-
Публикации
3 490 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24061 -
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BattleFrame
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
BattleFrame ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот не хотел я лезть в это дело, но видать таки придётся. Идём прям по тексту: "Мы хотим переработать и систематизировать механику обнаружения у самолётов, чтобы она была более логичной и понятной, а также сократить разведывательный потенциал авианосцев" Ну с хотелкой про потенциал АВ понятно. Что по поводу "логично и понятной". Сейчас игроку достаточно запомнить следующее: Всё летающее, что может атаковать или выпущено с АВ - светит, остальное нет (катапультники не считаем). Приходим мы к следующей картине мира: Всё летающее, что может атаковать светит как раньше, но только на карте. Всё что не может атаковать - светит на 2км только на карте. Самолёты авиаударов тоже смогут светить Мы из одного условия получили минимум три. Всё вполне "понятно" становится (нет) даже мне как играющему с беты, что уж там говорить о новеньких игроках которым придётся запоминать ещё и кучу условий + учить иконки самолётов что какая значит и со скольки она светит (а их около 20... а сейчас можно выучить всего 4 ударника и 1 ястреба) и т.д... Порог вхождения в игру (который и так высоковат) станет прямо "логичнее и понятнее". Извиняюсь конечо за сарказм, но выглядит как усложнение больше чем повышение понятности. Что подразумевается под "логичной" тоже не понятно, что-то историческое видимо... И дистанция в 2км это выбрано исходя из чего? Почему не 2.5 или не 1? Выглядит как будто бы из соображений того что код механики гарантированного засвета уже написан и проще будет его подключить сюда чем писать какой-то новый. Ну ибо это нужно люстру ставить над кораблём. Давно люстра жила над кораблём дольше 20 секунд? Звено при вызове "спускается с неба" под прямым углом и ему на путь уже бьют разрывы, оно посыпется не прилетев. "Вторая группа - вызываемы е самолёты, прямого управления которыми у игрока нет (истребители, корректировщики огня, самолёты авиаударов)" Самолёты авиаударов на 2км. Серёзно? Вам сейчас мало криков по поводу "почему у моего Кремля глубинки кидаются только на 4км по ПЛ ?". Появятся новые, я даже уже один придумал. Вот кусочек карты "Зона крушения Альфа". Красный и Зелёный это пускай Кремль и Инкомпарбл (кто есть кто не важно). У кремля АУ дальность 4км, у Инка порядка 10км. И вот стоят они друг друга не видят, но Инкомпарбл заходев прокидает 2-3 звена под остров и засветит Кремля...а Кремль в ответ не докинет... Куда будут такие кремлеводы обращаться? "Таким образом, механика засвета у авиации станет более системной и понятной, а развездывательный потенциал авианосцев снизится." И тут сходу вопрос. А опыт АВ за что будут получать? У них и так зарезан по отношению к другим классам заработок опыта. Сейчас полностью убирается "насвет" как таковой. Вы ведь вкурсе что у нас есть игроки, которые имеют весьма специфические вкусы? Одни держат в порту только немецкие корабли, вторые только анимешные и т.д. Так вот есть люди играющие только на авиках, вот как им выполнять БЗ "на урон по вашему засвету" теперь? Через силу лезть на другие классы и руинить командам катки? Минус нервы, плюс крики про турбины... Ну и опыт получается АВ будет получать только за прямой урон. А нужны ли вообще АВ в игре тогда? Мы получаем 11 кораблей, которые воюют и взаимодействуют + по 1 АВ с каждой стороны которые вообще занимаются вредительством и в целом их интересы вообще никак не пересекаются с интересами команды кроме как в конечной цели. А допустим на авика нападает ПЛ. (больная тема). Сам я на АВ вот не могу допустим справиться с ней в силу каких-то причин ( ну топмачтовый Иммельман я например), а там Гато без автономности идёт в наглую над водой. Поди попади. Я её посвечу с надеждой что союзники выстрелят. Теперь даже призрачный шанс теряется. (Ну пример мю не самый удачный, но суть думаю передаёт) Да и в целом засвет с АУ как-будто бы даёт возможность осбо то и не брать РЛС на некоторых кораблях. Тот же Салем яб уже точно в ГАП играл, а наиболее известные места где могут быть противники я бы прокидывал бомбами.- 354 ответа
-
- 35
-
-
-
мне самому не сказали ¯\_(ツ)_/¯ секрет говорит
-
ну это не совсем её озвучка) она просто работает в медийке и знает куда идти с такими запросами Ох было бы время)
-
робот от яндекса
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
так если она скрыта, то и не будет. как мод её увидит? -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
-
это была попытка подтолкнуть вас к правильному ответу на вопрос. дело мододела - обновить мод и выложить на форум. что там и как по поводу добавления мода в модпаки нас уже не касается и мы на это повлиять не можем, это дело тех людей которые делают модпаки. P.S. ровно как и с соком. производитель продал партию сока магазину, а что там и как с ним делать будут (продавать, показывать, выставлять на витрину или нет) уже не его проблемы и заставить магазин что-либо он не может..
-
Приветствую. Ваш вопрос выглядит примерно так: вы звоните на производство сока и спрашиваете почему в Пятерочке их товар не выставлен на витрине. Кто в данном случае виноват?)
-
Мод адаптирован под версию 12.10 Исправлены баги Увеличено время отображения направления импульса ПЛ до 12 секунд
-
Мод будет к понедельнику. (а то в дискорде и на форуме лс трещит) Неделька выдалась суровой, всё некогда было((
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
в настройках мода отключить опцию "Отображать в виде индикаторов" -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Мод обновлён! - Исправлена работоспособность мода - Улучшена видимость собственной статистики в углу экрана - В связи с изменениями сайта ProShips, модификация теперь доступна только для клиента "Мир Кораблей" (ну это для справки, мало ли кто хотел на BattleField поставить там....) -
Обновлено до версии 12.10.0
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
ну у меня начальник на работе против того чтобы я моды фиксил xD буду дома, посмотрю -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
возможно стоит отображение при зажатом Alt -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Обновлена подпись мода -
там что-то много переменных поменялось с обновой. точнее переменных то несколько, но во многих местах. я в своей карте вчера за вечер не сдюжил например) поэтому нужно время, чтобы обновить карты.
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
а со скрытой статистикой свои данные он и не покажет. -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
в обоих. я видать забыл архив в теме обновить. в модпаке работает. -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
а ты через модпак ставил или качал архивом? -
если это индивидуальное камо для корабля, то на другие нормально не сядет. нужно красить каждый корабль отдельно вручную
-
Мод адаптирован под версию 12.9 Исправлены неработающие кнопки Обновлены данные РЛС и аур ПВО кораблей Добавлена совместимость с модом Map Smoke Timer
-
Обнаружены поломавшиеся кнопки после обновления... Фикс в процессе.
-
Обновлено до версии 12.9.0
-
а как отследить изменение этого эллипса при взятии корабля в фокус или расфокусе? имхо такая себе полезность мода ну я как начинал. у меня пригорело от того что сокланы за 14 сезонов КБ не могут запомнить дальности РЛС у кораблей. У меня сначала появилась идея сделать мод, который бы у меня как у полевого отображал бы над каждым союзником расстояние от него до взятого мною в фокус корабля. но потом посидел подумал и решил что надо это рисовать на карте, чтобы не крутить башкой вокруг. Вот так по-тиху мод миникарты и вырос.
