-
Публикации
3 224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23874 -
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BattleFrame
-
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
ну можно сдвинуть чутка вправо -
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
её можно поднять вклчив валибровку -
Это индикациия обнаружения. В этой карте она тоже есть, просто выглядит иначе. P.S. мод существует, просто пока не адаптирован
-
Обновлено до версии 0.11.4
-
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
а, ну такая штука из-за того что игра периодически не может с прошипса стянуть инфу. Такое было и в старом ластомере. И из-за этого тоже были непрогрузы боя. Такое Бывает нечасто, но теперь в подобных случаях ластомер просто не будет работать в конкретном бою где возник баг, но не будет вешать интерфейс как раньше. Можно перезапустить игру, а можно 1 бой перетерпеть, в следующем с большой вероятностью оклемается. У меня лично 1 раз за 3 дня был такой случай всего, и тоже самый первый бой после установки мода -
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
это как? -
угу
-
Стол конструктора есть ещё стилезованый под стол геймера. Крутой порт, жаль убрали.
-
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Мод обновлён до версии 1.3 - Исправлен баг с непрогрузами в бой и крашем мода в кооперативных боях и операциях - Добавлены дополнительные условия для предотвращения краша мода P.S. версия тестовая, было бы неплохо услышать несколько отзывов о работоспособность, желательно от тех кто ловил баги ранее, спасибо :) -
Я правильно понимаю что играем только на своём прайме без возможности выбора? Не нашел что-то инфы.
-
На одном из стримов Костя Павлов сказал что теперь очки исследования в приоритете перед свободкой.
-
думаю не раньше чем через неделю
-
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Блин, хоть будильник на выходные ставь xD. Сейчас работает? -
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
во ты запарился) благодарю -
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
А это не от палитры зависит, а от общего скила игроков на сервере. Как работает стата на прошипсе. Там общая база игроков и при открытии нужного тебе персонажа сайт начинает сверять его данные с остальными. И если твой процент лучше, чем у (приблизительно) 20% игроков сервера, то он будет желтым, если лучше чем у 30% игроков, то зелёным и т.д. Со времени написания старого ластомера эти границы сильно сдвинулись и в текущих реалиях 48% это зелень, а раньше была желтизна. Общий скилл игроков сервера сместился. Текущая картина такова: До 39% игрок будет белый от 39% и до 42.55% игрок будет красный от 42.55% до 47.65% игрок будет желтый от 47.65% до 51.88% игрок будет светло-зелёный от 51.88% до 56.8% игрок будет зелёный от 56.8% до 61.7% игрок будет бирюзовый выше 61.7% — фиолетовый -
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Мод обновлён до версии 1.2 - Добавлены доп.условия для предотвращения ошибок мода - Изменены параметры тени у блока своей статистики для лучшей видимости - Добавлена возможность калибровки вывода информации Калибровка: Чекбокс, находящийся вверху меню настроек, открывающий доступ к параметрам корректировки вывода статистики: - Округлять процент побед без сотых - при активации процент побед будет округляться к ближайшему целому (например вместо 43.57% будет выводиться 44%) - Палитра старого ластомера - было достаточно запросов на старые цвета, не знаю почему ведь различия минимальны, но теперь при активации данного пункта мод будет использовать цветовую палитру из старого мода. - Смещение по вертикали - позволяет регулировать положение данных ластомера по оси Y и поднимать его вверх. Пригодится например для подгонки местоположения при использовании мода Настраиваемые информативные маркеры от AutoSpy. Чем ниже значение, тем данные выше. - Расстояние между элементами - регулирует расстояние между процентом побед и проальфой. Чем ниже значение, тем параметры ближе друг к другу. Немного скриншотов того, как можно разместить данные с помощью калибровки: -
Мод 3D Радиопеленгация
BattleFrame ответил в тему anonym_zHBsZ5ohTR8n в Объявления и обсуждение модификаций
нет больше модов именно с такой реализацией. есть два мода на миникарту, там отрисовывается угол пеленга. вполне себе аналог с которого кстати автор данного мода и черпал идею для своего -
Мод 3D Радиопеленгация
BattleFrame ответил в тему anonym_zHBsZ5ohTR8n в Объявления и обсуждение модификаций
Он написан на API v2. Его при любом методе установки нужно переустанавливать каждые 30 дней, таков принцип работы. при "живом" то авторе браться за его мод? такой себе поступок. + опять же, API v2 устроен так что код мода шифрован и доступ к нему имеет только автор, поэтому что там да как написано мы не знаем (а изобретать велосипед повторно не вижу смысла). -
[ALL] Ластомер 2.0 - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Мод временно не работает. Понадобится пара дней для обновления. Если у кого-то есть какие-то предложения по улучшению, то можно озвучить чтобы сразу всё это дело переварить и возможно добавить в обновление. -
ну скажем так, концепт сменили "не туда" мягко говоря. просили другого
-
проблема сохранения звезды крайне простая - некоторые граждане вместо того чтобы играть на победу играют изначально на сейв звезды. хз что там ими движет, какой-нибудь wows-монитор или нездравый смысл, но сам факт что влияния на бой и попытки победить практичекти нулевые. Это касается в первую очередь всяких Азум, Ёсин, Зао, иногда Сталиков которые играют в дамаг от дистанции, практически львиную долю ЛК и т.д. Я помню около 5 стримов в течении последних лет трёх где у Кости Павлова просили убрать нафиг сейв звезды.
-
С выходом обновления 0.11.4 мод будет недоступен какое-то время (точных сроков нет, ориентировочно пару недель). В обновлении очень сильно изменился код миникарты в связи с чем переписать мод с нуля оказалось проще чем его обновить, но для этого нужно время и релизнутая версия игры для тестов (т.к паблик-тест не особо для этого подходит)
-
[ЗАПРОС] Думаю Rick&Morty озвучку вполне можно сделать
BattleFrame ответил в тему _EBLING_ в Объявления и обсуждение модификаций
Сделать вообще не проблема. Проблема в том что мододелов озвучки у нас не особо много, а те что есть - делают озвучки исходя из собственных знаний. Это я к чему. Я могу сделать озвучку, но я категорически не понимаю этот мульт и даже нет желания в него вникать, не говоря уже о том сколько серий нужно отсмотреть, чтобы набрать пул фраз. Если будут готовые пакетно разбитые звуковые файлы с фразами под каждое событие - соберу за пару часов.- 4 ответа
-
- 3
-
-
UP во славу роя!
-
Собственно первая попытка сделать гайд по "водоплавающему" кораблю, а не авианосцу. Данный ролик делался в сжатые сроки под конкурс, поэтому некоторые моменты в него не вошли. Ближе к НГ планируется более расширенная версия :) P.S. все совпадения и схожести с какими-либо роликами случайны Смотреть ролик рекомендуется в 1440p. Ролик о нюансах геймплея и вариациях игры на эсминце Пан-Азии X уровня - Yueyang в World of Warships. Демонстрирует ТТХ и модернизации корабля, перки командира и тонкости геймплея. Прошлые видео: Полётный контроль #3. Franklin D. Roosevelt Полётный контроль #2. Hakuryū Полётный контроль #1. Indomitable
- 16 ответов
-
- 40
-
-
-
- yueyang
- battleframe
-
(и ещё 3 )
Теги: