Перейти к содержимому

BattleFrame

Разработчик
  • Публикации

    3 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23947
  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя BattleFrame

  1. BattleFrame

    Shimato. Презентация "Хищный Shimakaze"

    эт какой-то Грузинский флот?
  2. BattleFrame

    Shimato. Презентация "Хищный Shimakaze"

    надо позвонить в рокстар спросить как они провернули это с танком
  3. BattleFrame

    Shimato. Презентация "Хищный Shimakaze"

    Она не стреляет. Тонет при погрузке снарядов)) пока проблема не решена
  4. BattleFrame

    Shimato. Презентация "Хищный Shimakaze"

    Это экспериментальный образец)
  5. BattleFrame

    Годится ли такой ноут для стрима?

    Как вариант
  6. Идейка прикольная, но есть несколько НО. Т.к не могу говорить точно за кого-то, то выскажу свои предположения. 1) Допустим игроки выбрали какой-то проект (образно пускай это будет британский авианосец "Мальта" ). Первое во что упрется вопрос это в чертежи. Той информации что на бросают игроки и чего можно найти в интернете явно будет недостаточно, придётся делать запросы в различные структуры другой страны, получать разрешения (ну вот это вот всё вообщем, как это там обычно делается). По всему найденрому в интернете наверняка тоже придётся искать первоисточник и получать разрешения на использование там. Также на сколько я понимаю скорее всего ещё нужно получить разрешение на реализацию корабля в рамках игры в целом (ака лицензия) 2) Создание игровой модели. Помнится мне в каком-то видео или на каком-то стриме говорилось что процесс создания модели линкора может занимать до полутора лет. Ну и всё связанное с реализацией в этот же пункт. 3) Настройка ттх, баланс, тест. Итого от идеи игроков до реализации лодки в игре может пройти имхо от 2 до 4 лет. Увы. Так что если такое событие когда-то и проскочет, то это наверняка будет разовая акция и выбирать уже будут разработчики один проект из нескольких предложенных
  7. Зачем так всё усложнять? Го сразу выделенные сервера создадим и никакой проблем.
  8. BattleFrame

    Эмблему дали слишком рано?

    Чтобы получить эмблему нужно иметь в порту 100 кораблей в течении последних 100 боёв. Получается у логики выходной
  9. Дикий бой это имхо единственный из подобных режимов в который бы я покатал. А охота такое..
  10. я тоже возможно сделаю через ролик или два
  11. Третья часть хождения по авианосцам. Из-за перепила перков и некоторых механик, всё не доходили руки довести ролик до ума. Дошли, наконец)) + Пока режиссёр во мне ещё не умер, мне кажется мы сняли неплохую боёвку в конце ролика) Подобная короткая вставка уже была в прошлом видео и служила плавной подводкой к следующему обзору) Смотреть ролик рекомендуется в 1440p. Ролик о базовых аспектах игры на Американском авианосце X уровня - Franklin D. Roosevelt. Демонстрирует модернизации корабля, перки командира и нюансы геймплея. Отдельная благодарность следующим игрокам за участие в съёмке экшн-части ролика: Прошлые видео: Полётный контроль #2. Hakuryū Полётный контроль #1. Indomitable
  12. Ну разбивки это можно сказать классика) Изначально был взят новостной формат на базе наших старых видосиков (можешь поискать в ютюбе по запросу BattleFrame Lines, там 3 выпуска) и переделан в корабельный вариант. А вот самолёты да) Стянуто с легенд, но то что получилось мне не особо понравилось.
  13. это про разбивки или про самолёты?)
  14. Я посмотрел твои видосики. Особенно у Гордона подход понравился, но пока слабо представляю как это применить именно к обзору корабля. К какому-нибудь историческому ролику или ролику в стиле "Морские легенды" да, в принципе уже некоторое понятие имею
  15. потому-что авик))) я уже после трёх авиков устал делать обзоры на этот класс. корабль + 3 авиагруппы выходят суммарно как обзор на 4 корабля. отсюда и время. нужно попробовать сделать видосик на что-то другое
  16. ну красиво ещё мб)) а боёвочка этож вообще придуманный сценарий с нулевым историческим соответствием)
  17. ну документального там конечно только около 15 секунд в начале ролика xD
  18. а есть ли смысл? там можно подзапариться и запилить эпичное видео. но сколько времени на этой уйдёт и какой с этого будет выхлоп.. не соизмеримо пока вообщем. Некоторые вон выезжаю просто на "привет всем я Петя и сегодня мы посмотрим на Остин"... и там просмотров больше в разы будет чем на моих видео ибо канал развит. Может быть в будущем если это дело пойдет, то уже займусь более конкретно.
  19. то сюжетные замуты)) то 700-й пока не знает что япошки построили "проектный" авианосец)))
  20. ну минуты с 12й уже была цель лишь бы закончить :D единственное что ролик боёвки в конце ещё с интересом снимали ибо хотелось поэкспериментировать в таком формате. звук (в частности голос) убиват ютюб при обработке. как он так умубряется делать - загадка. проблема с музыкой возникла примерно в районе части про торпедоносцы, просто не найти было адекватных треков цвета? меня они тоже бесят но выходные цвета из игры уже сильно шоколадными не сделать, с ними нужно играться на уровне каких-нибудь SweetFX (которые запрещены) для того чтобы либо сделать нужные цвета на этапе съемки, либо задать удобную цветовую палитру которую будет удобно корректировать на монтаже. Вообще это очень экспериментальный ролик. Очень много чего нового по сравнению с прошлыми было сделано просто для того чтобы посмотреть как оно зайдет)
  21. Ну по перкам вообще вопрос сложный) За основу взято "я художник, я так вижу" :) но опять же, железным советом было всего 16 очков, а дальше просто рассуждения как можно. Светить разъезд в рандоме это такое себе занятие, поэтому я обычно штурмов начинаю поднимать со второй половины боя. ну и т.д. и т.п. сутью ролика (любого из Полётных контролей) является не навязывание конкретного билда, а демонстрация игры с ним)
  22. скорей как мысля для нового режима)) клан против рандома
  23. ну отсчетники со стажем поковаривают что подобная тема негласно имееццо. и большую часть времени ты реально в разные команды попадаешь
  24. да. даёшь возможность выходить в отряде из 4-5 человек! Тогда играющих по отсчёту станет меньше.
  25. Мод адаптирован под 0.10.2.0!
×