

Shtern_
Участник-
Публикации
2 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9398
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shtern_
-
А кто кнопку обновить нажмёт, да же, если вы не выключите комп? А Патч на хотфикс????
-
Как вариант ввести рейтинг накопительный по классам на основании насчёта серебра, т.к. там с коэфицентами по классу учитывается многое (урон, потопление противника, захват, засвет, захват/защита, танковка, потенциальный урон), так же думаю, что многое там есть, но не учитывается и не отображается, но собирается для статистики. Т.е. брать не самое серебро, а вес рассчёта для конкретного класса/корабля.
-
Увеличится на 5-10%, т.е. будет не 50 фпс, а 55, но будет дело не в этом, а станет немного лучше в в нижней границе просадки по фпс. В порту чуть полегче будет, там кажись на проц сильнее нагрузка. Корабли кажись больше 8 или 10 потоков не грузят, могу вечером точно проверить на 8я/16п процессоре. Поменял платформу и добил память до 16 Гб, видеокарту оставил старую gtx670 - всё в максимуме 60 фпс. Теперь в порту лагов нет.
-
Это уязвимость параметра кол-ва потопленных за бой. Для рассчёта награды упростили рассчёт, а вот для оценки как единичное значение уже размыто. Можно сесть и придумать параметр типа вес игрока высчитывающий из многих других усреднных параметров, как например прольфа, PR и другие значения, но и они не всегда отображают реалии игрока. Вот у меня во вставке в подписи PR выше у проигрышной серии с большим уроном, входящая в общую выигрышную, но меньшем уроном, хотя я хотя я был не эффективен для себя.
-
Суть не в способе манипуляции цифр, а их пригодности для оценки игрока или самому понять свою эфективность. Если для чего-то друго, то просто нет смысла. В чём полезность? Это полезность только для данного корабля и всё, для общей оценки она не подойдёт. Получается играя постоянно на эсминце я буду в среднем иметь больше >200% (как вы привели в примере), т.е. пересев на линкор, я должен всё уничтожать? Т.к. 200% на ЛК я должен топить 2 ЛК что ли или пучок эсминцев? Я и пытаюсь это объяснить, что для оценки на будующие не очень подходят. Для оценки награды ПУК нормальный, т.к. считается для каждого корабля независимо от его боеспособности или что 12, 7 или 4 корабля в бою.
-
Но опять с вашего примера, вы наверное не поняли меня: 10к среднего урона за бой покажет мне, что в следующем бою эсминца с 10к боеспособности я могу утопить (возможно вот упоролся на него), т.е. 100% ПУКа, тогда как 92,25% это не показывает, да же если упорюсь в тот же эсминец в 10к боеспособности. Вы смешиваете разные понятия и делаете неверные выводы. Не путайте суммированный и относительный урон. Ещё раз уточню вопрос для сравнения, как я буду или смогу оценить по цифрам возможность: эсминец с 10к боеспособности к 10к среднего урона на аккаунте или ваши цифры 92,25%? Как вы усредните показатели для оценки? Если брать 1200% от всей команды, тогда уже не ПУК, а сумма ПУКов и нужно считать или усреднённый, или относительный всех ПУКов за бой, а не как вы просто сложили ПУКи и поделил на кол-во боёв. 92,25% ваших процентов покажет, что за типа бой я должен относительно ваших всегда 1200% почти топить 1 корабль, точнее 92,25% от корабля, но как пример показал в одном бою потоплен корабль в другом нет и по статистике средних потопленых кораблей 0.5, что более объективно. Вот смешивания разны вещей и это не то же самое, как я привёл выше.
-
Хех, а с чего такая сумма должна прийти, 62,5%? Я ж не повредил никого боле 50% В среднем же игрок за два боя нанес (65,5 + 125) / 2 = 95,25% о.у. - это что ж получается в среднем я почти всех топлю на карте???? А если больше 100%, то эт как - я гарантированно утоплю всех что ли? По этому и пишу про проблему усреднения ПУКов, точнее её нет, но как переносить информацию.
-
Но как получить усреднённый параметр ПУКа? С уроном понятно, что я настрелял по двум кораблям 5к+5к, т.е. 10к урона, что в теории покажет, что в следующем бою я стреляя по одному ЛК могу нанести 10000 / 40000 * 100 = 25%, а эсминца утоплю, то по ПУКам - 31,25%, т.е. в следующем бою я нанесу ЛК 12500 урона или эсминцу 3125. Для высчитывания послебоевой награды через ПУКи проблем нету, а вот усреднить как показатель.
-
Так и я про это, а из написаного разработчиком "Для Щуки дается отдельный, который и останется после списания подводной лодки.", т.е. будет только слот, значит тыквы не будет. Где тыква???? У меня куча слотов, 9 кажись, а вот тыквы нет.
-
Странно как-то, пятиться назад на Каролине считают заднеприводной и "фу, какая гадость", что потом наблюдаешь часто ситуации, хожу боротом, но не сантиметра в зад не задний ход, а вот крейсерам сразу можно и это называется манёвр или тактические действия
-
Это не эмулятор, а XP-mode был добавлен в 7ку на базе VirtualPC состоял из двух kb файлов (сама виртуальная машина и дистрибютив ХП), для плавного перехода софта с ХП. Наоборот-то можно установить виртуал машину, тот же VirtualBox, VMWare и т.д. и там развернуть 7ку, но вот где возмёте лицензию? Без аппаратной виртуализации вы получите такие тормоза, что думаю 5-6 fps будет, если вообще запустится.
-
Леста за сохранение лесов. Т.е. вы рекомендуете пиратствовать? Я понимаю, что игра про корабли и тематика пиратства актуальна, но не в электронной среде ж.
-
У Шинономи 14600 урон торпеды, так что 1857 это не сквозняк, тут два варианта или остатки боеспособности модуля (кто раньше выбил), или такая боеспособность даной секции.
-
Т.е. если я куплю модель 2010 года, а производитель отпилит фару в модели 2014 года, то у меня автоматом отвалится фара в моей машине модели 2010 года? Или сделает ресталинг и у меня старая машина автоматом станет выглядить как новая модель? Что за вселенная такая, где такое творится??
-
Попробуй тему почитать: https://forum.drweb.com/index.php?showtopic=320701 Обратиться: https://support.drweb.ru/new/free_unlocker/for_decode/?lng=ru Как вариант: Таким же невнимательным, как я... Пробуем вытащить из теневых копий исходные файлы. Если у вас было врублено восстановление системы полное, но при этом ни теневых копий нет, ни получается восстановить систему - бывает такое. Вот утилитка - http://www.shadowexplorer.com/uploads/ShadowExplorer-0.9-portable.zip То вот Шадоу Эксплорер может из точек восстановления вытянуть файлы целые и невредимые!
-
Статистика игрока показывает его полезность в предыдущих (прошлых) боях и не имеет прямой связи с текущим боем. Есть просто увеличенная вероятность, что игрок или отряд из игроков с высокой статой смогут существенно (ГЛАВНОЕ ОСОЗНАНО) повлиять на бой, чем игрок с низкой статистикой, но и такие просто за счёт ВБР могут переломить бой или испортить игру фиолетовому, простой детонацией Я думаю, что оценка температуры лучше проводить по пациентам/палатам - а не по больнице в целом, т.е. по уровню и/или типу корабля.
-
Так теперь ещё лучше сделали, раньше в песок некоторые не ходили из-за слабого ПВО, так теперь вернутся, те же владельцы Николая, я вот думаю на Альберте походить в песок, может Камбельтаун погоняю. Не спешный геймплей, те же пиу-пиу, а теперь и авики шевелится не сильно заставлять будут. Ещё и апнули дальность.
-
Отличное обновление, порадовало 14 сек полёт снаряда Акидзуки, Кливленд тихо смеётся в углу.
-
Потом они вам будут жаловаться на авики 6-8 лвл и как завоют на Мидвей? Жду с нетерпением таких новых безальтовых авиководов на 6 ур, раньше то попадалось мало знатаков альта, то теперь это будет просто почти отсутствие. А кооператив придумали трусы, только хардкор, только рандом. Почему то я начинал учиться на авиках в кооперативе, как авто, так и альт, с чего другие новички должны сразу в рандом лезть?
-
König Albert, в свете увеличения дальности стрельбы и убрали альт у авиков. Пахтакор - чемпион.
-
Я вообще предлагал убрать самолёты у авианосцев, уж если нерфить, то по полной, а то всё половинчатые меры. Теперь можно на Альберте катать, спецом вчера вышел на нём и в бою было по 2 авика на команду что бы после патча сравнить, а как фанаты Николая радуются.
-
Эхехе, всё таки перехвалили вчера, - расслабились
-
А вы тему то читаете, или орать капсом это прикольно и все обратят внимание? Вам ответили: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/83268-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-063-%d0%ba%d1%80%d1%8b%d0%bb%d1%8c%d1%8f-%d0%bd%d0%b0%d0%b4-%d0%bc%d0%be%d1%80%d0%b5%d0%bc/page__st__440__pid__3373827#entry3373827
-
Обновился быстро, мод на прицел завёлся, подлодку спёрли. С БЗ на опыт прокатили тех кто не владеет 9-10 ур кораблями. Наплодили Имболашек в песке, хех раньше хоть от авиков страдали. Акидзуки с 14.36 сек полётом снаряда - фееричный феерверк. Да же Кливленд в свою бытность и то лучше баллистику и время полёта имел. Вот какой теперь бонус или особенность имеет данный корабль? Что бы реализовать его скорострельные ГК, надо подходить на 10-11 км минимум, но с его скоростью и поворотливостью - это уж да же не самоуничтожение, а с учётом апа точности крейсеров тем более.