-
Публикации
3 225 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23876 -
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BattleFrame
-
[ALL] Иконки интерфейса "старой школы"
BattleFrame ответил в тему anonym_BIT8sBfCUmLq в Интерфейсные модификации
Я бы ещё чутка доработал, так сказать, отсебятины)) Например на вкладке эконом.бонусов выглядит не очень, их бы я оставил от 0.11.6. Далее камуфляжи, это штука такая что рано или поздно будет руирить мод т.к по любому появятся новые для которых не будет старой иконки, поэтому их бы я либо тоже оставил от 0.11.6, либо сделал альтернативный вариант с новыми иконками. -
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Подпись обновлена! Мод снова работает (для тех у кого уже установлен - требуется переустановка) -
Мод обновлён до версии 4.1! Обновлена база РЛС кораблей. Добавлена функция использования быстрых команд кликом по карте (Привлечение внимания к объекту) Исправлен баг с расположением подписей авиации Функция "Улучшенного отображения авиации" теперь недоступна при активной "вращающейся" миникарте.
-
Обновлено до версии 0.11.6
-
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Судя по отзывам мод перестал работать в связи с просрочкой подписи. Потребуется пара дней на исправление известных багов и отправке мода на повторную проверку. -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
BattleFrame ответил в тему Kirito______ в Фидбек
На сколько я понял заработанный в бою опыт теперь вообе не влияет на свободку и опыт кепа -
В данный момент возможности обновить мод нет. Будет на выходных или в начале следующей недели!
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
BattleFrame ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Они теперь по умолчанию на всех кораблях -
Премьера: St. Vincent - самые мощные торпеды в игре по урону + показ новой механики торпед
BattleFrame ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Вот я пока на нем катался, меня интересовало, а учитывает ли линия упреждения время на "маневры" торпеды после пуска? Или же торпеда будет чуть запаздывать за линией? -
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Ну ночью я играл и действительно много вранья по стате + много игроков у кого рисует нули. Из-за нестабильности прошипса мод показывает погоду на марсе. -
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Мод будет активен примерно до 15 июля, после чего если ситуация с Proships не изменится, поддержка мода будет временно приостановлена, пока сайт снова не заработает в штатном режиме. -
Ну, можно сказать и так. Киев весьма неплохой артеллерист (когда он был на 7 уровне я накатал на нём, по-моему, боёв под 400 и ещё под 300 уже на восьмёрке. Эта ветка действительно идёт по арте, качается в ГК, вместо дымов берётся хилка, прокачивается на время работы форсажа и играется от воды и манёвра. Плюс ветка Киева даёт тебе не только Киев - Ташкент - Дельный, но и выход на покупку Зоркого. Огневой хоть и имеет башни как у Киева, расположены они довольно отвратно и, по-моему, даже более тугие. Сам по себе "огонёк" это больше торпедник (особенно в стоковом корпусе, когда у тебя 2 торпедника по 3 торпеды и бросать веер ты можешь раз в 30 секунд). Ветка Огневой - Удалой - Грозовой имеет дымы и хилки в разных слотах + имеет заградки и как следствие лучше отбивается от авиации. Удалой и Грозовой тоже весьма неплохо играются в ГК (Удалой ведь когда-то стоял на 9 уровне после Киева и Ташкента, перед Хабаровском), но имхо их ГК более пригодно для отстрела других эсминцев, а вот по большим целям лучше торпедами.
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
Верхний респ чаще побеждает
-
Новый вид внешнего вида для тех кому лень качать тест
BattleFrame ответил в тему ProXa52 в Обсуждение Мира Кораблей
Имхо вкладка экономических бонусов больно громоздкая как для 5 кнопок. можно было это затолкать в тот же внешний вид по типу как сейчас там находятся сигналы -
Вот и первая ошибка xD
-
Клановые бои, после обновы кое чего пропало!
BattleFrame ответил в тему necros_ в Технические вопросы
Сам не смотрел вчера ибо играли альфой, но вообще когда-то был баг с модами после установки которых пропадала возможность выбора рейтинга. Если не ошибаюсь это глючил мод карусели -
Вот читаю и не понимаю. Неужели померанб реально рулит против могадора и эмилео? 😂
-
По документам у него 6.6. Видимо на WIKI отображаются ауры до изменения работы механики ПВО
- 4 ответа
-
- 3
-
-
Мод обновлён до версии 4.0.2: Исправлен возникший после обновления небольшой баг из-за которого HP кораблей наслаивалось на никнеймы при зажатии ALT Обнаруженные баги: - Не вращается иконка самолёта при использовании вращающейся миникарты. - Подпись типа аиации слишком близко к иконке при включённом улучшенном виде.
-
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Обновлена подпись мода! Ластомер написан на API_v2 для которого обязательным требованием является передача готового мода разработчикам для проверки и подписи. После подписи мода, он остаётся работоспособным в течении последующих 30 дней. Конкретно в случае с ластомером - прошлая подпись истекает в районе 17-19 июня и мод перестанет работать. Чтобы восстановить работоспособность, необходимо скачать мод с новой подписью из первого поста и установить заново (либо переустановить из модпака если он там обновлён). После чего в ближайшие 30 дней мод будет работать! -
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Видимо у некоторых блокирован доступ к Меге. Почему-то -
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
странно. у меня всё работает. этот мод не нуждается в обновлении каждую версию -
Обновлено до версии 0.11.5
-
Функционал смены (отстранения) текущего лидера клана.
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Предложения по игре
@Sedoj_LV я думаю можно на этом прикрыть тему. Кого вопрос интересует, лишний раз найдут в ней, так сказать освеженные вопросы и ответы. -
Функционал смены (отстранения) текущего лидера клана.
BattleFrame добавил тему в Предложения по игре
Ув.разработчики, предложение далеко не новое и очень много где мелькало, но хотелось бы поднять данный вопрос ещё раз. Предложение всё то же: дать возможность сменить клан.лидера при помощи голосования при условии что текущий клан.лидер был неактивен N-количество дней. (условий на самом деле толковых можно придумать массы) Что имеем сейчас. В данный момент мы имеем жесткую привязку клана к одному аккаунту и следовательно к одному человеку. Если этот человек активен и продолжает играть, то клан живой, клан в большинстве своём единый т.к сохраняется основной костяк людей. Что происходит когда лидер клана прекращает играть? По разным причинам, всякое бывает: надоела игра, нет возможности, сменились жизненные обстоятельства, уехал на северный полюс, с человеком что-то случилось (не дай бог) Если данный человек не был эгоистичным царём и дал хоть кому-то права зам.кома, то клан может продолжать своё существование с определёнными НО. Если же лидер клана решил что зам.комы это больно щедро и выдавал только военкомов, то клан будет чахнуть. Он сможет выходить в КБ, сможет принимать народ, но не сможет исключать (а это уже проблема), как следствие в определённый момент в клане появятся обстоятельства для разногласий и он рассыпется оставив за собой мёртвое тельце в виде клановой базы и одного неактивного ком.флота в составе (попросту говоря - мусор в базе данных) Ну а если лидер клана вообще не выдал никому ролей и внезапно исчез, то см.выше про мусор в базе данных (при этом разбег участников будет максимально быстрым) Теперь чутка подробнее про каждый пункт с подводными камнями. Для начала обрисуем предысторию. Допустим некоторый Player_1 очень любит, ну допустим Енотов (ну вот любит и всё) и назвал клан "Лесные Еноты". Он занимается активным хеадхантингом, набирает единомышленников (как правило в новоиспечённый клан берутся знакомые по игре в отрядах или просто средние игроки без клана, ибо скиловички в "нулевой" клан очень навряд пойдут). Со временем клан уже является сформированным комьюнити активных игроков, отстраивает базу, одерживает победы в КБ, зарабатывает себе статус и имя, но в один момент кланлид пропадает и его нет уже более полугода. И здесь начинаем представлять варианты. 1) В клане имеются замкомы. Сколько их? 1-2-3? Для начала стоит понимать что зам.ком не может назначить нового зам.кома и поэтому сколько их было на момент пропажи клан.лида, столько и останется. Где гарантии что они тоже не пропадут без вести или не уйдут в другой клан к каком-нибудь своим друзьям? И тогда клан официально мёртв. А у него уже следуя из истории имеется клановая и турнирная история + прокачанная база. Плюс, для меня лично находиться в клане где "мёртвая" верхушка является стремноватым моментом. Я в этот клан добываю нефть, я участвовал в отстройке его базы, а почему именно в этот когда с ним неизвестно что будет? Для аналогии представьте что у вас есть квартира на 1 этаже от входной двери которой вы потеряли ключи и вынуждены входить и выходить через окно. Ну квартира то ваша, в чём проблема тогда? живите дальше (это отсылка к ответам рода "есть замком, значит всё с кланом ок"). А удобна ли такая квартира? - Через какое-то время у участников такого клана начнут появляться мысли "А почему мы Еноты? Я вот не люблю Енотов, это КЛ любил их... а как бы нам переименоваться?" А никак..... сами знаете почему. - Дальше начнётся тихий отток людей из клана. Выглядеть это может совершенно по-разному, начиная от каких-то разногласий внутри клана и заканчивая самым наиболее вероятным способом когда в клан берутся новые игроки с довольно весомым опытом игры и они начинают задавать вопросы "а почему вы тут сидите раз КЛа нет?" и предлагать создать новый клан с тем же составом или с половиной из состава. - Вариантов развития событий можно привести множество, но суть одна - обстоятельства обточат такой клан как вода камень. И будет он в развитом состоянии с наработанным именем валяться и гнить ( а могло бы развиться потенциальное сообщество вроде тех же SG) - И самый бонусный невменяемый вариант, когда спустя 1-1.5 года появляется пропащий клан.лидер и сообщает что я клан подарил/продал/проиграл в карты господину Валере, всем спасибо все свободы. А люди всё это время тратили на клан своё время, прокачивали базу, зарабатывали победы в КБ... У многих может вообще подгореть до уровня "в пень ваши корабли". 2) В клане нет замкомов. Здесь вообще всё в разы проще и короче. Спустя буквально месяц или два уже станет вопрос о создании нового клана, ибо базу строить такой клан не сможет, новых военкомов назначать не сможет, в КБ выходить сможет только когда есть текущие военкомы.. Ну думаю дальше объяснять смысла нету. 3) В клане нет никого, только пропавший КЛ и простые офицеры. Ну тогда вообще вопрос как такой клан какие-то победы заслужил и куда-то вышел :D. Это конечно уже вариант из области "Что если....?", но в таком варианте это сразу мёртвый груз. Что сейчас частенько наблюдается в кланах (личное ИМХО, может меня кто-то конечно поправит). Я вижу как клан, дружный, довольно успешный и сильный теряет кланлида и переходит в режим стогнации. По каким-то обстоятельствам со временем теряются замкомы. После чего начинаются не сборы на КБ и невозможность поучаствовать в турнирах своим составом. Далее некоторые игроки клана просят прощения за бестактность и уходят в другие более живые кланы т.к. хотят турнирной и соревновательной движухи, остаются единицы которые либо только играют отрядами, либо забивают на игру вовсе по каким-либо причинам.....ну скажем есть много людей со сложностями в адаптации к новому коллективу...или же допустим есть игрок который круто играет на эсминцах, действительно круто, но в рандом их не выкатывает и как следствие на прошипсе статистика на эсмах такое себе.... бывшие сокланы знали его возможности и он там играл и в КБ и в турниры, а вот в новые кланы его могут либо не взять по цифрам..либо не заигрывать...ну и как следствие постепенная потеря интереса. Также потеря интереса из-за разрыва соц.связей с прошлой командой которая теперь рассыпается... P.S. А сколько клантегов у нас застолблено твинками с 0 боёв? Тупо потому-что красивое с надеждой потом кому-то "впарить", либо использовать (ну как пример собралась на KOTS сборная игроков и назвалась ELLY, заняла 2 место в регионе а то и выше, а Вася посмотрел стримы и застолбил себе такой клантег быстренько...мало ли пригодится, имя то ему уже заработали другие... и так этот мёртвый клан стоит годами..)- 68 ответов
-
- 27
-
-
-
-