Перейти к содержимому

BattleFrame

Разработчик
  • Публикации

    3 490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24061
  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя BattleFrame

  1. Вот не хотел я лезть в это дело, но видать таки придётся. Идём прям по тексту: "Мы хотим переработать и систематизировать механику обнаружения у самолётов, чтобы она была более логичной и понятной, а также сократить разведывательный потенциал авианосцев" Ну с хотелкой про потенциал АВ понятно. Что по поводу "логично и понятной". Сейчас игроку достаточно запомнить следующее: Всё летающее, что может атаковать или выпущено с АВ - светит, остальное нет (катапультники не считаем). Приходим мы к следующей картине мира: Всё летающее, что может атаковать светит как раньше, но только на карте. Всё что не может атаковать - светит на 2км только на карте. Самолёты авиаударов тоже смогут светить Мы из одного условия получили минимум три. Всё вполне "понятно" становится (нет) даже мне как играющему с беты, что уж там говорить о новеньких игроках которым придётся запоминать ещё и кучу условий + учить иконки самолётов что какая значит и со скольки она светит (а их около 20... а сейчас можно выучить всего 4 ударника и 1 ястреба) и т.д... Порог вхождения в игру (который и так высоковат) станет прямо "логичнее и понятнее". Извиняюсь конечо за сарказм, но выглядит как усложнение больше чем повышение понятности. Что подразумевается под "логичной" тоже не понятно, что-то историческое видимо... И дистанция в 2км это выбрано исходя из чего? Почему не 2.5 или не 1? Выглядит как будто бы из соображений того что код механики гарантированного засвета уже написан и проще будет его подключить сюда чем писать какой-то новый. Ну ибо это нужно люстру ставить над кораблём. Давно люстра жила над кораблём дольше 20 секунд? Звено при вызове "спускается с неба" под прямым углом и ему на путь уже бьют разрывы, оно посыпется не прилетев. "Вторая группа - вызываемы е самолёты, прямого управления которыми у игрока нет (истребители, корректировщики огня, самолёты авиаударов)" Самолёты авиаударов на 2км. Серёзно? Вам сейчас мало криков по поводу "почему у моего Кремля глубинки кидаются только на 4км по ПЛ ?". Появятся новые, я даже уже один придумал. Вот кусочек карты "Зона крушения Альфа". Красный и Зелёный это пускай Кремль и Инкомпарбл (кто есть кто не важно). У кремля АУ дальность 4км, у Инка порядка 10км. И вот стоят они друг друга не видят, но Инкомпарбл заходев прокидает 2-3 звена под остров и засветит Кремля...а Кремль в ответ не докинет... Куда будут такие кремлеводы обращаться? "Таким образом, механика засвета у авиации станет более системной и понятной, а развездывательный потенциал авианосцев снизится." И тут сходу вопрос. А опыт АВ за что будут получать? У них и так зарезан по отношению к другим классам заработок опыта. Сейчас полностью убирается "насвет" как таковой. Вы ведь вкурсе что у нас есть игроки, которые имеют весьма специфические вкусы? Одни держат в порту только немецкие корабли, вторые только анимешные и т.д. Так вот есть люди играющие только на авиках, вот как им выполнять БЗ "на урон по вашему засвету" теперь? Через силу лезть на другие классы и руинить командам катки? Минус нервы, плюс крики про турбины... Ну и опыт получается АВ будет получать только за прямой урон. А нужны ли вообще АВ в игре тогда? Мы получаем 11 кораблей, которые воюют и взаимодействуют + по 1 АВ с каждой стороны которые вообще занимаются вредительством и в целом их интересы вообще никак не пересекаются с интересами команды кроме как в конечной цели. А допустим на авика нападает ПЛ. (больная тема). Сам я на АВ вот не могу допустим справиться с ней в силу каких-то причин ( ну топмачтовый Иммельман я например), а там Гато без автономности идёт в наглую над водой. Поди попади. Я её посвечу с надеждой что союзники выстрелят. Теперь даже призрачный шанс теряется. (Ну пример мю не самый удачный, но суть думаю передаёт) Да и в целом засвет с АУ как-будто бы даёт возможность осбо то и не брать РЛС на некоторых кораблях. Тот же Салем яб уже точно в ГАП играл, а наиболее известные места где могут быть противники я бы прокидывал бомбами.
  2. BattleFrame

    Обзорная #1. Флетчеры

    мне самому не сказали ¯\_(ツ)_/¯ секрет говорит
  3. BattleFrame

    Обзорная #1. Флетчеры

    ну это не совсем её озвучка) она просто работает в медийке и знает куда идти с такими запросами Ох было бы время)
  4. BattleFrame

    Обзорная #1. Флетчеры

    робот от яндекса
  5. так если она скрыта, то и не будет. как мод её увидит?
  6. это была попытка подтолкнуть вас к правильному ответу на вопрос. дело мододела - обновить мод и выложить на форум. что там и как по поводу добавления мода в модпаки нас уже не касается и мы на это повлиять не можем, это дело тех людей которые делают модпаки. P.S. ровно как и с соком. производитель продал партию сока магазину, а что там и как с ним делать будут (продавать, показывать, выставлять на витрину или нет) уже не его проблемы и заставить магазин что-либо он не может..
  7. Приветствую. Ваш вопрос выглядит примерно так: вы звоните на производство сока и спрашиваете почему в Пятерочке их товар не выставлен на витрине. Кто в данном случае виноват?)
  8. Мод адаптирован под версию 12.10 Исправлены баги Увеличено время отображения направления импульса ПЛ до 12 секунд
  9. Мод будет к понедельнику. (а то в дискорде и на форуме лс трещит) Неделька выдалась суровой, всё некогда было((
  10. в настройках мода отключить опцию "Отображать в виде индикаторов"
  11. Мод обновлён! - Исправлена работоспособность мода - Улучшена видимость собственной статистики в углу экрана - В связи с изменениями сайта ProShips, модификация теперь доступна только для клиента "Мир Кораблей" (ну это для справки, мало ли кто хотел на BattleField поставить там....)
  12. Обновлено до версии 12.10.0
  13. ну у меня начальник на работе против того чтобы я моды фиксил xD буду дома, посмотрю
  14. возможно стоит отображение при зажатом Alt
  15. там что-то много переменных поменялось с обновой. точнее переменных то несколько, но во многих местах. я в своей карте вчера за вечер не сдюжил например) поэтому нужно время, чтобы обновить карты.
  16. а со скрытой статистикой свои данные он и не покажет.
  17. в обоих. я видать забыл архив в теме обновить. в модпаке работает.
  18. а ты через модпак ставил или качал архивом?
  19. если это индивидуальное камо для корабля, то на другие нормально не сядет. нужно красить каждый корабль отдельно вручную
  20. Мод адаптирован под версию 12.9 Исправлены неработающие кнопки Обновлены данные РЛС и аур ПВО кораблей Добавлена совместимость с модом Map Smoke Timer
  21. Обнаружены поломавшиеся кнопки после обновления... Фикс в процессе.
  22. Обновлено до версии 12.9.0
  23. а как отследить изменение этого эллипса при взятии корабля в фокус или расфокусе? имхо такая себе полезность мода ну я как начинал. у меня пригорело от того что сокланы за 14 сезонов КБ не могут запомнить дальности РЛС у кораблей. У меня сначала появилась идея сделать мод, который бы у меня как у полевого отображал бы над каждым союзником расстояние от него до взятого мною в фокус корабля. но потом посидел подумал и решил что надо это рисовать на карте, чтобы не крутить башкой вокруг. Вот так по-тиху мод миникарты и вырос.
×