-
Публикации
3 623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BattleFrame
-
Нет. Но если, как говорят выше, проблема в домене, то до следующей недели думаю ждать не стоит т.к. обычно после продления домена только сутки нужны на его полноценную повторную активацию, А потом ещё какое-то время для обновления DNS у пользователей.
-
Выяснилось что проблемы на стороне прошипса.
-
Значит либо ваш провайдер/фаервол/роутер блокирует доступ к прошипсу, либо со стороны прошипса блокируется доступ от вашего провайдера
-
Значит велик риск того что включён либо фаервол антивируса, либо какие-то обходки, либо что-то ещё что контролирует сетевой трафик. Мод чувствителен к таким штукам.
-
Был репорт, что после гибели корабля ластомер не работает. Вот я и спрашиваю, он не работает прям в начале боя? Или когда ваш корабль уничтожен?
-
Так у нас оленемера и нету))) Не работает прям вообще или после смерти?
-
Здравствуйте. Без модификаций проблема пропадает? Если нет (или даже если становится чуть менее выражена), то можно начать с обновления драйверов видеокарты.
-
Привет. Перенесли во вторую вкладку.
-
[FAQ] Система настроек для модификаций (ModsPrefs)
BattleFrame добавил тему в Руководства для мододелов
[FAQ] Система настроек для модификаций (ModsPrefs) Начиная с версии 25.12 в клиент игры добавлена отдельная, изолированная система для хранения настроек модификаций. Ранее все модификации имеющие настройки, как правило, записывали их в файл preferences.xml в два блока: elementsGroupExpand и chatBoxWidth. В связи с этим после установки нескольких модов уже было сложно понять какой параметр к какому моду относится, а очистить настройки какого-либо мода вручную и вовсе становилось невыполнимой задачей, ведь малейшая проблема в файле приводила к полному сбросу всех настроек игры. Отдельно стоит упомянуть про сохранение настроек из под модов и проблемы с правильным получением их из unbound2 вёрстки. Система Mods Preferences: Позволяет хранить настройки модификаций в отдельном файле, в отдельной коллекции DataHub и быстро обращаться к ним при помощи глобальных структур. Работает и управляется из Unbound2 вёрстки. Состоит из: Файл mods_preferences.xml в корневом каталоге игры DataHub компонент CC.modsPrefs Структуры для получения данных (gui/unbound2/shared/mods.unbound) Принцип работы: На запуске игры считываются параметры, записанные в файле mods_preferences.xml и записываются в коллекцию DataHub. После чего становятся доступны для работы в вёрстке UB2. При изменении параметров во время игры они изменяются только в DataHub, а обратно в файл mods_preferences.xml запишутся только при закрытии клиента. Как работать с настройками: Предположим мы решили добавить к нашей модификации настройки. Инициализация мода (createModPrefs): Установка значений настроек (setModPref): Получение значений настроек: Сброс значений настроек (clearModPref): Установка настроек мода по-умолчанию (resetModPrefs): -
Мод не работает в текущей версии игры и был отключён Собственно с часами история аналогичная. Пока-что просто отключение. Дальнейшая судьба их зависит от авторов. Если модификация будет исправлена - мод станет активен, если нет - будет удалён из МОСТа полностью. Собственно этот принцип думаю всем давно известен :)
-
Это комплексная проблема как и мода, так и драйвера видеокарты. В какой-то степени она есть у всех из-за того как устроен мод, но проявляется у всех по разному. Попробуйте обновить драйвера видеокарты. У всех. Модификация на столько устарела что начинает больше ломать звуки чем возвращать. Думаю стоит подумать о её целесообразности в принципе. Со слов автора мод в первую очередь завязан на карусели кораблей и отработка переключения ТТХ срабатывает при смене корабля через каруселью Интересное замечание. Посмотрим что там случилось) На текущий момент временно да.
-
В МОСТе они никуда не пропадали. Что же касается того когда они будут адаптированы под версию 25.11 думаю лучше уточнить у автора в теме мода. Мы не можем знать наперёд будет оно добавляться или нет. Все зависит от того как автор решит. На текущий момент да, этого нет. Как мы видим временем перезарядки было пожертвовано ради динамического обновления данных по дальности.
-
У вас ведь после каждого выстрела видна эта информация на панели снаряжения. Минимум 10 раз за бой вы её точно видите.
-
Спасибо. Поправим Во избежании флуда тему закрою) P.S. Мод достался нам в наследие и собственной темы на форуме не имеет.
- 1 ответ
-
- 7
-
-
-
Нужно посмотреть на востребованность данного мода. На данный момент в МОСТ и так уже много разновидностей порта Океан. Здесь человек описал причину из-за которой подобная проблема была у него. Возможно в вашем случае она аналогичная.
-
А что же тогда самолётик в прицеле означает?)) Здесь скорее на любителя. Сейчас логика такая что те параметры, которые есть у всех классов располагаются ниже, а персональные параметры класса над ними исходя из логики того как много факторов могут на это повлиять. Тк блок позиционирутеся от нижнего края, то глазу будет проще привыкнуть и быстрее находить заметности и маневренность, чем искать их выше по изменяющемуся списку. Самый уникальный параметр который я там увидел это на удивление вообще батарея ПЛ))
-
Обновление модификаций для версии 25.11 Обновлена модификация "Великий усреднитель" Обновлена модификация "Информация о своём корабле" - Модификация была полностью переработана от визуала до функциональности. Теперь мод учитывает все расходники, поломки, погодные явления и т.п влияющие на отображаемые ТТХ и отображает их изменение в динамике. Также расширен список ТТХ по классам. При зажатии ALT разворачивается описание. Внимание! Обновление модификаций происходит при запуске МОСТ и не требует переустановки самой программы! Достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
-
Проблема известна. Уже работаем над ней.
-
А откуда этот файл crosshair_dynamic.unbound?
-
Отправьте нам файлик C:\ProgramData\Lesta\Most Korabli\Korabli.Most.log
-
Обновление модификаций для версии 25.11 Обновлена модификация "Удаление всех флагов" Обновлена модификация "MX Meter" Обновлены иконки и куклы кораблей во всех модификациях ушей, карусели и модификации "Силуэт корабля" Внимание! Обновление модификаций происходит при запуске МОСТ и не требует переустановки самой программы! Достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
- 3 001 ответ
-
- 10
-
-
-
Навсегда моды обычно удаляются, а не отключаются) Запросы делаются в специальном разделе, а не в теме модпака.
