Перейти к содержимому

BattleFrame

Разработчик
  • Публикации

    3 230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23878
  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя BattleFrame

  1. странно. у меня всё работает. этот мод не нуждается в обновлении каждую версию
  2. Обновлено до версии 0.11.5
  3. Ув.разработчики, предложение далеко не новое и очень много где мелькало, но хотелось бы поднять данный вопрос ещё раз. Предложение всё то же: дать возможность сменить клан.лидера при помощи голосования при условии что текущий клан.лидер был неактивен N-количество дней. (условий на самом деле толковых можно придумать массы) Что имеем сейчас. В данный момент мы имеем жесткую привязку клана к одному аккаунту и следовательно к одному человеку. Если этот человек активен и продолжает играть, то клан живой, клан в большинстве своём единый т.к сохраняется основной костяк людей. Что происходит когда лидер клана прекращает играть? По разным причинам, всякое бывает: надоела игра, нет возможности, сменились жизненные обстоятельства, уехал на северный полюс, с человеком что-то случилось (не дай бог) Если данный человек не был эгоистичным царём и дал хоть кому-то права зам.кома, то клан может продолжать своё существование с определёнными НО. Если же лидер клана решил что зам.комы это больно щедро и выдавал только военкомов, то клан будет чахнуть. Он сможет выходить в КБ, сможет принимать народ, но не сможет исключать (а это уже проблема), как следствие в определённый момент в клане появятся обстоятельства для разногласий и он рассыпется оставив за собой мёртвое тельце в виде клановой базы и одного неактивного ком.флота в составе (попросту говоря - мусор в базе данных) Ну а если лидер клана вообще не выдал никому ролей и внезапно исчез, то см.выше про мусор в базе данных (при этом разбег участников будет максимально быстрым) Теперь чутка подробнее про каждый пункт с подводными камнями. Для начала обрисуем предысторию. Допустим некоторый Player_1 очень любит, ну допустим Енотов (ну вот любит и всё) и назвал клан "Лесные Еноты". Он занимается активным хеадхантингом, набирает единомышленников (как правило в новоиспечённый клан берутся знакомые по игре в отрядах или просто средние игроки без клана, ибо скиловички в "нулевой" клан очень навряд пойдут). Со временем клан уже является сформированным комьюнити активных игроков, отстраивает базу, одерживает победы в КБ, зарабатывает себе статус и имя, но в один момент кланлид пропадает и его нет уже более полугода. И здесь начинаем представлять варианты. 1) В клане имеются замкомы. Сколько их? 1-2-3? Для начала стоит понимать что зам.ком не может назначить нового зам.кома и поэтому сколько их было на момент пропажи клан.лида, столько и останется. Где гарантии что они тоже не пропадут без вести или не уйдут в другой клан к каком-нибудь своим друзьям? И тогда клан официально мёртв. А у него уже следуя из истории имеется клановая и турнирная история + прокачанная база. Плюс, для меня лично находиться в клане где "мёртвая" верхушка является стремноватым моментом. Я в этот клан добываю нефть, я участвовал в отстройке его базы, а почему именно в этот когда с ним неизвестно что будет? Для аналогии представьте что у вас есть квартира на 1 этаже от входной двери которой вы потеряли ключи и вынуждены входить и выходить через окно. Ну квартира то ваша, в чём проблема тогда? живите дальше (это отсылка к ответам рода "есть замком, значит всё с кланом ок"). А удобна ли такая квартира? - Через какое-то время у участников такого клана начнут появляться мысли "А почему мы Еноты? Я вот не люблю Енотов, это КЛ любил их... а как бы нам переименоваться?" А никак..... сами знаете почему. - Дальше начнётся тихий отток людей из клана. Выглядеть это может совершенно по-разному, начиная от каких-то разногласий внутри клана и заканчивая самым наиболее вероятным способом когда в клан берутся новые игроки с довольно весомым опытом игры и они начинают задавать вопросы "а почему вы тут сидите раз КЛа нет?" и предлагать создать новый клан с тем же составом или с половиной из состава. - Вариантов развития событий можно привести множество, но суть одна - обстоятельства обточат такой клан как вода камень. И будет он в развитом состоянии с наработанным именем валяться и гнить ( а могло бы развиться потенциальное сообщество вроде тех же SG) - И самый бонусный невменяемый вариант, когда спустя 1-1.5 года появляется пропащий клан.лидер и сообщает что я клан подарил/продал/проиграл в карты господину Валере, всем спасибо все свободы. А люди всё это время тратили на клан своё время, прокачивали базу, зарабатывали победы в КБ... У многих может вообще подгореть до уровня "в пень ваши корабли". 2) В клане нет замкомов. Здесь вообще всё в разы проще и короче. Спустя буквально месяц или два уже станет вопрос о создании нового клана, ибо базу строить такой клан не сможет, новых военкомов назначать не сможет, в КБ выходить сможет только когда есть текущие военкомы.. Ну думаю дальше объяснять смысла нету. 3) В клане нет никого, только пропавший КЛ и простые офицеры. Ну тогда вообще вопрос как такой клан какие-то победы заслужил и куда-то вышел :D. Это конечно уже вариант из области "Что если....?", но в таком варианте это сразу мёртвый груз. Что сейчас частенько наблюдается в кланах (личное ИМХО, может меня кто-то конечно поправит). Я вижу как клан, дружный, довольно успешный и сильный теряет кланлида и переходит в режим стогнации. По каким-то обстоятельствам со временем теряются замкомы. После чего начинаются не сборы на КБ и невозможность поучаствовать в турнирах своим составом. Далее некоторые игроки клана просят прощения за бестактность и уходят в другие более живые кланы т.к. хотят турнирной и соревновательной движухи, остаются единицы которые либо только играют отрядами, либо забивают на игру вовсе по каким-либо причинам.....ну скажем есть много людей со сложностями в адаптации к новому коллективу...или же допустим есть игрок который круто играет на эсминцах, действительно круто, но в рандом их не выкатывает и как следствие на прошипсе статистика на эсмах такое себе.... бывшие сокланы знали его возможности и он там играл и в КБ и в турниры, а вот в новые кланы его могут либо не взять по цифрам..либо не заигрывать...ну и как следствие постепенная потеря интереса. Также потеря интереса из-за разрыва соц.связей с прошлой командой которая теперь рассыпается... P.S. А сколько клантегов у нас застолблено твинками с 0 боёв? Тупо потому-что красивое с надеждой потом кому-то "впарить", либо использовать (ну как пример собралась на KOTS сборная игроков и назвалась ELLY, заняла 2 место в регионе а то и выше, а Вася посмотрел стримы и застолбил себе такой клантег быстренько...мало ли пригодится, имя то ему уже заработали другие... и так этот мёртвый клан стоит годами..)
  4. @Sedoj_LV я думаю можно на этом прикрыть тему. Кого вопрос интересует, лишний раз найдут в ней, так сказать освеженные вопросы и ответы.
  5. Невозможно написать механику для чего-то не зная как оно работает. Я могу написать механику с нуля вместе с клановой системой, а чтобы написать её для чего-то, нужно изучить внутрянку.
  6. Да ради бога, дайте доступ я сам всё напишу xD. Но такого же не будет, разработчики делают как им нужно и как прописано в планах
  7. Здесь суть вопроса как раз таки чтобы таких переходов было меньше. Ибо из двух кланов получаем один
  8. серьёзно? не способен? вы прямо все сообщения ТС-а прочитали? Потыкаю пальцем на всякий случай
  9. про КОТС я начал, поэтому его и упомянули
  10. Ну тут скорее я имел в виду именно узнаваемые клантеги и собранные коллективы. На КОТС и правда ничего не мешает зарегать команду из солянки, но выглядит это уже как-то не солидно чтоль. Каждый КОТС из постоянных тегов и названий команд соберётся от силы десяток, а остальное это опять что-то новое, что-то придуманное на коленке... Вот есть команда "Еноты" в которой в КОТС 10 состоит Вася, Юра и Максим. а в КОТС 11 к ним присоединился Петя и команда переименовалась в Ежи... Про клановые турниры уже вообще даже речь не поднимается ибо собрать хотябы 25 полноценных кланов для игры 8х8 думаю будет проблематично (ну это уже вопрос из другой области). Плюс когда команда решает покинуть клан и создать новый, то по моему опыту это дробление. не знаю как конечно это в кораблях происходит, но в той же колде или батле из 50 игроков клана обязательно найдутся лоялисты, которым нравится либо тег, либо не хотят терять плюшки прокачанного клана (пускай даже это и второстепенный состав). И из 50 человек в новый уйдут 15-20, а то и вообще по 10 человек в два разных новых клана которые потом ещё подробятся и ещё... и в итоге всё равно размешаются по разным уже прокачанным кланам потеряв костяк.
  11. на самом деле это палка о двух концах. у вас ведь пишется в базу данных id создателя клана и id текущего комфлота. банальный пример это управление группой ВКонтакте, где если я её создатель, то даже покинув её и не находясь там я всё равно смогу ею управлять. Тобишь прикрутив аналогичный функционал к кланам можно сделать что-то вроде: 1) Если кланлида нет пол-года, то можно выбрать нового 2) Если заменяемый кланлид является основателем клана, то управление кланом у него также остаётся и он может сместить "избранного народом" кланлида по возвращению 3) Если заменяемый кланлид являясь основателем и будучи смещённым решил покинуть клан и создать новый, то при создании нового он теряет полный контроль над прошлым.
  12. а никто не просит заниматься этими делами разработчиков. Просят сделать функционал чтобы люди занимались этим сами. Хорошо пускай невозможность передачи командования это принципиальная позиция разработки, но можно ведь что-то придумать чтобы клан жил в отсутствии КЛа? Банальная возможность назначения врио через пол года или возможность выбрать единожды в год замкома методом голосования (при условии что всё это время КЛ не активен).... Просто клан это коллектив, коллектив это потенциальная команда на КБ и турниры. Где сейчас команды S-VTR, RE (они же Z1OOO), GAZEL? Они либо в стогнации, либо разошлись по другим кланам. А это минус 3 потенциальные команды на тех же КОТС или "Летней волне" где из планируемых 70 собралось в районе 25 команд.. И возможность выбора нового кланлида это лишь малая часть из того чего не хватает. инфа на клановой базе скудна до безобразия с точки зрения менеджмента. - нет лога вошедших/вышедших игроков. допустим я помню что у меня в клане было 50 человек, сегодня зашел стало 48.. поди найди кто ушел и когда ушел. - нет лога действий. сами ли покинули эти 2 человека мой клан? или же их "ушли", например, из-за какого-то конфликта прошедшего у меня за спиной? - роль кадрового офицера - пустышка. почему он не может заниматься набором? - какое отличие между курсантом и офицером?
  13. Вот! Как раз тот случай когда даже замкома нет
  14. прокачанная база это как лишний плюсик в копилку при рекрутинге. мб она не осбо важна самим "зажратым", хотя думаю бонус к ОИ например и таким важен, но если выбирать между раавными кланами с базой и без, то выбор будет очевиден.
  15. представьте себе) учитывая что для получению доступа к постройке некоторых строений клану необходимо суммарно заработать 1.5 миллиона угля. У меня в клане например с 2017 года до сих пор столько нет при среднем активе.
  16. Да хотябы банально иметь такую возможность, можно даже без функционала. Можно даже через заявку в ЦПП. Вот например правиля для подобного мероприятия в одной из игры найденый в гугле Порядок следующий: для подачи заявки следует обратиться в Службу поддержки, и максимально подробно описать причину; необходим уровень клана выше 10; численность клана - от 30 человек и более; изменения будут произведены лишь при наличии действительно веской причины; лидер клана не должен иметь блокировок за использование стороннего ПО; смена лидерства может быть произведена только один раз, при условии согласия игрока, котрому передают лидерство, и отсутствия у него каких-либо блокировок.
  17. Не вопрос, пускай тогда будет не передача прав кланлида а возможность назначить временно исполняющего обязанности. Чтобы они могли назначать зам.комов. а кланлида пускай можно будет сменить через год-два (не думаю что на такое время кто-то прям свалит предупредив всех) Ведь бесполезный функционал назначения курсантов и кадровых офицеров у нас есть.... на это время было...
  18. почему в других играх это реализовано и проблем нет? + в политике кланов написано что Леста не вмешивается во внутриклановые дела и если ты дал Замкома какому-то гаду который снял все ресурсы с клановой базы и ливнул, то это твои проблемы. Также и здесь я считаю должно работать. Вообще знаю случай когда КЛ пропал более чем на год, а клан жил за счёт того тчо было 6 зам.комов. Через год этот КЛ является и я не помню точной истории но было что-то вроде "пацаны, скиньтесь мне около 2000р на новый жесткий диск или валите из клана"... А пацаны в прокачку клана вложили время и силы. Теперь всё с нуля.
  19. Поверь, никакая это не "спец механика". Там в плане кодинга работы на пол часа (если тупо функционал) и полтора часа если учесть ещё все нюансы поведения юзеров и условия при которых голосование возможно. Возможно больше волокиты будет конечно в каком-то другом скрытом от нас процессе... но мы об этом не знаем)
  20. У вас немного неправильное понимание спорной точки) Хотя с такой точки зрения некоторые точки можно тоже трактовать как спорные... В данном же случае имеется ввиду, что если точка, попросту говоря, заблокирована (тобиш на ней имеется и корабль союзника и корабль противника одновременно), то она будет подсвечиваться
  21. Правильно, на скрине нет спорных точек
  22. У РЛС несколько параметров - у союзников отображает только когда держишь Альт, либо когда союзник её использует (это две разные галочки, должны быть включены) - у противника показывает только когда ты его берёшь в прицел, либо подъезжаешь на 1.5 км к ауре (тоже 2 разные галочки) - корабли типа минотавра и янга отображаются когда включаешь потенциальные корабли, но эта фича как дополнение к предыдущим и без них ничего не покажет. на постоянной основе круги РЛС в карте никогда не отрисовывались, только при каком-либо событии.
  23. За 1.5км отрисовывается круг вражеской рлс. Предупреждение срабатывает когда ты в рлс уже попал. Нужно спросить были ли ещё подобные жалобы у @Aslain
  24. у Аслана есть. В Станцию я не знаю
×