Перейти к содержимому

Asm_R

Участник
  • Публикации

    691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34627
  • Клан

    [MAGIC]

Все публикации пользователя Asm_R

  1. Имеется в виду, что если переключиться на торпеды и нажать шифт или покрутить ролик, то камера войдет в режим бинокля, аналогично прицелу ГК. Так проще пустить веера точно по краю точки.
  2. Не так уж и редко на самом деле. Достаточно легко прикинуть, где и как зайдут на точку эсминцы. В недавнем обновлении как раз сделали торпедный бинокль, который облегчает задачу спама. Слоупочность часто даже в плюс, можно выпустить их заранее, самому отойти из зоны вероятного засвета и торпеды подойдут к месту как раз, когда эсминцы вернутся к точке после КД дымов. Эх а были времена когда у Махана длинных торп вообще не было
  3. А что там на десятках, толпы Ямат и Гирингов? Не стремно будет на Монтане?
  4. Длинные конечно. Короткие это на любителя, который точно знает, чего хочет.
  5. Asm_R

    Общий тест версии 0.5.8

    Почему-то кредитов дали не 1 000 000 000 а в 100 000 000, даже внимания не обратил поначалу, вкачал одну десятку и осталось всего 60 000 000. Ошибка?
  6. Asm_R

    [0.5.8] Общий тест. Фидбек

    Вид значков попаданий и пробитий просто ужасен. Вы что, всех дизайнеров уволили?
  7. Мне вот интересно, все твердят что в РБ рулят эсминцы а ЛК на бой не влияют. И страшно ноют, если лк забалансило 1 к 2. Нелогичный у нас народ
  8. Asm_R

    Лиса радует!

    Озвучка Лисы нравится за задорность, Даша скучнее.
  9. Влегриса видел пару раз на Пенсаколе, оба раза слился первым, в первые 3 минуты боя на пенсе это немудрено. И на Махане тоже несколько раз, один раз даже утопил его, так что в коллекции у меня теперь ачивка "убить влегриса"
  10. Разгон на Махане в рангах просто мастхэв модуль. В два раза полезнее, чем все остальные модули, вместе взятые. Брать обязательно.
  11. Нубасы могут играть как угодно, их с равной вероятностью будет кидать и в союзники и в противники. Если в союзники накидало раков, то играть на звезду единственно верная тактика, вытянуть никого все равно не удастся и звезду в такой команде взять, как правило, легко. А если с командой повезло, то смысла в звезде нет, во-первых, шансы выиграть высоки, во-вторых, в опытной команде звезду взять намного тяжелее.
  12. Вытягивать никого не нужно, проигрышей не избежать. Если наметился явный слив, то играйте на звезду.
  13. Asm_R

    Морские волки

    Терпения хватило только на 20 минут ожидания Надо как-то заранее координироватся
  14. Asm_R

    Морские волки

    Жду в очереди, но что-то больше 4 не видно.
  15. Ранговые бои начинаются от пятого ранга, до того обычный рандом
  16. И вы крепились, но флажок так и не вешали?
  17. Asm_R

    Симс

    А сколько будет стоить, если пойдет в продажу?
  18. Asm_R

    Эксперты каждой дырки.

    Стандартная отписка такому - если ты такой умный, то почему такой мертвый?
  19. Тоже раздражает Превосходство, но не из-за турбо-побед, а из-за того, что вместо нормальной игры на эсминце приходится бегать по этим точкам. В реалиях рандома союзные ЭМ часто сливаются в первые 5 минут, и остаются 1-2 эсминца на 4 точки, вынужденные носится по ним туда сюда. Раздражает такой геймплей сильно
  20. Levonardo отличный пример, что Флетчер в ПВО может. Никто же не призывает качать в ПВО (по крайней мере я таких призывов не помню), тема о корабле и обсуждаются все его игровые возможности. А людям, которые докачавшись до 9 лвл, слепо копируют чужие сетапы, и так мало что поможет Вообще, если не менять пятый перк на два четвертых, то Флетчер в ПВО отличается от не-ПВО не сильно. Разница есть, но она малосущественна, ее можно нивелировать, слегка скорректировав тактику в бою.
  21. Интересно было бы еще, кто на какой технике играл
  22. Это показывает, что на Флетчере вы в ПВО не играете, т.к. разница по вашему всего 5%, это при том что уровнень боев выше. Ок давайте в цифры, коли так Предположим эсминцы стоят неподвижно, летят бомберы, прямо до центра корабля. Посчитаем урон который получат самолеты в обоих случаях. Для простоты подсчета примем что игровой километр самолет пролетает за 1 секунду. То есть от дальней ауры он будет получать урон 5 секунд, средней 3,5 секунды и ближней 2 секунды. Флетчер Аура 5 км: 53 * 5 = 265 3,5 км: 56 * 3,5 = 196 2 км: 25 * 2 = 50 Итого самолет получит 511 единиц урона Гиринг 5 км: 45 * 5 = 225 3,5 км: 53 * 3,5 = 185 2 км: 43 * 2 = 86 Итого самолет получит 496 единиц урона. Это бомбер которому нужно лететь до центра корабля. Если взять торпера, которому до центра лететь не надо, разница будет еще больше. Это в абсолютных цифрах в идеальной ситуации. Если эсминец смог в маневр, разница еще больше увеличится и не в пользу Гиринга
  23. Вот именно что в средней и дальней ауре Гиринг проигрывает. Если учесть все множители, заградку, фокус и так далее, то в абсолютных цифрах разница существенна. В реальном бою именно в этих аурах будут летать самолетики, если авик попытается переждать заградку, развести на ремку, если уклонятся от групп, если летят бомбить не нас. По факту Флетчер в ПВО лучше и эта разница ощущается в бою.
  24. Гиринг в ПВО хуже Флетчера, кстати.
×