Shtern_
Участник-
Публикации
2 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shtern_
-
Влезет, просто стоить будет не 17, а 19 очков и тут получается типа нерф линкора (т.к. больше тратить очков и дольше качать кэпа) и так же типа нерф крейсеров, т.к. после этого поджечь труднова то будет. Хотя противопожарка переехала на 4 ур, то теперь 19 не хватит на неё и интенданта, чем то жертвовать прийдётся. Надо идти смотреть вторую версию теста. Ну, если убрать ускорение башен, то можно и 19 уложиться, про что и писал про комфортность и т.д.
-
Просто у каждого класса есть плюсы и минусы, и перками некоторые плюсы улучшались хорошо или средне, стараясь снизить негатив от минусов. Так вот складывается ощущение, что всем классам, кроме авиков, подрезали возможность улучшить перками их плюсы и снижение негатива от минусов, тем самым ухудшая комфортность игры. По этому и идёт вайн и куча вопросов. Примеры устал приводить их в теме куча, ответ был, что для вариативность, улучшения и т.д. ЗЫ, всё таки напишу, эсминцам их внезапность и незаметность, линкорам давить, крейсерам жечь, т.е. по мнению вопрощающих, их основные функции заявленные разработчиками.
-
Да ладно, сегодня с утра монитор протирал, когда при онлайне в 6.5к увидел Мидвея у противников, я такого не видел уж с полгода точно.
-
Это, я думаю должен подобрать другой билд. У нас же, как вчера мне ответили, ничего не портят, а убирают универсальность, так что не надо брать взрывотехника, а возмите например два палубника.
-
Баг реплея - абсолютный рекорд по потопленным кораблям
Shtern_ ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, так вот кто выпиливает весь сервер. Нерфить авики, 4100 фрагов, - это что ж и экипажи 5ти кораблей посчиталось??? -
Там кто-то писал про перши, вот походу переделывают в самолётики
-
Какова цена перка приоритетная цель? 1 (ОДНО) очко, учитывая, что ваннам брать на первом уровне офигительно вариативно, то это офигительно дорогой перк. Вы путаете с 4-х очковым перком Радиопеленгация. Уточню ещё раз, не надо знать откуда торпеды, сам факт захвата спугнёт цель. Всё равно будет универсальность, но теперь не за 17 очков, а за 19, ну не будут на ЛКа использовать ускоренную смену типа снаряда
-
Какая вариативность? Всё прийдёт к 1-2 универсальным калечным билдам, плюс пару специализированных для клановых боёв и командных. Отсюда и вайн, у меня и сейчас абсолютно разные билды на Могами и Хиппере, при том кардинально разные.
-
Испорченность не для всего изменения перков, а для чего они использовались, т.е. броневаннам их наборы, эсминцам их наборы, для крейсеров их. Я и привёл примеры для этого, т.е. если раньше я подкрадывался на дистанцию оптимального пуска торпед на 7 км, при засвете 6.5 на японце иногда подсвечивая линкор торпедами для контроля измененния направления и скорости, то теперь перк на приоритетную цель сообщит зазевавшей броневанне, что за ним охотятся и не тратить 4 очка на радиопеленг, вот за чем он нужен и за чем в него упарываться, если достаточно знать, что тебя уже прозванивают. Я уже знаю, что меня кто-то выцеливает и начну манёвр. Отсюда и идёт например вайн эсминцеводов (как пример аргументация Слона). Так же и по остальным классам и кто чисто или в основном играет на одном классе.
-
Уточните пожалуйста, положительно где? Почитав тему и фидбеки, понял, что многие вайнят не на саму систему перков, а для примера: что крейсероводы (осбенно японские) будут меньше жечь ванны, а броневанны, что теперь авики их разорвут, т.к. самолётик плох, билд нормально по перкам не собирёшь, ну а эсминцеводы про ванго перки, т.е. Вы умудрились попортить почти все направления и классы в игре, кроме авиков.
-
Горит стул от сливных боев ? Есть решение !
Shtern_ ответил в тему KOTBMOPE в Обсуждение Мира Кораблей
-
Скрытый нерф ББ или опять что-то отвалилось?
Shtern_ ответил в тему Dark_GIPER в Обсуждение Мира Кораблей
http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_0.5.10#.D0.9D.D0.BE.D1.80.D0.BC.D0.B0.D0.BB.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D1.81.D0.BD.D0.B0.D1.80.D1.8F.D0.B4.D0.BE.D0.B2 С версии 0.5.10 нормализация будет настраиваться единообразно для всех снарядов, в зависимости от калибра: до 139 мм — 10⁰; 140–152 мм — 8,5⁰; 153–240 мм — 7⁰; 241 мм и выше — 6⁰. Я думаю, что 0 урон при пробитии, это когда толщина брони равно пробитию, т.е. один в один. Когда учитывается не чистая броня, а приведённая, т.е. из-за угла попадания снаряда и нормализации. Лента появляется, но условия пробития не проходит, т.к. нет равно или больше (=>), а есть только больше (>). Т.е. как на Акидзуки, 19 мм пробитие, но по броне 19 мм нет урона и нужно хотя бы 19.01 мм пробития. -
В подписи, только выбирайте на каком сервере нужно смотреть статистику: ru.wows-numbers.com Прошип не показывает мою после последних обновлений. На дамаг многие играют, т.к. серебро не зависит от победы или проигрыша, а с нашей экономикой при сливном бое уж хоть что-то, хотя бы в нулях, если это 7+ уровень боя.
-
Сайт в подписе, там как общие статистики, так и персональные, а так же разные сортировки и срезы. Так что я думаю в наших реалиях будет уместней писать в рамках данной темы, что есть игроки на победу и возможный дамаг, и игроки на дамаг и возможную победу. Я, как привёл в примере, уж лучше буду с игроком с пп 83 и уроном 59к и соотношением 1.52 (а по статистики он 66 место), чем с игроком с пп 64% и уроном 90к и соотношением 1.46. На колонку Avg. damage нажмите и сортировка будет по урону.
-
Я вот привёл вам игрока у которого ниже урон 59к чем у игрока с первым местом на Чапае с 90к, но выше ПП 83% против 64%, а главное выше соотношение убитых 1.52 против 1.46, что может говорить (а может и нет), что он больше на точках гоняет эсминцы и воюет на победу, а не урон.
-
Кол-во боёв какое? 2 freeman_inco 45 2 969 77.78% 1.87 6 80 684 162 166 2 512 3 732 4.89 27 3 GIL9000 84 2 946 64.29% 1.46 5 92 008 196 295 1 643 3 734 3.12 34 Вот выборка по пр рейтингу 2 и 3 е место на чапае в ру сервере. С ростом кол-ва боёв и ростом дамага, падает процент побед. При том GIL9000 первое место по урону на Чапае. Посмотрите хоть первую 20ку игроков на Чапае и увидите то же самое, за редким исключением, а вот цвет без разницы, фиолы или жёлтые, можете проверить с 100 или 300 места. Или вот например, если я буду на эсминце, то наверное быстрее соглашусь с ним быть в команде, чем с дамагером. 66 dorin33 62 2 294 83.87% 1.52 7 59 925 154 668 2 221 6 185 3.58 22
-
За то потом можно на форуме постить скрины с офигительными результатами, но проигрышем и писать о том, как бомбит от ракообразных оленей.
-
Хм, написали ж, что если на победу, то 50-70к, а если забить на всё и дамажку, то 120-130к. Удивительно, но на победу чаще дамага выходит меньше, а в ситуации как у Ferrimagnetic, ещё и агент культа Дамажки завалит тот линкор, на котором бы смог набить дамажку. Вот и выбор, победа +50-70к урона или урон 120-130к и возможная победа/проигрыш. Тс как раз и подразумевает (если я правильно понял), что чаще играют на дамаг и возможную победу, чем на победу и возможный дамаг (как в примере ситуации Ferrimagnetic).
-
Зато как подгорит у красных. Что вот он победный бой, а тут бац и облом.
-
АААА, глаз повредился восклицательным знаком. А чего завод в кавычках? Наверное думают, что на заводах нет офисов и "белых воротничков" - он же планктон, а только суровые сталевары.
-
ЭЭ, уже всё сломали или ещё нет?
-
Маркетинг такой маркетинг, а арена есть арена. в MMO одновременно играют от нескольких десятков до тысяч человек, имеющих возможность игрового взаимодействия друг с другом — количество одновременных участников в стандартных мультиплеерных играх обычно колеблется от единиц до нескольких десятков человек. У нас одновременно может максимум 24 человека, т.е. у нас онлайн арена.
-
Я вот думаю, что Ширатцуи с 16 торпедами по сектору уж лучше инвиза, а там без разницы почти будет, сектор по упреждению и цель не в центре. Крейсера в инвизе на ход им. Вот и спрашивается про угол сектора пеленгатора, есть ли смысл в нём
-
Это я понимаю, но теперь уже не приблизительно знаешь направления захода на точку вражеского корабля, а точно, так же видишь с какой стороны острова будет выходить корабль. Торпеды просто отстреливаются на перёд сектора, да же если цель будет в секторе бортом или носом, то это не имеет значения, т.к. на точку вы ж не кормой заходите. Вы уже 100% знаете, что в секторе находится корабль, мне да ж думать не надо. Если раньше, я думал, если в проливе противник и тратил залп торпед туда, то теперь я просто вижу, если там эсминец (ближайший корабль) или его там нет (пеленг на другой корабль или другой сектор). Так же дымы, если там эсминец в дымах или он ушёл из них.
-
Хм, может спрашивали или нет, а какой угол сектора у навыка радиопеленгатор? Просто, если раньше я предполагал, что после разъезда (например на карте Два брата) вражеский эм будет подходить с определённой стороны и приблизительно где он будет, то теперь с помощью данного навыка я точно буду знать сектор, где находится ближайший корабль (а на точках это эсминец в инвизе), то я просто закину торпеды по данному сектору или с какой стороны будет огибать остров. Т.е. мне не надо да же гадать, откуда зайдёт вражеский эм, т.к. мне покажет пеленгатор и просто раскидал веера.
