-
Публикации
2 804 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23324 -
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BattleFrame
-
Здравствуйте. А можно список нерабочих модов? Думаю мододелам была бы полезна обратная связь.
-
[ALL] Объёмный пак ARP скинов для Мира Кораблей
BattleFrame ответил в тему Rimuru_Tempest_1912 в Графические модификации
Это ссылка на скрытый раздел для мододелов :) Скоро будет статья по этому поводу в разделе руководств. -
[ALL] Объёмный пак ARP скинов для Мира Кораблей
BattleFrame ответил в тему Rimuru_Tempest_1912 в Графические модификации
geometrypack умеет это делать. Подробнее можете ознакомиться здесь. -
А ставили вручную из темы или через МОСТ?
-
[ALL] Объёмный пак ARP скинов для Мира Кораблей
BattleFrame ответил в тему Rimuru_Tempest_1912 в Графические модификации
Опишите подробнее свою проблему, пожалуйста. -
А может быть такое что ваш firewall блокирует сам МОСТ?
-
Обновление модификаций для версии 13.10.0 Обновлены модификации "Zeiss и FOV" Обновлена модификация "Панели от Roslich" Обновлены модификации внешнего вида кораблей Обновлена модификация "Ластомер 2.0" Обновлена модификация "Простой экран загрузки боя" Обновлена модификация "Расширенный экран загрузки боя" Обновлена модификация "Время до точки" Обновлена модификация "Время захвата" Обновлена модификация "Монитор расходников" Обновлена модификация "BuildViewer" Обновлена модификация "MxPort" Обновлена модификация "MX Meter" Обновлена модификация "Удаление всех флагов" Обновлена модификация "Валера" Обновлена модификация дерева развития кораблей "Вертикальное" Обновлена модификация порта "Ночной дракон" Обновлена модификация порта "Ночной океан" Обновлена модификация порта "Чёрная дыра" Обновлена модификация "Удаление тумана и бликов" Обновлена модификация "Удаление тумана и бликов + спокойное море" Обновлена модификация "Названия кораблей на русском" Обновлены клановые иконки Отключена модификация "Панели от AutoSpy" Отключена модификация "Панели от hakabase" Отключена модификация "Панели «BADoBEST's Style»" Отключена модификация "Панели «DeCease Dark»" Отключена модификация "TeamHP Plus" Отключена модификация "Сессионная статистика" Обновление модификаций происходит при запуске МОСТ и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
- 718 ответов
-
- 21
-
У нас нет данной модификации в МОСТ. Проблемы по большей части касаются технического характера, а не самих модов.
-
Уважаемые игроки! Обновление модпака немножко задерживается. Мы знаем что некоторым из вас непривычно играть без любимых модов и просим отнестись к ситуации с пониманием. Приносим извинения за неудобства.
-
Уважаемые игроки! В рамках подготовки модпака к версии 13.10 нам необходимо провести дополнительное тестирование модификаций. В связи с этим обновление МОСТ будет выпущено с небольшой задержкой. Постараемся успеть завтра в первой половине дня. Приносим извинения за временные неудобства.
- 718 ответов
-
- 11
-
Здравствуйте. Проблема известна. Исправление уже есть и будет доступно в ближайшем обновлении МОСТ
-
[UB2] Документация по Unbound 2.0
BattleFrame ответил в тему MatroseFuchs в Руководства для мододелов
Smart Datahub Представлен в UB2 следующими типами данных: dh, dhEntity, dhComponent и dhCollection. Обеспечивает возможность автоматически подписываться на события и тонко настраивать взаимодействие с ними. 1. Автоматическая подписка Одна из основных особенностей Smart Datahub - возможность автоматически подписываться на распространённые события, такие как collection.evChildAdded и collection.evChildRemoved, к примеру. По умолчанию она ВКЛЮЧЕНА! Не забывайте выключать её в местах, где она не нужна. Для того чтобы отключить автоподписку, достаточно прописать autoUpdate=false в биндинге (по аналогии с (watch=true) или (init=true)). Тогда никаких подписок создано не будет и биндинг будет работать только с событиями, прописанными вручную. Пример: (scope (var myEntity:dhComponent= "getSingleComponent(CC.testComponent)" autoUpdate=false) ) Список ивентов, на которые автоматически подписываются методы: 2. Типы данных 2.1 Entity object Сущности (Entities) хранятся в коллекциях (Collections), а также могут быть получены по идентификатору из объекта datahub. В Smart datahub сущности имеют тип dhEntity. Вы можете получить доступ к компонентам объекта с синтаксисом .dot, то есть: (var myAutoEntity:dhEntity = "getPrimaryEntity(CC.test, 'id')") (var myComponent:dhComponent = "myAutoEntity.test") Сущности имеют два события: evAdded - вызывается при добавлении компонента в сущность. Автоматическая подписка по переменным. evRemoved - вызывается при удалении компонента из сущности. Автоматическая подписка по переменным. Примеры: (var waveHitDanger:dhComponent = "entity.waveHitDanger" autoUpdate=false (event "entity.evAdded")) (var diplomacyRelationComponent:dhComponent = "entity.diplomacyRelation" autoUpdate=false (event "entity.evAdded") (event "entity.evRemoved")) Список ивентов, на которые автоматически подписываются методы: 2.2 Collection object Коллекция - это набор сущностей, которые имеют общий компонент. Коллекции и компоненты очень близки, но коллекция содержит только сущности и не содержит никаких свойств. В Smart datahub коллекции имеют тип dhCollection. Использование коллекций: getCollection(CC.someComponentName) - возвращает коллекцию сущностей, содержащих указанный компонент. (var markersCollection:dhCollection = "$datahub.getCollection(CC.worldMarker)") getChildByPath('collectionName') - дает доступ к подколлекциям по их имени. (var visibleDangers:dhCollection = "getCollection(CC.visibleDanger)") (var searchPointCol:dhCollection = "visibleDangers.getChildByPath('submarineSearchPoints')") firstEntity() - позволяет получить первую сущность, включающую в себя указанный компонент (подходит для использования, если в коллекции только один элемент (getSingleEntity), или если нужно взять любой элемент) (var visibleDangers:dhCollection = "getCollection(CC.visibleDanger)") (var firstVisibleDanger:dhEntity = "visibleDangers.firstEntity()") События коллекций: evAdded - Вызывается при добавлении объекта в коллекцию. Автоматическая подписка по переменным. (var diplomacyRelationCollection:dhCollection = "getCollection(CC.diplomacyRelation)") (vardiplomacyRelationComponent:dhComponent = "entity.diplomacyRelationComponent" autoUpdate=false (event "diplomacyRelationCollection.evAdded")) evRemoved - Вызывается при удалении объекта из коллекции. Автоматическая подписка по переменным. (var diplomacyRelationCollection:dhCollection = "getCollection(CC.diplomacyRelation)") (var diplomacyRelationComponent:dhComponent = "entity.diplomacyRelation" autoUpdate=false (event "diplomacyRelationCollection.evAdded") (event "diplomacyRelationCollection.evRemoved")) evUpdated - Сортированная коллекция - это тип коллекции, компоненты которой организованы в определенном порядке. Во всех остальных аспектах это обычная коллекция. Вызывается при обновлении сортировки. Автоматическая подписка по переменным. (var itemsList:array = "col.items" autoUpdate=false (event "col.evUpdated")) evChildAdded - Вызывается при добавлении дочерней коллекции. (var realPlayersCollection:dhCollection = "collection.getChildByPath('realPlayers')" autoUpdate=false(event "collection.evChildAdded") (event "collection.evChildRemoved")) evChildRemoved - Вызывается при удалении дочерней коллекции. (var allyCollection:dhCollection = "collection ? collection.getChildByPath('team.ally.alive') : null" autoUpdate=false(event "collection.evChildAdded") (event "collection.evChildRemoved")) Список ивентов, на которые автоматически подписываются методы: 2.3 Component object Компоненты - это объекты, содержащие реальные данные. Вы можете получить доступ к свойствам компонента с помощью синтаксиса .dot: (var myEntity:dhEntity = "getEntity(123)") (var goodComponent:dhComponent = "myEntity.goodComponent") (var propertyOfGoodComponent:int = "goodComponent.someProperty") Любое арифметическое действие при участии null вернет результат null. #Рассмотрим ситуацию, когда элемент существует, а какой-то энтити или компонента нет. (scope # Здесь в ownCarrierComponent будет записан Null, если мы не на авианосцк или гибриде с авиагруппой (var ownCarrierComponent:dhComponent = "getSingleComponent(CC.aircarrier)") #Даже если ownCarrierComponent будет Null, то выражение ownCarrierComponent.activeSquadron тоже вернёт Null #Также вместо полноценного тернарника можно использовать сокращённую форму (var activeSquadron:number = "ownCarrierComponent.activeSquadron ?: ActiveSquadron.NONE" (event "ownCarrierComponent.evStateChanged")) -
Здравствуйте. Возможно файлы клиента были повреждены. Советую запустить проверку целостности клиента игры при помощи LGC и восстановить поврежденные или отсутствующие файлы.
-
Ну если прямо все настройки (включая настройки клиента), то самым простым вариантом будет удаление файла preferences.xml в папке с игрой.
-
Здравствуйте. В вашей системе не хватает необходимых компонентов. Для корректной работы программы скачайте и установите, пожалуйста, NET Framework 4.7.2 - http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=863262.
-
Очень странно что у вас он установлен именно в этой папке :) Возможно вы говорите про Program Files? В любом случае никто не застрахован он реальных ошибок в сети. Раз уж модпак запустился, то на всякий случай посмотрите в настройках где он хранит логи и при возникновении проблем сразу присылайте нам файл Korabli.Most.log
-
Понял. Тогда попробуйте поискать файл лога по дефолтному пути: C:\ProgramData\Lesta\Most Korabli
-
Здравствуйте. Пришлите, пожалуйста, файл логов для анализа проблемы. Где взять: Открыть МОСТ Вверху перейти на вкладку "Настройки" Посмотреть какая папку используется для данных Перейти в эту папку, взять там файл Korabli.Most.log и отправить нам. Скриншот для наглядности: P.S. Также советую проверить ваш фаервол. Возможно МОСТ случайно попал к нему в запреты.
-
не удалось установить модификацию
BattleFrame ответил в тему alex2775 в Объявления и обсуждение модификаций
Отлично! Судя по всему в системе не хватает необходимых компонентов. Для корректной работы программы скачайте и установите, пожалуйста, NET Framework 4.7.2 - http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=863262. -
Утро доброе! Автор обновил модификацию и исправил проблему. Новая версия мода уже доступна в МОСТ Здравствуйте. Возможно файлы клиента были повреждены. Советую запустить проверку целостности клиента игры при помощи LGC и восстановить поврежденные или отсутствующие файлы.
-
не удалось установить модификацию
BattleFrame ответил в тему alex2775 в Объявления и обсуждение модификаций
Всё верно. Вы были правы изначально. Приношу свои извинения. При установке МОСТ сначала спрашивает в какую папку установить программу, а потому в какую папку программа будет сохранять данные (видимо я этот момент просто запамятовал). В вашем случае вы установили свою (одну и ту же папку) в обоих пунктах. По-умолчанию же для данных используется папка "C:\ProgramData\Lesta\Most Korabli" @alex2775 в вашем случае, необходимо: Открыть МОСТ Вверху перейти на вкладку "Настройки" Посмотреть какая папку используется для данных Перейти в эту папку, взять там файл Korabli.Most.log и отправить нам. Скриншот для наглядности: -
не удалось установить модификацию
BattleFrame ответил в тему alex2775 в Объявления и обсуждение модификаций
Я уточню данный момент и вернусь к вам с ответом. Спасибо за наблюдение. -
Обновление модификаций для версии 13.9.0 Добавлена модификация "Ленты Azur Lane" (категория Прочее) Обновлена модификация "Индикатор HP" Обновлена модификация "Миникарта от AutoSpy" Обновлена модификация "Миникарта от BattleFrame" Обновлена модификация "Информация о цели" Обновление модификаций происходит при запуске МОСТ и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
-
не удалось установить модификацию
BattleFrame ответил в тему alex2775 в Объявления и обсуждение модификаций
Это не важно куда устанавливают) Логи программа пишет всегда в одно чётко заданное место (и это не папка установки).