-
Публикации
3 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23870 -
Клан
[GA]
Все публикации пользователя BattleFrame
-
Во-первых ковырять/модифицировать и уж тем более после этого выкладывать чужие моды это как минимум ни есть хорошая манера. Во-вторых зависимость от другого мода = паразитизм. pyc который вы скопировали содержит подпись разработчика мода. вы у него разрешения спросили? В третьих любые файлы с модом должны проходить как минимум проверку на вирусы, а по хорошему проверку разработчиками перед публикацией. P.S. мб уже попробуете чем-то своим заняться а не бегать по моим модам, плагинам и т.п ковыряя их? С недочётами, ошибками, недостающими элементами я как-нибудь сам разберусь. Спасибо.
-
Автоматический сервис расчета бонусов от "Снежинок" (UPD 08.12.23)
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Обсуждение Мира Кораблей
upd -
Мод адаптирован под версию 12.11 Обновлена подпись мода Исправлен баг с нерабочим маркером "Привлечь внимание к точке" Исправлен баг с неправильным отображением соклановцев Исправлен баг с отсутствующим клантегом в никнеймах игроков при клике "Привлечь внимание к точке" и зажатии ALT Обновлены базы ГАП, РЛС и ПВО
-
Данный мод заменяет все названия кораблей на их русскоязычные версии (транскрипции, прямые переводы, либо адаптивные переводы названий). На мысль натолкнули просьбы нескольких пользователей, а также режжущие глаз надписи рода "Ворчестер" и "Георгия". Это первая версия мода, поэтому возможны неточности. Особенности мода: Русифицированы названия всех кораблей Корабли, являющиеся частью каких-либо акций (ивентные корабли, ARP корабли, HSF корабли и т.п) переводу не подвергались. Японские корабли переведены по системе Поливанова, остальные переведены в большинстве своём адаптивно (например расхождения "Нью-Йорк" и "Нью-Мексико", но в то же время "Новый Орлеан") Немного о процессе. При переводе названий в первую очередь стояла задача найти готовое текстовое название корабля (не звукозапись) в двух испочниках: WG Wiki или Википедии. Если же не удавалось, тогда искалась звукозапись, либо название забивалось в переводчик Гугла и прослушивалось произношение там. Такие названия как у "Гинденбурга" старался делать наиболее воспринимаемыми (все привыкли первой букве Г и писать Хинденбург ради точности в ущерб восприятию... в этом смысл адаптивности) Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление мода: Если по каким-либо причинам вы решите удалить данный мод, то выполняем действия по пунктам. Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Открыть папку bin/[номер_сборки]/res_mods/и удалить папку texts. Мод удалён!
-
Обновлено до версии 12.11.0
-
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Обновлена подпись мода (+ 30 дней) -
Ровно 2 года назад я публиковал тут последний ролик И сидя скучая вечером в выходные у нас возник вопрос, что мы сможем "слепить" за 2 дня))) Собственно имеем что имеем, по-моему, вышло неплохо) Спасибо ADMUPAJI_COBA и Soflka за помощь с реплеями и озвучкой. И бойцу "невидимого фронта" _KrAsAv4iK_00_ тоже спасибо за то что его реплей по Chung Mu я дёрнул из сети)
- 11 ответов
-
- 12
-
-
-
-
- battleframe
- bfgc
- (и ещё 7 )
-
Есть и такие в процессе Просто на них нужно гораздо больше времени
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
BattleFrame ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
а потом уже и к РТС подлодкам, че тянуть -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
BattleFrame ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
кстати да. ко мне даже приходили просили мод сделать котрый карту убирает -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
BattleFrame ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот не хотел я лезть в это дело, но видать таки придётся. Идём прям по тексту: "Мы хотим переработать и систематизировать механику обнаружения у самолётов, чтобы она была более логичной и понятной, а также сократить разведывательный потенциал авианосцев" Ну с хотелкой про потенциал АВ понятно. Что по поводу "логично и понятной". Сейчас игроку достаточно запомнить следующее: Всё летающее, что может атаковать или выпущено с АВ - светит, остальное нет (катапультники не считаем). Приходим мы к следующей картине мира: Всё летающее, что может атаковать светит как раньше, но только на карте. Всё что не может атаковать - светит на 2км только на карте. Самолёты авиаударов тоже смогут светить Мы из одного условия получили минимум три. Всё вполне "понятно" становится (нет) даже мне как играющему с беты, что уж там говорить о новеньких игроках которым придётся запоминать ещё и кучу условий + учить иконки самолётов что какая значит и со скольки она светит (а их около 20... а сейчас можно выучить всего 4 ударника и 1 ястреба) и т.д... Порог вхождения в игру (который и так высоковат) станет прямо "логичнее и понятнее". Извиняюсь конечо за сарказм, но выглядит как усложнение больше чем повышение понятности. Что подразумевается под "логичной" тоже не понятно, что-то историческое видимо... И дистанция в 2км это выбрано исходя из чего? Почему не 2.5 или не 1? Выглядит как будто бы из соображений того что код механики гарантированного засвета уже написан и проще будет его подключить сюда чем писать какой-то новый. Ну ибо это нужно люстру ставить над кораблём. Давно люстра жила над кораблём дольше 20 секунд? Звено при вызове "спускается с неба" под прямым углом и ему на путь уже бьют разрывы, оно посыпется не прилетев. "Вторая группа - вызываемы е самолёты, прямого управления которыми у игрока нет (истребители, корректировщики огня, самолёты авиаударов)" Самолёты авиаударов на 2км. Серёзно? Вам сейчас мало криков по поводу "почему у моего Кремля глубинки кидаются только на 4км по ПЛ ?". Появятся новые, я даже уже один придумал. Вот кусочек карты "Зона крушения Альфа". Красный и Зелёный это пускай Кремль и Инкомпарбл (кто есть кто не важно). У кремля АУ дальность 4км, у Инка порядка 10км. И вот стоят они друг друга не видят, но Инкомпарбл заходев прокидает 2-3 звена под остров и засветит Кремля...а Кремль в ответ не докинет... Куда будут такие кремлеводы обращаться? "Таким образом, механика засвета у авиации станет более системной и понятной, а развездывательный потенциал авианосцев снизится." И тут сходу вопрос. А опыт АВ за что будут получать? У них и так зарезан по отношению к другим классам заработок опыта. Сейчас полностью убирается "насвет" как таковой. Вы ведь вкурсе что у нас есть игроки, которые имеют весьма специфические вкусы? Одни держат в порту только немецкие корабли, вторые только анимешные и т.д. Так вот есть люди играющие только на авиках, вот как им выполнять БЗ "на урон по вашему засвету" теперь? Через силу лезть на другие классы и руинить командам катки? Минус нервы, плюс крики про турбины... Ну и опыт получается АВ будет получать только за прямой урон. А нужны ли вообще АВ в игре тогда? Мы получаем 11 кораблей, которые воюют и взаимодействуют + по 1 АВ с каждой стороны которые вообще занимаются вредительством и в целом их интересы вообще никак не пересекаются с интересами команды кроме как в конечной цели. А допустим на авика нападает ПЛ. (больная тема). Сам я на АВ вот не могу допустим справиться с ней в силу каких-то причин ( ну топмачтовый Иммельман я например), а там Гато без автономности идёт в наглую над водой. Поди попади. Я её посвечу с надеждой что союзники выстрелят. Теперь даже призрачный шанс теряется. (Ну пример мю не самый удачный, но суть думаю передаёт) Да и в целом засвет с АУ как-будто бы даёт возможность осбо то и не брать РЛС на некоторых кораблях. Тот же Салем яб уже точно в ГАП играл, а наиболее известные места где могут быть противники я бы прокидывал бомбами.- 354 ответа
-
- 35
-
-
-
мне самому не сказали ¯\_(ツ)_/¯ секрет говорит
-
ну это не совсем её озвучка) она просто работает в медийке и знает куда идти с такими запросами Ох было бы время)
-
робот от яндекса
-
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
так если она скрыта, то и не будет. как мод её увидит? -
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
-
это была попытка подтолкнуть вас к правильному ответу на вопрос. дело мододела - обновить мод и выложить на форум. что там и как по поводу добавления мода в модпаки нас уже не касается и мы на это повлиять не можем, это дело тех людей которые делают модпаки. P.S. ровно как и с соком. производитель продал партию сока магазину, а что там и как с ним делать будут (продавать, показывать, выставлять на витрину или нет) уже не его проблемы и заставить магазин что-либо он не может..
-
Приветствую. Ваш вопрос выглядит примерно так: вы звоните на производство сока и спрашиваете почему в Пятерочке их товар не выставлен на витрине. Кто в данном случае виноват?)
-
Мод адаптирован под версию 12.10 Исправлены баги Увеличено время отображения направления импульса ПЛ до 12 секунд
-
Мод будет к понедельнику. (а то в дискорде и на форуме лс трещит) Неделька выдалась суровой, всё некогда было((
-
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
в настройках мода отключить опцию "Отображать в виде индикаторов" -
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Мод обновлён! - Исправлена работоспособность мода - Улучшена видимость собственной статистики в углу экрана - В связи с изменениями сайта ProShips, модификация теперь доступна только для клиента "Мир Кораблей" (ну это для справки, мало ли кто хотел на BattleField поставить там....) -
Обновлено до версии 12.10.0
-
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
ну у меня начальник на работе против того чтобы я моды фиксил xD буду дома, посмотрю -
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
возможно стоит отображение при зажатом Alt