Перейти к содержимому

BattleFrame

Разработчик
  • Публикации

    3 225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23876
  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя BattleFrame

  1. в 0.9.5 Москву перевели за Уголь, вышла Shikishima за сталь и Siegfried за ОИ
  2. BattleFrame

    Балансные правки авианосцев

    А Рихты друг друга не пробивают. в этом то и проблема. Опять мы имеем один монопольный авик. Только если раньше все брали Хаку ибо она ломала лица, то сейчас будут брать этот ибо он не только ломает лица, но и в отличии от хаки лицо не сломают тебе
  3. Я далеко не любитель подобных тем, но уже горит до немогу. Пока-что идут ранговые бои где подобная картина начала всплывать. Но на горизонте КБ на 10 уровне с авиками, прикиньте что будет там!!! А теперь к сути. С какого перепугу Рихтгофен так контрабасит авианосцы? Это же просто капец! Залёт в борт и минус 30к с Мидвея. Боролись с канибализмом и к нему же пришли. Почему если Рихтгофен упоролся, то весь бой на авике у противника сводится к попыткам прожить хотябы пол боя? Опишу вкратце механику игры против Рихтгофена-упоранта (а в КБ таких будет мне кажется тьма ибо там команды одного клана) 1) Начинается бой, Мидвей взлетает посветить центр 2) Мидвей летает ровно до тех пор пока Немец не начнет на него залетать, потом вне зависимости закончил ты атаку или нет, светил или нет, помогал кому-то или нет - срочно сажаются самолёты и спасается своя туша ручным управлением если хочешь получить хотябы 18к урона а не 30 с залёта ББ штурмов в борт. При этом попутно Рихт вешает за горизонтом ястреба который светит для ЛК дальнобоев 3) Пережив атаку и направив авик в укрытие Мидвей пытается вернуться к бою, Но тут рисутеся новый штурм/торпер от Рихта который вешает ястреба и Мид начинает выгребать от Ямато и опять приходится переходить на ручное дабы не получить кроме 8-10к от какого-нибудь ЛК (а то и путёвку в припортовый санаторий от Сикисимы) ещё и на очередные 30к от Штурмов Немца. И так далее. Примерно около минут 6 авик противника занят изничтожением вашей плоскодонки особо не теряя самолёты (ведь с одного залёта пол дела делается), потом Мидвей/Хакурю/Ауди ложится брюхом к верху, а Рихт насилует команду которая без помощи авика и так уже просела (ведь он не светил пока спасал свою тушу, а рихт вечно делая залеты светил противнику) И вот вопрос на засыпку. Сколько проживет в КБ авик против Рихтгофена если у него в поддержке будет ещё и ЛК. И увидим ли мы в КБ другие авики кроме Рихта когда все будут знать о том что могут побдыть 6 минут амёбой и утонуть. При том что в ТТХ авика я даже бронепробития этих ББ ракет не нашел....
  4. вот именно.. всё одинаковым. Почему приходится брать "такойже"? Давайте тогда 5 корабелй в игре оставим самых топовых и всё. P.S. Модеры закройте уже эту тему а то превращается в разборки
  5. да ради бога, пользуйтесь чем больше будет подобного, тем быстрее заметят... кстати мб по этой причине в КБ не так популярны авики будут )))
  6. ну ты же понимаешь что циркуляция авика ничтожна по сравнению со штурмами. Один выход это зажаться в угол карты чтоб не подлетели сбоку, но тогда ты овощь. Здесь прикол в том что эти 8-12 минут тот кого пинают выключен из боя и не может помочь ни дамагой ни светом, а тот кто пинает хоть дамагой и не помагает, но пока летает он даёт свет...
  7. Пожалуйста. внимание на миникарту. Он прилетел всего 2 раза Потом собственно пошли торперы и люстра, а ещё только 6 минута идёт Следите по таймингу дальше
  8. BattleFrame

    Балансные правки авианосцев

    С 1 залёта штурмами авику противника сносится 20-25к. После чего авик начинает думать про свою тушу и выключается из боя пытаясь свалить. В среднем по наблюдению хватает 6 минут чтоб убить авик врага. При этот тот ниче не делает а тупо пытается спасти свою тушку
  9. BattleFrame

    Балансные правки авианосцев

    В тему балансных правок. Это норм что Рихтгофен канибалит любой авик за 3-4 вылета?
  10. так БК не каждый день прилетают это раз. на сервере должно быть более 30 человек (боты не в счёт), это два
  11. нужно 30)) лучше 31. другие установленные боты не в счёт основной функционал бесплатный. платными будут некоторые отдельные функции которых пока вовсе нет
  12. Битрейт 30к это зря. Будет лагать а у многих даже не прогрузится. Правой кнопкой на любой видос или идущий стрим и там есть пункт "Сведения для сисадминов". Там вся инфа о видосе включая кодек
  13. это когда ютюб одновременно с трансляцией её ещё и пишет. Когда он включён то зритель может ставить трансляцию на паузу или перематывать её ключи не вляют на качество и разрешение. 1080пикс это показывает последнее разрешение с которым стримилось по этому ключу Повлияет только на качество графики и на FPS (на слабых компах стрим может перестать лагать и рассыпаться на кубы), но не на качество картинки.
  14. у тебя канал тысячник. тебе на видосы ютюб и так даёт кодек VP9 с лучшим качеством. Обычно в 2к видос апскейлят чтобы ютюб выдал этот кодек и не убивалось качество видео при загрузке (мы например так делаем у себя). А вот касательно стримов то странно что он тебе оставил avc1. вон например maniakpro стримит в 2к, ему дают кодек VP9, но качество тоже не особо фонтан (хотя лучше) Ну а если конкретно по програмному масштабированию, можешь попробовать в OBS вручную вписать разрешение выходящего видеопотока здесь:
  15. В этом и прикол. Дело в том что мыло и плохое качество это проблема (или фича) ютюба, он пережимает стрим и получается сущий ад даже при нормальном железе и битрейте 25000+. В то время как на твиче ничего не мылит и не лагает уже при битрейте 6000 (больше твич на халяву не даст выкрутить). Знакомая стримерша рассказывала что для адекватного стрима в ютюб нужно иметь 2пк, карту видеозахвата и 2 разных канала интернета желательно от разных провайдеров. Тогда картинка как у Лесты на пятничный стрима (и то из игры она и там не идеальная)
  16. ой как интересно было бы взглянуть на график популярных кораблей)) Ведь на 6 уровне такой большой выбор разных лодок был
  17. BattleFrame

    REPUBLIC OF PREDATORS - Объединение кланов

    я просто написал в дискорд мол какого черта все кинулись исправляться
  18. BattleFrame

    [Обзор] Полётный контроль #2. Hakuryū

    Не влезло в 15 минут
  19. Если вопрос о "проще", то Audacious. Самолёты самые живучие, самые быстрые. Для сброса бобрами не нужно думать о высоте и дальности начала захода на атаку (кидают бомбы ковровой, хоть частенько и кривовато). Штурмы относительно неплохо разбирают эсминцы и неплохо жгут. Торперы быстро сводятся и позволяют с лёгкостью менять курс в сведённом состоянии, торпедный веер идёт на сужение. Единственное что сам корабль хилинький. Если вопрос о "на чем проще гнуть, то к Мидвею, но там придётся немного научиться скидывать адекватно бомбы (если конечно ты не планируешь всю жизнь топить только броневанны и стоячие цели), торпеды там очень медленные, очень тугие и очень малодамажные (расчет только на запугивание и затопления), Штурмовики хорошие но придётся поработать над сбросом. А если нужно что-то вроде "срочно демонтировать стоячий крейсер", то это к Хакурю, но там очень много ньюансов и новичку лучше пока не браться.
  20. Проверил. Всё работает. То как визуально в Дискорде превращается ваш ник из-за наличия тех или иных символов Боту пофиг. Он берет в работу набор символов который ему отправили, а не который виден в чате. Поэтому все подчеркивания он видит и распознает, а если команда не отрабатывает то возможно дело в настройках сервера
  21. Серьёзно? Ну проверни тоже самое на Индомитбл или на Мидвее. Растояние до "точки сброса" зависит от скорости самолёта и высоты его полёта. На любом авике у штурмовиков метка будет тем дальше чем выше над уровнем моря он находится и чем быстрее его скорость. Тот же Мидвей в теории возможно бы успел свестись выжав тормоз только в силу того что по умолчанию у него шутрмы помедленнее чем у немцев. Это логичная тема. Брошенный с крыши пятиэтажки в даль мячик улетит дальше чем брошенный стоя на земле.
  22. Привет. Локализация только русская. Статистика с других серверов не поддерживается.
  23. Накопали по Энциклопедиям, броня палубы 87-51-51, броня рубки 87. Тему можно закрывать
  24. Значится в процессе создания очередного ролика про авики (в данном случае Мидвей), собирали информацию о бронировании и ПВО корабля, да натолкнулись на интересную особенность/недочёт/балансную правку. Посмотрев ролик "Морские легенды" который буквально недавно снова освежился в памяти мы видим следующие данные бронирования: А открыв бронирование в игре картина уже следующая: Сначала подумал что это сделано в силу баланса и броня в игре будет отличаться впринципе. Но остальная информация по броне (броневой пояс и максимальная броня Боевой рубки (165мм)) в ролике и в игре совпадают что немного ввело в ступор и теперь не особо понятно где же правильная инфа и что вставлять в видеоролик. (или же для игровых реалий в силу баланса специально срезались 2мм или же перепутаны цифры в описании) P.S. Википедия пишет: Палуба: 87+50+50 мм Боевая рубка: 87—165 мм Тогда уже вопрос к видеоролику легенд)) Что за деза?))
×