Перейти к содержимому

BattleFrame

Разработчик
  • Публикации

    3 198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23825
  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя BattleFrame

  1. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    А можно ваш файл python.log из папки profile? Посмотрим что там глючит
  2. http://wows.bfgc.net/ Сервис предварительно адаптирован для для расчёта ресурсов. (до официального анонса все цифры носят предварительных характер) Кому интересно можете посчитать свои сталь и уголь , которые вы получите сбив все "Снежинки" в порту. Как работает: Переходим по ссылке выше Жмем кнопку "Авторизация" После авторизации сервис сканирует ваш порт и считает бонусы. Получаем итоговые цифры на выходе (+ бонусом сервис выводит ваши дублоны, свободку, серебро, количество кораблей в порту и список кораблей, количество свободных слотов). История изменений: 25.11.19: Сайт перенастроен для расчёта Стали и Угля от новогодних снежинок в обновлении 0.8.11. 10.12.19: Включена возможность маркировать корабли со сбитыми снежинками. В список добавлены корабли, которые могут выпасть вам из подарочных новогодних контейнеров. 11.12.19: Формула расчёта приведена в адекватный вид (округление к ближайшему целому). Удален выбор состояния угольного и стального портов на клановой базе. Теперь сервис автоматически подтягивает это значение. 08.12.19: Сайт перенастроен для расчёта Стали и Угля от новогодних снежинок в обновлении 0.9.12. История новогодних изменений 2019:
  3. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Обновление модификаций для версии 13.11.0 Добавлена модификация "Калькулятор ресурсов" (раздел "Порт") - Рассчитывает количество ресурсов, которое вы можете получить сбив праздничные награды (снежинки) со своих кораблей в порту. Учитывает бонусы клановой базы и боевого пропуска. Обновлена модификация "Панели от AutoSpy" Обновлена модификация "Панели «Живые иконки»" Обновлена модификация "Панели «BADoBEST's Style»" Обновлена модификация "Панели «DeCease Dark»" Обновлена модификация "Ластомер 2.0" Обновлена модификация "Миникарта от AutoSpy" Обновлена модификация "Миникарта от BattleFrame" Обновлена модификация "Трюм-рей" Обновлена модификация "Информация о цели" Обновление модификаций происходит при запуске МОСТ и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
  4. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Планируется. Но по срокам пока сориентировать не могу.
  5. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Здравствуйте. На данный момент МОСТ поддерживает только LGC и Steam клиенты.
  6. Подготовка обновления уже в процессе. Завтра обязательно всё обновим.
  7. Думаю, что завтра уже добавим его в МОСТ в качестве сезонного мода
  8. BattleFrame

    Таблица для расчета НГ бонусов

    Не правда) При авторизации клановый бонус автоматически считывается с базы и подключается С остальным согласен P.S. Спасибо за файлик)
  9. Здравствуйте. Сайт к сожалению устарел и не все данные может отображать правильно. Исправить нет возможности из-за сломанной админки на сервере. Думаю что попробую реализовать нечто подобное непосредственно в игре при помощи модификации
  10. При должных навыках думаю их реально разместить в порту где-то на фоне в качестве антуража. Но чтобы покрутить камеру вокруг них (как вокруг игровых кораблей) навряд получится.
  11. Здравствуйте. Вклинюсь немножко в ваш диалог :) Эта техника не является играбельной. Она реализована иначе и в её в параметрах не заложено необходимых настроек для отображения в порту.
  12. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Здравствуйте. А можно полный список установленных модов?
  13. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Здравствуйте. Потому-что она не работает и требует адаптации к новой версии игры. Просто так в модпаке ничего не отключается
  14. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Обновление модификаций для версии 13.11.0 Обновлена модификация "Панели от Roslich" Обновлены клановые иконки Отключена модификация "Панели от AutoSpy" Отключена модификация "Панели «BADoBEST's Style»" Отключена модификация "Панели «DeCease Dark»" Обновление модификаций происходит при запуске МОСТ и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
  15. [FAQ] Создание модификаций локализации В данной теме мы рассмотрим как создаются модификации для замены текстовых строк, либо добавлением новых. Модификации локализации может быть создана двумя способами: Созданием небольших *.mo файлов с их последующим размещением в папке "res_mods" Внесением изменений в один файл - "global.mo", содержащий в себе все текстовые данные, которые мы видим в клиенте. Необходимый софт: mk_global - программа для создания текстовых модов для Мира Кораблей. Выполняем подготовку: За подготовку можно считать распаковку родного файла "global.mo" игры для того чтобы мы могли его открыть и искать нужные нам строки Скачиваем программку mk_global по ссылке выше и распаковываем её в отдельную папку. Переходим в папку с игрой, далее "\bin\<номер_билда>\res\texts\ru\LC_MESSAGES" и копируем оттуда файл "global.mo" в папку с нашей программой "mk_global". Запускаем "mk_global.exe" и выбираем 1 пункт - "Распаковать исходный файл локализации" В папке с программой появится файл "global_dump.po". Его можно открыть текстовым редактором и использовать для поиска ID нужных вам строк для последующей замены.
  16. Сборка модифицированного файла "global.mo" Данный метод может понадобиться когда необходимо заменить определённые значения в большом количестве строк. Например, заменить слово "корабль" на "шхуна", либо перевести названия кораблей на русский (а ведь они встречаются ещё и в описаниях и в операциях и ещё много где), либо и вовсе перевести игру на латынь (почему бы и нет?) Особенности метода: Сборка мода проще чем метод *.mo патчей т.к имеется функция поиска и замены строк, Но, мод получится версионно-зависимый и требующий пересоборки после каждого обновлении игры. Нет возможности добавлять собственные строки локализации. Модификация не совместима с другими модификациями, созданными этим же методом. *.mo патчи других модов будут в приоритете над вашим Создание модификации: Скачиваем небольшое приложение mk_global и распаковываем его в отдельную папку. Переходим в папку с игрой, далее "\bin\<номер_билда>\res\texts\ru\LC_MESSAGES" и копируем оттуда файл "global.mo" в папку с нашей программой "mk_global". Открываем файл "replace.json" и вносим необходимые нам изменения. (о структуре файла читайте ниже) Запускаем приложение "mk_global.exe", выбираем "Собрать модифицированный файл локализации" и дожидаемся окончания процесса. По окончанию переходим в папку "output" и видим там обновлённый файл "global.mo", который и является нашей готовой модификацией. Перемещаем полученный файл в папку "\bin\<номер_билда>\res_mods\texts\ru\LC_MESSAGES\" и запускаем игру. (если такого пути у Вас нет, то создаём его) Модификация готова и работает! Структура replace.json:
  17. Создание мода при помощи *.mo патчей Суть заключается в том, что мы не пересобираем весь файл "global.mo", а создаём и используем только файлик с нужными нам строками. Особенности метода: Мод не будет зависеть от версионных обновлений игры и как следствие не будет ломать локализацию. Возможность включать патчи локализаций в другие модификации (например если мы хотим создать мод убирающий какой-либо текст, либо если мы хотим изменить какого-либо командира заменив ему иконку, озвучку и имя). Возможность добавлять собственные строки локализаций для использования с другими модами. Совместимость с другими текстовыми модификациями при условии что они не используют один IDS ключ. Создание модификации: Скачиваем программку mk_global и распаковываем его в отдельную папку. В распакованной папке находим папку "mods" и создаём в ней *.json файлик с именем нашего мода Внутрь созданного файлика помещаем необходимые нам строки и сохраняем (в архиве с программой есть файл с примером "example.json") Запускаем "mk_global.exe" и выбираем 3 пункт - "Собрать файлы текстовых модификаций" Дожидаемся пока программа не напишет об окончании процесса Переходим в папку "output" и находим *.mo файл нашего мода Перемещаем полученный файл в папку "\bin\<номер_билда>\res_mods\texts\ru\LC_MESSAGES\" и запускаем игру. (если такого пути у Вас нет, то создаём его) Модификация готова и работает! Структура json файла мода: Рассмотрим создание json мод на примере файла "example.json" { "IDS_START_BATTLE": "На абордаж!", "IDS_MYTEXT": "Пример добавления новой переменной", "IDS_PASA108": "Лексингтон", "IDS_PJSC610": "Китаками" } Строки добавляются по принципу "ключ": "значение" При запуске игра в первую очередь считывает свой родной файл локализации, после чего берётся за ваш. Если один из ключей в вашем файле совпадёт с одним из ключей в родном файле, то значение будет заменено на ваше. Если же в родном файле ключ найден не будет, то он будет просто добавлен, после чего может быть использован в любых других модификациях. Например, "IDS_START_BATTLE": "На абордаж!" изменит в порту текст кнопки "В Бой!" т.к ключ IDS_START_BATTLE есть в родном файле global.mo игры. А вот ключа "IDS_MYTEXT" в родном файле локализации игры нет, поэтому он будет добавлен как мод.
  18. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Здравствуйте. Да, это можно сделать. Сообщением выше вам дали ссылку на тему в которой описано как делалась данная модификация. Вы можете изучить инструкцию и внести требуемые изменения. Как один из самых простых вариантов - сделать текстуру трассеров полупрозрачной
  19. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Выше уже давали объяснение зачем было так сделано
  20. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Почему палево? Вы ведь когда TAB нажимаете, то видите состав кораблей. Мод показывает последний из этого списка.
  21. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Проверили. Да, есть конфликт. Будем совмещать.
  22. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Понял. Завтра будем смотреть. Спасибо!
  23. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    1. Настройки прицелов были перенесены в другой файл, поэтому в первый раз после установки их придётся выбрать в настройках заново. 2. При установленной модификации смена прицела в меню Настройки->Бой происходит моментально при клике на него (кнопки подтверждения не будет). Тобишь мы открываем меню выбора прицела, жмем на нужный, убеждаемся что он отобразится на превью и просто закрываем меню настроек, все изменения уже применены.
×