-
Публикации
3 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23947 -
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BattleFrame
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
А это не от палитры зависит, а от общего скила игроков на сервере. Как работает стата на прошипсе. Там общая база игроков и при открытии нужного тебе персонажа сайт начинает сверять его данные с остальными. И если твой процент лучше, чем у (приблизительно) 20% игроков сервера, то он будет желтым, если лучше чем у 30% игроков, то зелёным и т.д. Со времени написания старого ластомера эти границы сильно сдвинулись и в текущих реалиях 48% это зелень, а раньше была желтизна. Общий скилл игроков сервера сместился. Текущая картина такова: До 39% игрок будет белый от 39% и до 42.55% игрок будет красный от 42.55% до 47.65% игрок будет желтый от 47.65% до 51.88% игрок будет светло-зелёный от 51.88% до 56.8% игрок будет зелёный от 56.8% до 61.7% игрок будет бирюзовый выше 61.7% — фиолетовый -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Мод обновлён до версии 1.2 - Добавлены доп.условия для предотвращения ошибок мода - Изменены параметры тени у блока своей статистики для лучшей видимости - Добавлена возможность калибровки вывода информации Калибровка: Чекбокс, находящийся вверху меню настроек, открывающий доступ к параметрам корректировки вывода статистики: - Округлять процент побед без сотых - при активации процент побед будет округляться к ближайшему целому (например вместо 43.57% будет выводиться 44%) - Палитра старого ластомера - было достаточно запросов на старые цвета, не знаю почему ведь различия минимальны, но теперь при активации данного пункта мод будет использовать цветовую палитру из старого мода. - Смещение по вертикали - позволяет регулировать положение данных ластомера по оси Y и поднимать его вверх. Пригодится например для подгонки местоположения при использовании мода Настраиваемые информативные маркеры от AutoSpy. Чем ниже значение, тем данные выше. - Расстояние между элементами - регулирует расстояние между процентом побед и проальфой. Чем ниже значение, тем параметры ближе друг к другу. Немного скриншотов того, как можно разместить данные с помощью калибровки: -
Мод 3D Радиопеленгация
BattleFrame ответил в тему anonym_zHBsZ5ohTR8n в Объявления и обсуждение модификаций
нет больше модов именно с такой реализацией. есть два мода на миникарту, там отрисовывается угол пеленга. вполне себе аналог с которого кстати автор данного мода и черпал идею для своего -
Мод 3D Радиопеленгация
BattleFrame ответил в тему anonym_zHBsZ5ohTR8n в Объявления и обсуждение модификаций
Он написан на API v2. Его при любом методе установки нужно переустанавливать каждые 30 дней, таков принцип работы. при "живом" то авторе браться за его мод? такой себе поступок. + опять же, API v2 устроен так что код мода шифрован и доступ к нему имеет только автор, поэтому что там да как написано мы не знаем (а изобретать велосипед повторно не вижу смысла). -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Мод временно не работает. Понадобится пара дней для обновления. Если у кого-то есть какие-то предложения по улучшению, то можно озвучить чтобы сразу всё это дело переварить и возможно добавить в обновление. -
ну скажем так, концепт сменили "не туда" мягко говоря. просили другого
-
проблема сохранения звезды крайне простая - некоторые граждане вместо того чтобы играть на победу играют изначально на сейв звезды. хз что там ими движет, какой-нибудь wows-монитор или нездравый смысл, но сам факт что влияния на бой и попытки победить практичекти нулевые. Это касается в первую очередь всяких Азум, Ёсин, Зао, иногда Сталиков которые играют в дамаг от дистанции, практически львиную долю ЛК и т.д. Я помню около 5 стримов в течении последних лет трёх где у Кости Павлова просили убрать нафиг сейв звезды.
-
С выходом обновления 0.11.4 мод будет недоступен какое-то время (точных сроков нет, ориентировочно пару недель). В обновлении очень сильно изменился код миникарты в связи с чем переписать мод с нуля оказалось проще чем его обновить, но для этого нужно время и релизнутая версия игры для тестов (т.к паблик-тест не особо для этого подходит)
-
[ЗАПРОС] Думаю Rick&Morty озвучку вполне можно сделать
BattleFrame ответил в тему _EBLING_ в Объявления и обсуждение модификаций
Сделать вообще не проблема. Проблема в том что мододелов озвучки у нас не особо много, а те что есть - делают озвучки исходя из собственных знаний. Это я к чему. Я могу сделать озвучку, но я категорически не понимаю этот мульт и даже нет желания в него вникать, не говоря уже о том сколько серий нужно отсмотреть, чтобы набрать пул фраз. Если будут готовые пакетно разбитые звуковые файлы с фразами под каждое событие - соберу за пару часов.- 4 ответа
-
- 3
-
-
UP во славу роя!
-
Собственно первая попытка сделать гайд по "водоплавающему" кораблю, а не авианосцу. Данный ролик делался в сжатые сроки под конкурс, поэтому некоторые моменты в него не вошли. Ближе к НГ планируется более расширенная версия :) P.S. все совпадения и схожести с какими-либо роликами случайны Смотреть ролик рекомендуется в 1440p. Ролик о нюансах геймплея и вариациях игры на эсминце Пан-Азии X уровня - Yueyang в World of Warships. Демонстрирует ТТХ и модернизации корабля, перки командира и тонкости геймплея. Прошлые видео: Полётный контроль #3. Franklin D. Roosevelt Полётный контроль #2. Hakuryū Полётный контроль #1. Indomitable
- 16 ответов
-
- 40
-
-
-
- yueyang
- battleframe
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
По идее должна сразу по наступлению ДР
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Дайте время по МСК примерное во сколько глючило. поотлавливаю баг -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
а как? заддосить прошипс? -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Проверил, работает. -
Морское братство, куда девался рекрут?
BattleFrame ответил в тему Sara_Kerrigan в Технические вопросы
Может быть его небыло 3 месяца и кто-то другой пригласил его снова? -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Оно по умолчанию так. Просто не ставь галочки про кружочки и про альт -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
в боевом интерфейсе в самом верху -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Давно уже есть во всех модпаках -
Снег прикольно выглядит. Ещё бы он таял когда лодка горит
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Ну это выбор каждого. Приведите мне хотя-бы 10 человек с подобной проблемой, я переделаю хоть весь мод. Здесь уже вопрос выборки ибо переделай всё из-за проблемы у одного человека, тогда начнутся проблемы у остальных. Проблема конфликта модов это проблема обоих модов. А дальше лишь вопрос кто первый решится адаптировать свой мод под конфликтуемые. С точки зрения ластомера я пока решения не вижу. Опять же, автор маркеров говорит что расширенные настройки вероятный к появлению...как раз ситуация с кучей условий которую я описывал выше. P.S. в любом случае на праздниках планировал поковыряться в модах. авось найду какое решение -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
я не знаю какой мод у вас работал и как. моему моду от силы 2 недели и работает он так как есть и никак иначе. В любом случае касаемо "настраиваемых маркеров" я считаю что адаптацию нужно проводить никак не на сторона Ластомера т.к они настраиваемые. Я что, буду сидеть и перебирать всевозможные вариации настроек которые юзер сможет заделать в этих маркерах, а потом под каждую прописывать условия? а потом мод маркеров обновится, добавятся новые настройки, мне опять перебирать? Проще уж изначально в моде маркеров это учесть. Либо смириться с тем что моды конфликтуют и отказаться от одного из них. Понятия не имею что это за скрин и что за мод на нём. Это не стёб, я прямо говорю что убирать сотые в планах нет. -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
1) Эх, не понимает народ намёков. Разработчики сказали что или мод будет в таком виде, как сейчас (только противники) или его не будет совсем. 2) Если под "яркостью ластомера" подразумевается то что у вас на скриншоте, то ищите проблему у себя. какой-то другой мод заменил стиль шрифта 3) Сотые доли очень важны и если округлять то проще вообще убрать. Например 44.43% это ещё "желтый", а 44.44% это уже "зелёный", каким в таком случае должны отображаться просто 44%? разноцветным? появится у людей вопрос почему этот 44 желтый, а вот этот зелёный. 4) Ластомер работает отдельным слоем и никак не может быть спозиционирован относительно каких-либо маркеров т.к попросту не видит их координат. Изначально мод заточен строго под родной интерфейс игры и только под "полный" или "адаптивный" его вариант. Варианты адаптации конечно есть, но это лютейший колхоз. Поэтому пока так, в будущем посмотрим мб и найдётся адекватное решение. -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
не не, там не в этом дело. неделю назад мне уже сделали шифрованную подпись для этого json. я просто понять не могу в чём прикол, даже со своего сайта по fetch я получаю в ответ ноль. будто сам wowsnumbers блочит, либо там редирект стоит какой. -
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
BattleFrame ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Возможно это уже проблема API игры. в клиент приходит NULL