Перейти к содержимому

Asm_R

Участник
  • Публикации

    691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34618
  • Клан

    [MAGIC]

Все публикации пользователя Asm_R

  1. Само собой, для того очки и держу, но нужно дождаться точной информации перед патчем. Могут еще переиграть/отложить и так далее.
  2. Мне вот просто повезло, что прочел бюллетень до того, как купил пятый перк эсминцу. Так бы впарили мне свое фуфло ОБЖ. Сижу теперь обновы жду
  3. Это высшая логика, и она, как показывает форум, недоступна не только простым игрокам, но и даже части разработчиков
  4. Элементарно, с 18-очковым кэпом можно было бы взять после пятого перка не 1 + 2 а 1+ 3 скажем, теперь же высвобождается бесполезное очко которое абсолютно некуда приткнуть.
  5. У них клиент на компьютере, им не нужен IP или MAC Если софт запускается на ПК, то посчитать надежный Hardware ID не проблема вообще, у железа куча несменяемых параметров.
  6. Раз в ход пошла аргументация в виде статы оппонентов, значит дискуссия зашла в тупик, верная примета Может устроим бой в треньке по типу рангового, Киевы против Маханов? Состав хотя бы 3 на 3 наберем, думаю?
  7. 7,5 км там, когда на таймере 5:47 до конца, а светят его на 4:53. Феникс сблизился и включил гидропоиск
  8. Новый рассвет с двумя точками довольно прост, потому что никакой особой борьбы за точки там нет. Каждая команда легко берет "свою" точку и далее идет просто перестрелка. Вторая точка там берется тогда, когда исход боя и так уже ясен. Нужна или третья точка, или иное расположение двух. С двумя точками более-менее интересны карты, когда нет явно выраженной "своей" точки и идет борьба сразу за обе. В таком раскладе есть вариативность тактик, пример карты Север, Линия разлома и т.д. Из общей массы выделяется Раскол, там за точку в центре часто идет очень тяжелая борьба, сыграть "умно" на этой карте наиболее сложно. Остальные карты не выделяются, на Ледяные Острова не попадал ни разу.
  9. Я в РБ видел пару раз очень эффективную игру на Киеве. Это было в нижних лигах, где в целом и на Маханах в частности играет много оленеводов крайнего севера. В высшей лиге, где за точку ведутся позиционные бои, Киеву места нет. Даже Хацухарик полезнее.
  10. Ну если вам непонятно, как и при каких условиях это делается, то что-либо объяснять далее желания нет. Я подобный нехитрый прием даже на Николасе проделываю, когда кидает в бой к семеркам. В целом спорить далее неинтересно, все аргументы высказаны и по второму кругу повторятся не хочется. Да и смысла нет, каждый играет в свою игру.
  11. Причем они еще обосновывают это "хуже же не стало". Бессмысленный аргумент, ввиду того что другие конфигурации стали лучше. Все равно что Саб_Октавиану зп поднять в 1.1 раза а остальным разработчикам в 2. А на его возмущение обосновать - "ну хуже же не стало??"
  12. Как эти люди наверное гордятся собой Одно дело, когда что-то достается легко и играюче, и другое, когда тяжелым трудом и потом.
  13. Нет, он просто скинул перки за голду или ему повезло, что у него оказалось свободное очко перед патчем
  14. Проблема в том, что Васе напротив на таком же Ташкенте это очко приносит вместо живучести скорострельность. По вине студии
  15. Уважаемый SO, вы или сознательно лукавите, или у вас явные проблемы с логикой. Учитывая вашу должность, я думаю первое. Вещь не ухудшается или улучшается сама по себе, она ухудшается относительно чего-то. В данном случае конфигурация ухудшается относительно других возможных конфигураций, с точки зрения потребностей игрока. Относительно старых конфигураций сравнивать смысла нет, потому что условия изменились всем. В старых условиях конфигурация не была хуже других, а теперь хуже других. Нет смысла говорить, что ничего не ухудшилось, если другим одновременно улучшили. Это казуистика, причем сознательная
  16. Asm_R

    Общий тест версии 0.5.9

    3000 свободного опыта дается за достижение какого-то уровня аккаунта. "надо чаще участвовать в тестах и тогда не попадешь впросак с такими утверждениями..."©
  17. Asm_R

    Общий тест версии 0.5.9

    Думаете? Блин, а я думал просто так можно... Из пальца проблему высасываете, свободки при старте сразу хватает открыть пятерку. Если вы играете нормально, то с флажком за 2 победных боя можно открыть восьмерку, за 3-4 боя с нее - десятку. Далее с этой десятки открываются все остальные. Легко и непринужденно это делается, благо дублонов стали нормально отсыпать
  18. У меня на двух эсминцах по 18 талантов и 19 ну никак не вкачивается
  19. Asm_R

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Зуб дадите, что это сработает и ничего не изменится?
  20. Asm_R

    Общий тест версии 0.5.9

    Можно же за дублоны переводить опыт в свободку и сразу десятки открывать.
  21. Разберем ваши две ситуации с точки зрения Махана. Киев пришел на точку первым. Махан, подходя к точке видит там малоподвижный Киев (чтобы взять точку, нужно притормозится), но сам еще в инвизе. Киев в засвете. Все варианты развития данной ситуации. • По Киеву начинают стрелять союзники, у Киева два варианта: 1) дать разгон и вынужденно покинуть точку, тогда Махан забирает точку без потерь. 2) Киев дает дымы, продолжая забирать точку. В этом случае Махан беспроблемно сближается с ним, со всеми вытекающими последствиями для Киева. • Союзники раки, по Киеву не стреляют. В этом случае Махан с расстояния своего инвиза дает первые залпы по Киеву всеми орудиями и идет на сближение. К моменту, когда Киев начнет стрелять в ответ, Махан успеет дать минимум 2 (а то и больше) полных залпа, которыми попадет с большой степенью вероятности, т.к. Киев не на форсаже а на захвате. Далее у Киева опять два варианта: 1) Резко разрывать дистанцию, возможно прикрываясь дымами на отходе. В этом случае Махан тоже встает в дымы и стреляет по Киеву, покуда тот в засвете 2) Киев решает встать в дым. Если Махан в засвете от своей стрельбы, откидывается торпами в дымы Киева и встает в свои. Если Махан не в засвете (например у Киева рядом нет союзников, они перекрыты островами, он сам по глупости перекрыл им обзор своими дымами), то он попросту продолжает беспалева сближатся, опять-таки со всеми вытекающими последствиями. Во всех этих вариантах Махан тактически переигрывает Киев, который либо уходит, либо гибнет. Во второй ситуации все просто, при раскладе два против одного, единственно верным для Махана будет бегство. Дым, разворот, форсаж и к союзникам.
  22. Asm_R

    [0.5.8.х] Интерфейс

    Проиллюстрирую тоже скриншотом, как видно, ленты попаданий полностью закрывают цель.
×