-
Публикации
3 626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24129 -
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BattleFrame
-
Хм. А можно мне реплей боя с этой красотой?
-
А в чём проблема?
-
Рад знакомству: мод-менеджер "BattleFrame"
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Время знакомиться!
есть ведь https://forum.korabli.su/topic/148729-12110-сжатые-текстуры/ -
Рад знакомству: мод-менеджер "BattleFrame"
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Время знакомиться!
Всё в порядке, все на своих местах =) -
Рад знакомству: мод-менеджер "BattleFrame"
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Время знакомиться!
Не поверите, но поговаривают, что в Московском метро висели рекламные баннеры именно Мира Кораблей. И это были 201х года (какой точно сейчас не скажу). -
Рад знакомству: мод-менеджер "BattleFrame"
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Время знакомиться!
Благодарствую! -
Рад знакомству: мод-менеджер "BattleFrame"
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Время знакомиться!
Слава богу здесь без вахты) -
Рад знакомству: мод-менеджер "BattleFrame"
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Время знакомиться!
Благодарствую! Это самое главное =) -
Рад знакомству: мод-менеджер "BattleFrame"
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Время знакомиться!
Спасибо! Касаемо темы. У нас есть категория Объявления и обсуждение модификаций, где каждый желающий может создать тему со своим "хочу" и подробно в ней описать чего желает. -
Рад знакомству: мод-менеджер "BattleFrame"
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Время знакомиться!
Почему всё? Коллеги теперь. Ну это зависит от того, про какую часть мы говорим. В Brood War в основном играл Терраном, а вот в SC2 уже больше склонялся к Протоссам. -
Рад знакомству: мод-менеджер "BattleFrame"
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Время знакомиться!
Спасибо! Я Вас запомнил) -
Кто считал "Атланты" в игре? Все 4 здесь Коротко про Atlanta, Flint, Chumphon и San Diego
- 6 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- battleframe
- bfgc
- (и ещё 4 )
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Ещё мод зависим от ресурса ProShips, у которого в последнее время бывают моменты, когда он думает что статистика скрыта, но по факту это не так. А вообще ластомер производит выгрузку статистики по игрокам в момент загрузки боя. И если бы мод не работал, то ни у одного игрока в бою ничего бы не отображалось. Также не отображалась бы собственная статистика в левом верхнем углу экрана, которую можно включить в настройках мода. -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Здесь есть несколько моментов: Модификация не отображает статистику союзников Модификация не отображает статистику игроков, которые её скрыли Вполне возможно что у большинства противников она была скрыта, а та самая пара игроков с открытой статистикой попалась Вам лишь под конец боя. -
Автоматический сервис расчета бонусов от "Снежинок" (UPD 08.12.23)
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Обсуждение Мира Кораблей
Да, тоже заметил пару дней назад. Но руки не дошли пока. -
Душновато стало что-то)
-
ну как такового опенсорса здесь нет. просто в игре устроены моды так что туда может влезть кто угодно и изменить что угодно. Кнекретный мод закреплён за конкретным мододелом, который в шапке новости публикует одну ссылку и следит за актуальностью мода по ней. допустим через месяц у мода выйдет апдейт, допустим через 2 выйдет ещё один где процент побед всё ещё не будет доступен. Зайдёт сюда в тему условный Петя, полистает и найдёт ваш архив. Радостно скачает и накатит. По факту зальёт старую версию моего мода + старую версию простроченого API2 мода в виде pyc файла. В лучшем случае у него перестанут работать оба, в худшем у него навернётся интерфейс впринципе или даже перестанет запускаться игра. Куда он с этим побежит? Ко мне в личку + в тему модпака с криками "а что случилось? всё сломалось!". И по опыту могу сказать что про скачанный левый файлик он скажет в последнюю очередь, когда я перековыряю весь код не понимая почему у всех работает а у него нет. И когда разработчики перековыряют модпак в поисках того что глючит. А возможен ещё вариант что придёт этот Петя с проблемой "сломался процент побед". И тогда уже автор мода процента побед будет искать где косяки в его моде, даже не подозревая что накатывался кустарый мод карусели с просроченным pyc файлом.
-
Во-первых ковырять/модифицировать и уж тем более после этого выкладывать чужие моды это как минимум ни есть хорошая манера. Во-вторых зависимость от другого мода = паразитизм. pyc который вы скопировали содержит подпись разработчика мода. вы у него разрешения спросили? В третьих любые файлы с модом должны проходить как минимум проверку на вирусы, а по хорошему проверку разработчиками перед публикацией. P.S. мб уже попробуете чем-то своим заняться а не бегать по моим модам, плагинам и т.п ковыряя их? С недочётами, ошибками, недостающими элементами я как-нибудь сам разберусь. Спасибо.
-
Автоматический сервис расчета бонусов от "Снежинок" (UPD 08.12.23)
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Обсуждение Мира Кораблей
upd -
Мод адаптирован под версию 12.11 Обновлена подпись мода Исправлен баг с нерабочим маркером "Привлечь внимание к точке" Исправлен баг с неправильным отображением соклановцев Исправлен баг с отсутствующим клантегом в никнеймах игроков при клике "Привлечь внимание к точке" и зажатии ALT Обновлены базы ГАП, РЛС и ПВО
-
Данный мод заменяет все названия кораблей на их русскоязычные версии (транскрипции, прямые переводы, либо адаптивные переводы названий). На мысль натолкнули просьбы нескольких пользователей, а также режжущие глаз надписи рода "Ворчестер" и "Георгия". Это первая версия мода, поэтому возможны неточности. Особенности мода: Русифицированы названия всех кораблей Корабли, являющиеся частью каких-либо акций (ивентные корабли, ARP корабли, HSF корабли и т.п) переводу не подвергались. Японские корабли переведены по системе Поливанова, остальные переведены в большинстве своём адаптивно (например расхождения "Нью-Йорк" и "Нью-Мексико", но в то же время "Новый Орлеан") Немного о процессе. При переводе названий в первую очередь стояла задача найти готовое текстовое название корабля (не звукозапись) в двух испочниках: WG Wiki или Википедии. Если же не удавалось, тогда искалась звукозапись, либо название забивалось в переводчик Гугла и прослушивалось произношение там. Такие названия как у "Гинденбурга" старался делать наиболее воспринимаемыми (все привыкли первой букве Г и писать Хинденбург ради точности в ущерб восприятию... в этом смысл адаптивности) Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление мода: Если по каким-либо причинам вы решите удалить данный мод, то выполняем действия по пунктам. Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Открыть папку bin/[номер_сборки]/res_mods/и удалить папку texts. Мод удалён!
-
Обновлено до версии 12.11.0
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Обновлена подпись мода (+ 30 дней) -
Ровно 2 года назад я публиковал тут последний ролик И сидя скучая вечером в выходные у нас возник вопрос, что мы сможем "слепить" за 2 дня))) Собственно имеем что имеем, по-моему, вышло неплохо) Спасибо ADMUPAJI_COBA и Soflka за помощь с реплеями и озвучкой. И бойцу "невидимого фронта" _KrAsAv4iK_00_ тоже спасибо за то что его реплей по Chung Mu я дёрнул из сети)
- 11 ответов
-
- 12
-
-
-
-
- battleframe
- bfgc
- (и ещё 7 )
-
Есть и такие в процессе Просто на них нужно гораздо больше времени
