именно сыграть сценарный бой под названием конвой. В целом формат интересный, но требует балансных правок. Кланам была предоставлена возможность объединить усилия друг с другом в погоне за дополнительными баллами выступив поочередно в роли охотников за конвоем, и наоборот защитников. Главные выводы, которые были сделаны: 1. Упрощение регламента! Чтобы его могли понимать пусть если не с первого раза, то хотя бы при повторном прочтении. 2. Создание фото и видео инструкций по созданию тренировочной комнаты в соответствии с регламентом и с указанием действий, которые необходимо совершать кланам во время участия с ОГК. 3. При небольшом количестве секторов на карте следующей кампании, будут созданы лиги среди кланов. 4. Ограничение количества кланов в одном стартовом секторе. Позволит избежать долгого выявление победителя сектора и даст возможность большему числу кланов продвигаться дальше. 5. Максимальная автоматизация подсчета результатов встреч и количества заработанных баллов. 6. Доработать ограничения по сетапу кораблей. 7. Заранее сообщать о возможных сценариях во время проведения ОГК и тех бонусах которые можно получить. Помню, что были пожелания об увеличении уровня кораблей до 10, т.к. многим пришлось выкупать прокачиваемые корабли 8 уровня. В защиту кораблей 8 уровня скажу, что они не прощают ошибок, которые можно совершать на кораблях 9-10 уровней. У большинства нет "хилок" а следовательно любое попадание а тем более выбитая цитадель уменьшает шанс вашей команды на победу, потому как, нельзя будет отступить чтобы "отхилиться" и потом снова вступить в бой. Играя на 8 уровне игрокам необходимо проявлять большую осторожность в своих действиях. Теперь пожелания от меня. За все время проведения ОГК, было записано 12 стримов и большая часть это привлеченные стримеры со стороны организаторов. Насколько мне известно есть отдельная группа контрибьюторов, почему бы не привлекать их для освещения достаточно интересного формата кланового взаимодействия. Напоминаю что главная цель глобальной карты это консолидация всех активных игроков внутри клана с сохранением у первых лояльности, это позволит немного, но все же избежать текучки среди кланов. Кроме того было бы не лишним на постоянной основе публиковать новость о ходе борьбы среди участников глобальной карты. не имеется в виду отдельная новость на портале, но в общую новостную ленты не помещало бы. Так же перед стартом очень кстати будет,отдельная тема о старте нового сезона ОГК и краткими условиями для участия, и таких публикаций не меньше 2 с напоминанием об этом событии на пятничном стриме с разработчиками. Идеальным было бы создание отдельного флага для призеров или топ 10-20 кланов, которые завершили сезон ОГК на верхних строчках рейтинга. Забыл указать несколько важных моментов касаемо ОГК и честно устал писать. Надеюсь меня поправят и дополнят игроки. Касаемо следующего сезона ОГК, он будет! Уже ведутся работы над сайтом и сегодня при помощи представителей кланов, участвовавших в ивенте будет обсуждаться регламент ради поддержания интереса со стороны игрового сообщества. Надеюсь на дальнейшую поддержку со стороны Лесты и игроков! Спасибо за внимание. UP Цифры и небольшая статистика. Всего было подано более 130 заявок на участие в ОГК. Из них 21 заявка от кланов зоны Восток. До конца дошли 34 клана, 29 в зоне Запад и 6 в зоне Восток, честь и хвала им! Из них набрали минимальное количество баллов для получения призов: зона Запад - 23 клана (2 клана достигли 3 уровня призовых, 9 кланов - 2 уровня и 12 кланов - 1 уровня), зона Восток - 6 кланов, на каждый уровень по 2 клана. По разным причинам прекратили своё участие 55 кланов, основными причинами были: неявки на 1 и более боёв, отсутствие онлайна у клана, разногласия внутри клана из-за отсутствия успехов в боях, сложности с регламентом и его соблюдением, баги в тренировочной комнате и прочее. В отдельном ивенте, где кланам предоставлялась возможность заработать дополнительные баллы приняли участие: в зоне Восток 4 клана (2 команды по 2 клана в каждой); в зоне Запад 8 кланов (4 команды...) Активность в целом понравилась большинству, но были замечания по балансу между охотниками и защитниками конвоя, на некоторых боях велся стрим, где были заданы вопросы зрителям по регламенту и разыграны дублоны. В последнею игровую неделю ОГК была проведена активность "потопи отряд организатора ОГК". Был организован стрим для игровых зон Востока и Запада. На стриме были разыграны дублоны за потопленного члена отряда, либо за сохранение каждого корабля. В ивенте приняло участие больше 40 игроков совокупно. Всего было записано 14 стримов во время проведения ОГК. Всего было 5 игровых недель, в каждой недели было 3 игровых дня, вторник, четверг и суббота. Каждый клан в среднем играл 1,5 боя за 1 игровой день, в том числе учитывая дни конвоя. Получается каждый кланы сыграл в среднем 23 боя. Результаты усредненные, т.к. некоторые кланы сыграли больше боев, другие меньше из за дней контроля сектора или кланы вступившие в борьбу не с первых дней ОГК, т.к. ожидали очереди.
  11. Mr_Pr1ZraK_37

    ИЩУ КЛАН

    Салют. 3 дня в неделю играть можешь ? Пока еще есть 1 место в ежи 9 валл. Если интересно пиши в личку или с упоминание
  12. Mr_Pr1ZraK_37

    Ищу клан

    Здорова! Давай к нам, и если мой клан для тебя покажется не то. Найдем место в нашем сообществе. А вообще ну очень нужен лк а то я все же не стабильно на них играю((
  13. Mr_Pr1ZraK_37

    Ищу клан. КБ, отряды.

    ПРИВЕТ. Есть еще место в клане. Пиши
  14. Mr_Pr1ZraK_37

    В поиске клана

    Салют! Нашему клану как раз нужен линкоровод, предлагаю влиться в наш дружный коллектив.
  15. посмотрел сегодня статистику прошипс по КБ МАМА МИЯ! ДА мы вообще на дне списка Сегодня будем править ситуацию! Главное что бы народ собрался и был готов зубами цепляться за победу!
  16. Mr_Pr1ZraK_37

    Полевик в аренду на неделю

    Это DDOS уникальный клан. )) интересный эксперимент. Из за одного нового полевика может развалится очередной амбициозный клан.
  17. Да мне то что, не я ищу клан для слияния. Было как предложение))
  18. Нужно всего 2 человека для КБ и вливания в состоявшийся коллектив )) Где вы
×