Перейти к содержимому

BattleFrame

Разработчик
  • Публикации

    3 225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23876
  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя BattleFrame

  1. Невозможно написать механику для чего-то не зная как оно работает. Я могу написать механику с нуля вместе с клановой системой, а чтобы написать её для чего-то, нужно изучить внутрянку.
  2. Да ради бога, дайте доступ я сам всё напишу xD. Но такого же не будет, разработчики делают как им нужно и как прописано в планах
  3. Здесь суть вопроса как раз таки чтобы таких переходов было меньше. Ибо из двух кланов получаем один
  4. серьёзно? не способен? вы прямо все сообщения ТС-а прочитали? Потыкаю пальцем на всякий случай
  5. про КОТС я начал, поэтому его и упомянули
  6. Ну тут скорее я имел в виду именно узнаваемые клантеги и собранные коллективы. На КОТС и правда ничего не мешает зарегать команду из солянки, но выглядит это уже как-то не солидно чтоль. Каждый КОТС из постоянных тегов и названий команд соберётся от силы десяток, а остальное это опять что-то новое, что-то придуманное на коленке... Вот есть команда "Еноты" в которой в КОТС 10 состоит Вася, Юра и Максим. а в КОТС 11 к ним присоединился Петя и команда переименовалась в Ежи... Про клановые турниры уже вообще даже речь не поднимается ибо собрать хотябы 25 полноценных кланов для игры 8х8 думаю будет проблематично (ну это уже вопрос из другой области). Плюс когда команда решает покинуть клан и создать новый, то по моему опыту это дробление. не знаю как конечно это в кораблях происходит, но в той же колде или батле из 50 игроков клана обязательно найдутся лоялисты, которым нравится либо тег, либо не хотят терять плюшки прокачанного клана (пускай даже это и второстепенный состав). И из 50 человек в новый уйдут 15-20, а то и вообще по 10 человек в два разных новых клана которые потом ещё подробятся и ещё... и в итоге всё равно размешаются по разным уже прокачанным кланам потеряв костяк.
  7. на самом деле это палка о двух концах. у вас ведь пишется в базу данных id создателя клана и id текущего комфлота. банальный пример это управление группой ВКонтакте, где если я её создатель, то даже покинув её и не находясь там я всё равно смогу ею управлять. Тобишь прикрутив аналогичный функционал к кланам можно сделать что-то вроде: 1) Если кланлида нет пол-года, то можно выбрать нового 2) Если заменяемый кланлид является основателем клана, то управление кланом у него также остаётся и он может сместить "избранного народом" кланлида по возвращению 3) Если заменяемый кланлид являясь основателем и будучи смещённым решил покинуть клан и создать новый, то при создании нового он теряет полный контроль над прошлым.
  8. а никто не просит заниматься этими делами разработчиков. Просят сделать функционал чтобы люди занимались этим сами. Хорошо пускай невозможность передачи командования это принципиальная позиция разработки, но можно ведь что-то придумать чтобы клан жил в отсутствии КЛа? Банальная возможность назначения врио через пол года или возможность выбрать единожды в год замкома методом голосования (при условии что всё это время КЛ не активен).... Просто клан это коллектив, коллектив это потенциальная команда на КБ и турниры. Где сейчас команды S-VTR, RE (они же Z1OOO), GAZEL? Они либо в стогнации, либо разошлись по другим кланам. А это минус 3 потенциальные команды на тех же КОТС или "Летней волне" где из планируемых 70 собралось в районе 25 команд.. И возможность выбора нового кланлида это лишь малая часть из того чего не хватает. инфа на клановой базе скудна до безобразия с точки зрения менеджмента. - нет лога вошедших/вышедших игроков. допустим я помню что у меня в клане было 50 человек, сегодня зашел стало 48.. поди найди кто ушел и когда ушел. - нет лога действий. сами ли покинули эти 2 человека мой клан? или же их "ушли", например, из-за какого-то конфликта прошедшего у меня за спиной? - роль кадрового офицера - пустышка. почему он не может заниматься набором? - какое отличие между курсантом и офицером?
  9. Вот! Как раз тот случай когда даже замкома нет
  10. прокачанная база это как лишний плюсик в копилку при рекрутинге. мб она не осбо важна самим "зажратым", хотя думаю бонус к ОИ например и таким важен, но если выбирать между раавными кланами с базой и без, то выбор будет очевиден.
  11. представьте себе) учитывая что для получению доступа к постройке некоторых строений клану необходимо суммарно заработать 1.5 миллиона угля. У меня в клане например с 2017 года до сих пор столько нет при среднем активе.
  12. Да хотябы банально иметь такую возможность, можно даже без функционала. Можно даже через заявку в ЦПП. Вот например правиля для подобного мероприятия в одной из игры найденый в гугле Порядок следующий: для подачи заявки следует обратиться в Службу поддержки, и максимально подробно описать причину; необходим уровень клана выше 10; численность клана - от 30 человек и более; изменения будут произведены лишь при наличии действительно веской причины; лидер клана не должен иметь блокировок за использование стороннего ПО; смена лидерства может быть произведена только один раз, при условии согласия игрока, котрому передают лидерство, и отсутствия у него каких-либо блокировок.
  13. Не вопрос, пускай тогда будет не передача прав кланлида а возможность назначить временно исполняющего обязанности. Чтобы они могли назначать зам.комов. а кланлида пускай можно будет сменить через год-два (не думаю что на такое время кто-то прям свалит предупредив всех) Ведь бесполезный функционал назначения курсантов и кадровых офицеров у нас есть.... на это время было...
  14. почему в других играх это реализовано и проблем нет? + в политике кланов написано что Леста не вмешивается во внутриклановые дела и если ты дал Замкома какому-то гаду который снял все ресурсы с клановой базы и ливнул, то это твои проблемы. Также и здесь я считаю должно работать. Вообще знаю случай когда КЛ пропал более чем на год, а клан жил за счёт того тчо было 6 зам.комов. Через год этот КЛ является и я не помню точной истории но было что-то вроде "пацаны, скиньтесь мне около 2000р на новый жесткий диск или валите из клана"... А пацаны в прокачку клана вложили время и силы. Теперь всё с нуля.
  15. Поверь, никакая это не "спец механика". Там в плане кодинга работы на пол часа (если тупо функционал) и полтора часа если учесть ещё все нюансы поведения юзеров и условия при которых голосование возможно. Возможно больше волокиты будет конечно в каком-то другом скрытом от нас процессе... но мы об этом не знаем)
  16. У вас немного неправильное понимание спорной точки) Хотя с такой точки зрения некоторые точки можно тоже трактовать как спорные... В данном же случае имеется ввиду, что если точка, попросту говоря, заблокирована (тобиш на ней имеется и корабль союзника и корабль противника одновременно), то она будет подсвечиваться
  17. Правильно, на скрине нет спорных точек
  18. У РЛС несколько параметров - у союзников отображает только когда держишь Альт, либо когда союзник её использует (это две разные галочки, должны быть включены) - у противника показывает только когда ты его берёшь в прицел, либо подъезжаешь на 1.5 км к ауре (тоже 2 разные галочки) - корабли типа минотавра и янга отображаются когда включаешь потенциальные корабли, но эта фича как дополнение к предыдущим и без них ничего не покажет. на постоянной основе круги РЛС в карте никогда не отрисовывались, только при каком-либо событии.
  19. За 1.5км отрисовывается круг вражеской рлс. Предупреждение срабатывает когда ты в рлс уже попал. Нужно спросить были ли ещё подобные жалобы у @Aslain
  20. у Аслана есть. В Станцию я не знаю
  21. эта фича сделана после двух опросов и по большей части для командной игры, когда все знают друг друга. так людям проще определять тыкает по карте полевой, командир или левый какой-то валера. а "Минотавров" в бою может быть штуки 4 и нажать Альт да всматриваться время не всегда есть ничто не мешает нажать Alt тесты показали что при отображении никнейма необходимость нажимать Альт в разы меньше ибо ты так или иначе примерно при загрузке боя запоминал кто на чём. А вот при отображении корабля эта необходимость стремится к 100% т.к непонятно какой это "Минотавр", который 38%, или который твой соклан с тобой попался в одну команду.
  22. должен по идее. модпаки обычно обновляются под вечер
  23. Мод обновлён до версии 4.0! Модификация полностью переделана с нуля с учётом прошлых ошибок и косяков. Меню настроек адаптировано под стиль текущего штатного меню миникарты. Обновлена база РЛС кораблей. Удалена функция "Пожары и затопления на кораблях союзников в зоне видимости" (больше не работает) Удалена функция "Улучшенное отображение индикации Использую РЛС" (заменена на новую) Добавлены подсказки к функциям при наведении. Добавлены новые функции (список ниже). Меню настроек: Новый функционал: Скрывать миникарту в режиме планшета. Ранее миникарта автоматически скрывалась, когда игрок переходил в планшет при нажатии на (М). Как оказалось есть игроки, которых это не совсем устраивало, поэтому данная функция была реализована в виде настраиваемой. Отображать маркеры точек в 3D пространстве Данная функция включает отображение маркеров (точек, отображаемых при нажатии на квадраты миникарты) прямо на поле боя. К ней дополнительно имеется функция "Отображать никнейм и корабль под маркером". Принцип работы: когда игрок ставит маркер "Внимание на точку" — на миникарте под маркером отображается его никнейм, а при зажатии ALT название его корабля. В то время на самом поле боя появляется "столбик" (waypoint) также с отображением никнейма/корабля установившего его игрока, а также дальности до маркера. Цвет маркеров меняется в зависимости от того к какому типу относится установивший его игрок (ваш соклановец, вы сами, ваш соотрядный или же игрок из ваших списков избранных) Направление на источник импульса сонара ПЛ Когда подводная лодка попадает в вас импульсом — на миникарте появляется луч в сторону с которой этот импульс пришел. Функция аналогично "Направлению радиопеленгатора" дублирует индикаторы с центра экрана. РЛС - отображать ауру союзников во время действия ГАП - отображать ауру союзников во время действия Принцип работы обеих функций одинаков. Как только ваш союзник активирует ГАП или РЛС - на миникарте вокруг него отображается радиус действия активируемого расходника. Время отображения радиуса равняется базовому времени работы расходника у корабля, который его активировал +20% для РЛС и +10% для ГАП (дополнительные проценты были добавлены в качестве погрешности предвидя возможные установленные перки и модернизации для продления времени действия). В случае с РЛС - вокруг корабля появляется круг радиусом равным РЛС корабля, цвет круга равен цвету круга РЛС на вашем корабле. Индикация анимированная, от корабля исходят импульсы. В случае с ГАП - вокруг корабля появляется 2 кольца радиусами равнымы обнаружения торпед и кораблей ГАПом, активировавшего его корабля, цвет круга зелёный, но можно изменить меняя цвет ГАП на вашем корабле. Изменение функционала: Улучшен параметр "Заметность после выстрела ГК в дымах". Теперь можно настроить цвет, тип линии, прозрачность и заливку, а также включить данный круг для постоянного отображения (по умолчанию виден только когда вы в дыму) Новая индикация чисел дальности. При изменении параметров аур - под числами будет изменяться стиль линии. Незначительно изменены названия некоторых функций, а также их локализация на английском языке. (спасибо @_Sneeuwman_ за помощь) Индикатор опасности РЛС перекрывал время оставшейся автономности при игре на подводной лодке. Для исправления данного бага при игре на ПЛ индикатор будет смещён немного ниже. P.S. Описание в первом посте будет заменено в течении недели!
×