Перейти к содержимому

BattleFrame

Разработчик
  • Публикации

    3 225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23876
  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя BattleFrame

  1. Неоднократно слышал много теорий о том как работает Радиопеленгатор и куда он показывает. Данным коротким роликом решил "поставить точку" в данном вопросе и заодно протестировать парочку новых фишек для будущих гайдов :) Список всех видео BFGC:
  2. Ясна) я запилю статейку на форуме о том как работает пеленг) Он показывает не квадрат а сектор. Чертим вокруг корабля окружность и делим радиусами на 16 равных частей. Получаем сектора пеленга. Если корабль выходит из одного и входит в другой, то сектор смещается
  3. Нет не может. Вот у тебя идёт конус пеленга на карте, вот в нем 100% самый ближний к тебе корабль. Причём чем корабль ближе, тем быстрее этот конус смещается https://www.youtube.com/watch?v=vNf--o0fZ-A
  4. Я отдавал Юре на опыты, они допустили. Теперь вопрос только в том как скоро начнутся крики про токсичность
  5. Неее. На карте ты видишь именно сектор, "треугольник" внутри которого противник 100%. Это не просто направление а конкретный участок. Это в разы проще и имбовее
  6. Я ещё во время тестирования местами чувствовал перегиб. Сейчас наблюдаю за некоторыми юзающими мою карту баклажанами, от них бывает порой спасу нет. В некоторых ситуациях имея минимальную логику можно с точностью в 95% определить где именно находится противник. Сейчас сезон КБ покажет на сколько сильно оно имбует.
  7. Я почему-то начинаю уже жалеть что запилил эту фичу.
  8. Имхо нецелесообразно. Даже опустив лирику о спорной незапрещенности мода, возникает вопрос. А что такой мод даст? Я могу понять его пользу когда под контролем один самолёт, тогда можно облетать сферки. Но когда под управлением группа, то увидит игрок кучу разрывов или кучу сфер особой погоды не сделает, "края" группы всё равно их будут цеплять при любом маневре, а сами сферы будут загораживать вид.
  9. Вот я даже не читал сообщения а уже есть готовый ответ. 2 дня. Всего 2 дня эти крейсеры в игре на тесте. Вместе с ними новая механика которой никогда раньше небыло и никто когда её релизил не знал наверняка как оно себя поведёт в массах (закрытый и паблик тест опускаем, дамаю там выборка маловата). Всплыла проблема какая-то, хорошо, значит тест уже за день принёс плоды и будут фиксить. Зачем вообще добавлять? (предвкушая вопрос). Ну во-первых любой игре нужны новые механики чтобы развиваться. Во-вторых любая онлайн игра меняется со временем и корабли не исключение. Сколько уже было криков про перепилы авиков, пбб снаряды, перки и про раньше было лучше... серьёзно? Запустить сейчас версию 0.5.2 кто бы пошел туда играть после всего того что есть сейчас? Я бы точно не пошёл, больно пресно. Касаемо авиаудара. Подобная штука напрашивалась давно для борьбы со стоя им геймплеем. Со временем народ к ней всё равно привыкнет, научится "не попадать в такие ситуации", контрить.. и таких приколов как с Аляской уже не будет. Взять например Немецкие авики, как они будучи на тесте разносили почти все крейсеры в труху своими штурмами. И крики тоже стояли выше гор. А все потому что народ не знал что они могут и как их контрить, а как только ветка вышла в релиз, то народ уже прокурив тему стал прятать от штурмов борт. А теперь кратко по сообщению от ТС 1) А представьте ЗАО с засветом около 9 и торпедами на 20.не подвергая себя опасности может напихать стоячей цели и торпеды появляются в районе 2км 2) В каком там месте было обнаружено много брони не понятно, на вкус примерно как Адзума
  10. UPD! - Исправлен поворот миникарты - Исправлен баг с не меняющими угол иконками самолётов после вращения миникарты при отключённом расширенном режиме
  11. Мод обновлён до версии 2.8! Исправлена локализация, изменены название некоторых пунктов настроек Расширен функционал "Списка избранных игроков" Добавлена функция "Направление радиопеленгатора" Добавлена функция "Предупреждение о попадании в зону РЛС" Расширен функционал "Списка избранных игроков" - Пункт "Добавить в список" переименован в "Тактическая миникарта". - Добавлено описание при наведении на списки. - Добавлен "Черный список" при добавлении игрока в который игрок выделяется в таблице счёта, но не выделяется на миникарте. Направление радиопеленгатора Новая фишка карты это отображение сектора радиопеленгатора. При установленном перке - вам будет отображаться сектор в котором находится запеленгованный корабль. Предупреждение о попадании в зону РЛС Теперь можно включить оповещение о попадании в зону РЛС. Как только вы попадаете в радиус РЛС противника, в левом верхнем углу карты загорается индикатор-предупреждение с названием корабля-угрозы, расстояние до него и радиусом действия этой самой РЛС. Оповещение выводится в двух видах: - "Опасность РЛС", когда вы попали в радиус корабля у которого 100% она имеется. - "Возможна РЛС", когда вы попали в радиус корабля у которого её может и не быть (Минотавр, Янг и т.п) Оповещение также срабатывает относительно маркера последнего обнаружения. Например если в 12км от вас отсветилась Москва, то оповещение всё равно будет вас предупреждать что здесь был замечен РЛС-корабль в последний раз и после этого его никто нигде не видел. (потенциально он может быть ещё здесь и следовательно присутствует угроза РЛС)
  12. Обновлено до версии 0.10.4.0
  13. BattleFrame

    АНТИНУБ 2 - перестрелки на эсминцах.

    Простите, не удержалсо но думаю лучшего места этой гифке не найти))
  14. BattleFrame

    Shimato. Презентация "Хищный Shimakaze"

    я как-то вообще флетчеры вместо самолётов делал
  15. BattleFrame

    Shimato. Презентация "Хищный Shimakaze"

    ахаххаха я вот как нибудь ради угара запилю, тут же правда сложее, нада модели доставать конвертить
  16. BattleFrame

    Shimato. Презентация "Хищный Shimakaze"

    эт какой-то Грузинский флот?
  17. BattleFrame

    Shimato. Презентация "Хищный Shimakaze"

    надо позвонить в рокстар спросить как они провернули это с танком
  18. BattleFrame

    Shimato. Презентация "Хищный Shimakaze"

    Она не стреляет. Тонет при погрузке снарядов)) пока проблема не решена
  19. BattleFrame

    Shimato. Презентация "Хищный Shimakaze"

    Это экспериментальный образец)
  20. BattleFrame

    Годится ли такой ноут для стрима?

    Как вариант
  21. Идейка прикольная, но есть несколько НО. Т.к не могу говорить точно за кого-то, то выскажу свои предположения. 1) Допустим игроки выбрали какой-то проект (образно пускай это будет британский авианосец "Мальта" ). Первое во что упрется вопрос это в чертежи. Той информации что на бросают игроки и чего можно найти в интернете явно будет недостаточно, придётся делать запросы в различные структуры другой страны, получать разрешения (ну вот это вот всё вообщем, как это там обычно делается). По всему найденрому в интернете наверняка тоже придётся искать первоисточник и получать разрешения на использование там. Также на сколько я понимаю скорее всего ещё нужно получить разрешение на реализацию корабля в рамках игры в целом (ака лицензия) 2) Создание игровой модели. Помнится мне в каком-то видео или на каком-то стриме говорилось что процесс создания модели линкора может занимать до полутора лет. Ну и всё связанное с реализацией в этот же пункт. 3) Настройка ттх, баланс, тест. Итого от идеи игроков до реализации лодки в игре может пройти имхо от 2 до 4 лет. Увы. Так что если такое событие когда-то и проскочет, то это наверняка будет разовая акция и выбирать уже будут разработчики один проект из нескольких предложенных
  22. Зачем так всё усложнять? Го сразу выделенные сервера создадим и никакой проблем.
  23. BattleFrame

    Эмблему дали слишком рано?

    Чтобы получить эмблему нужно иметь в порту 100 кораблей в течении последних 100 боёв. Получается у логики выходной
  24. Дикий бой это имхо единственный из подобных режимов в который бы я покатал. А охота такое..
  25. я тоже возможно сделаю через ролик или два
×