Перейти к содержимому

Asm_R

Участник
  • Публикации

    691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33784
  • Клан

    [MAGIC]

Все публикации пользователя Asm_R

  1. Я об фулл-гк Гиринге, у него разница с Грозовым в 100 метров, светить сможет очень кратковременно, Грозовой при перпендикулярном курсе легко либо засветит его, либо разорвет засвет, по ситуации. А Гиринг с модкой не так опасен, у него КД как у Грозового.
  2. В этом и ошибка, Грозовому совершенно нет смысла лезть к Гирингу в ближний бой. Опытный игрок, зная о наличии на фланге эсминца, не будет идти острыми курсами, именно потому что велик риск влезть в дог-файт с непредсказуемым исходом. Курсы под тупым углом, чтобы при контакте быстрее отвернуть, прикрыться дымом ( дым ставится сзади, если сходитесь под острым углами к противнику, то получите намного больше дамага, прежде чем дым скроет вас). Не знаю, смог объяснить или нет :) На расходе Гиринг получит больший урон за счет баллистики, при использовании дымов сходный с Грозовым, но, Грозовой свой отхилит. Грозовой в текущих реалиях очень сильный контр-эсм, сильнее только Даринг, но и то с оговорками.
  3. Думаю все же, что не билд, а тактика сыграла роль. Потому что инвиз не помеха заточке в ГК и подобной тактике, а отлично ее дополняет. По ситуации я играю примерно так же, как вы описываете. После того, как убил эсминца :) Вот это верно, в рандоме мало таких игроков, большую часть эсминцев и контрить не надо, сольются абсолютно самостоятельно.
  4. Неопытные противники попадались. Грозовому, заточенному в ГК и инвиз, встреча с Гирингом не помеха совсем. Примерно это выглядит так - у обоих потеря части ХП, расход, после чего Грозовой свое отхилит, а Гиринг нет. На 3 такой встрече для Гиринга все кончится. С хилкой у Грозового около 35к хп, это позволяет переиграть противника. И с фулл-инвизом и без него контакт будет одинаковым - таким как захочет Гиринг. Потому что он вас видит, а вы его нет. Выбор - стреляться или нет - за ним.
  5. Ну во-первых встреча с Гирингом это совсем не конец. Во-вторых, без инвиза Гиринг вас подловит намного легче. Простейший сценарий - вы без инвиза, пиу-пиу Хабаровск-стайл. Гиринг молча сблизится с вами до дистанции своего засвета, оттормозится в дымы и нахаляву оторвет от вас кусок хп, потому что вы будете на свету минимум 20 секунд. В противостоянии эсминцев инвиз и свободные дымы первейшее дело, без инвиза вы будете встречаться с вражескими эсминцами только на их условиях, грамотный игрок использует это по максимуму.
  6. Грозовой без инвиза плохо контрит эсминцев. С фулл-инвизом несложно подловить даже опытную Шиму, с инвизом проще зайти в борт для торпедного пуска или применения ББ, проще отжать точку. Неплохой гайд, как играется Грозовой, в первом посту этой темы.
  7. Исходить надо не только из того, что было до изменений, но и из того, а что получится после них. И вот тут как раз проблема, на мой взгляд, получилось нечто непонятное. На мой взгляд резали исходя из каких-то цифр, абсолютно не рассматривая геймплей этого корабля. Порезав торпеды, геймплей бы не изменился ни на йоту, но эффективность вошла бы в нужные цифры. Порезав ГК, гемплей изменился существенно, тем самым снизив количество играющих на нем. Ибо в то, что он мог, он теперь не может. Смысл этого действия мне непонятен, я могу его объяснить либо некомпетентностью, либо целенаправленным снижением популярности корабля (что тоже мне непонятно, в боях не наблюдалось по 5 янгов,в отличии от). В ГК он теперь не может, а для торпедного геймплея у меня эффективная Шимаказе. Суть изложенного - если он выбивался по статистике, резать надо было торпеды.
  8. Это артиллерийский эсминец, он и должен контрить эсминцев. Отпилив ГК, эту концепцию просто сломали. Сломали так же принцип, что плохая баллистика компенсируется скорострельностью. Все это выглядит в глазах игрока(меня) крайне нелогично.
  9. Сыграл на сабже после нерфа пару боев. Что можно сказать - в целом играбелен, потому что частые дымы и маневренность все так же на месте. Нерф кд торпед сильно не ощущается. А вот нерф ГК ощущается очень сильно, в открытую стреляться стремно даже с восьмерками.
  10. Ну юянг и вправду слегка перегибал. Другое дело, что резать надо было торпеды, но никак не ГК и не кувалдой.
  11. Да выше, собственно, написали: Так оно и есть. Дамажить он, конечно, от этого лучше не стал, но комфорт игры вырос в разы. При более-менее грамотной игре на нем теперь не боишься вообще ничего.
  12. Грозовой стал очень комфортным, да.
  13. Обычные модернизации уже переделывали, после того, как выяснялось, что некоторыми никто не пользуется. Вполне возможен такой вариант и с уникальными.
  14. Ну такие бои и у меня бывают, да и у любого более-менее умелого игрока. Такие бои вовсе не показатель эффективности сборки или умения игрока, а только того, что в этом бою сошлись все звезды. И не более.
  15. Это понятно, но торпеды остаются все равно 10 км. Чтобы безболезненно реализовать их КД, нужно, чтобы на фланге не было РЛС, авика и других эсминцев. Иначе часто не будешь доживать до половины боя. Какова на деле результативность такой сборки?
  16. Не понимаю, зачем точить зетку в торпеды. Торпы слабые, кд и так небольшой, 90 секунд. ГК нужнее гораздо.
  17. Asm_R

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Грамотный Клив победит в 9 случаев из 10 (1 случай это вероятность что Киеву удастся-таки попасть в него торпедами)
  18. По ощущениям кораблик ни о чем. Толком нет ни торпед, ни ГК, ни скорости, ни ГАП, ни дымов. Все какое-то половинчатое. Удовольствия от игры ниже среднего. Даже зетка и та покомфортнее
  19. Атланта 10 уровня. Такие же ощущения хрупкости и бесполезности. Урона с ГК не хватает.
  20. Asm_R

    Камуфляж на счастье

    Именно так. Дайте приз
  21. Asm_R

    Камуфляж на счастье

    А когда начислят приз?
  22. Ни к чему ему разгон торпед. Торпы у него и так имбовые. 100к дамажки только с одного ГК :)
  23. Ищу клан адекватных, умелых игроков, чтобы было чему поучиться. Преимущественно для игры в КБ, корабли 10 уровня есть. Профиль https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/47727624-Asm_R/m_NKRn_20L9aJ9N_NQZLuTn7SQg/
×