Перейти к содержимому

Asm_R

Участник
  • Публикации

    691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34099
  • Клан

    [MAGIC]

Все публикации пользователя Asm_R

  1. Я просто папки с игрой копирую безо всяких установок и все работает
  2. Так вот для чего была обнова, исправляющая точку респа
  3. Дайте же полный список! — Имя, сестра, имя!
  4. Покатал на тесте Гиринг и еще раз убедился, что все-таки правильно его продал. Нет, так-то он хорош, но играя на нем часто жалею, что не оказался в этом же бою на Флетчере.
  5. Водопады действительно неуместны, острова слишком маленькие для таких потоков воды
  6. Минус, что радиус торпед не отключается. Цветовая гамма кругов нормальная, приглушенные цвета именно то, что нужно.
  7. Механика постановки дымов явно поменялась. Как именно работает новая, инфа очевидно ДСП под NDA
  8. Раньше, когда эсминец начинал постановку, дымы моментально его скрывали. Эсминец появлялся только кратковременно, при выходе из одного круга и до постановки другого. Теперь же эсминец при постановке дымов полностью видим, то ли до окончания постановки дымов, то ли до полной остановки корабля. В чейнджлоге ничего об изменениях дымов не помню.
  9. Хотелось бы ответа от разработчиков, менялась ли механика дымов в последних патчах, и если да, как точно теперь она работает
  10. На самом эсминце этого никак не понять, у него лампа гаснет, хотя на самом деле в этот момент его видно. Наглядно это видно на других эсминцах, которые ставят дым, в том числе отворачивая кормой, но их все равно видно, они не пропадают
  11. И это крайне важное изменение для эсминцев, играющих на передовой, не попало в патчноуты по причине своей незначительности?
  12. Раньше пропадал сразу же на любой скорости, но периодически появлялся в засвете, именно из-за скорости. А теперь видим пока не поставит дымы целиком, вроде как.
  13. Я это и на пятом уровне наблюдал, есть реплеи
  14. Давно говорилось разработчиками, что мелькание (появление/пропадание) эсминца при постановке дымов якобы плохо воспринимается ЦА и надо что-то с этим делать. Если решили сделать это таким образом, тупо сделав видимым, то это полный ахтунг.
  15. Я так понимаю, Монтане апнули скорость, чтобы можно было комфортно улепетывать от Ямато
  16. Вообще не смотрю на эти ежедневные задания, по причине малых наград. Ну смешно же, 30к за 15 (или сколько там) попаданий торпед. Один расход на пополнение боекомплекта торпед у меня будет в 10 раз больше этой награды. Что за жадность непонятно. Чтобы я начал смотреть в эти задания, надо увеличивать награды минимум в 10 раз. И то вопрос еще.
  17. Роль играют не торпеды, а инвиз. С бенсона и появляется нормальный инвиз, сравнимый с японцами. Поэтому у бенсона с флетчером намного больше общего, чем у махана с бенсоном.
  18. Asm_R

    Режим угнетения.

    Вообще, это может быть сделано и не специально, а как побочный механизм матчмейкера. Все же не чистое подбрасывание монетки, а куча сложных условий. Скажем у раков популярны определеннные виды техники, а игрок выкатывает корабль, который с ними хорошо балансится, плюс накладывается настоящая чистая случайность, вот и готова серия. Ну это просто пример, так-то у матчмейкера наверняка кучи скрытых параметров, которые могут приводить к такому багу. Ну а если это сделано специально, то профит тут очевиден - серия побед оставляет у игрока яркое впечатление удовлетворения от игры. Серии поражений просто балансят победы.
  19. В бою видел как-то взвод десяток с минеказой, накидала та минеказа по итогам не хуже шимок. Так что с ограничением вопрос неоднозначный.
  20. Ага, а если у вас 6 кр сольются, это влияние на бой не окажет?
  21. Asm_R

    Режим угнетения.

    Не сторонник теории заговоров, но серии поражений и побед явно нарушают нормальное распределение. И что самое главное, повторяются они с завидной регулярностью. Проблема только, что достаточно длинная последовательность случайностей может содержать в себе любую закономерность, или проще говоря, это недоказуемо
  22. Asm_R

    Режет ухо "от слова совсем"

    Вообще-то это совершенно грамотный оборот, ну разве что кавычки забывают ставить Поборники русскага, сформулируйте, какие ошибки вы видите, лексические, семантические, грамматические и т.д?
  23. Asm_R

    Система прицеливания в игре

    С юзабилити в кораблях действительно местами очень плохо, такое ощущение что тот кто его делал, в корабли не играет либо делает это мало и неохотно. По теме - безразлично, с опытом упреждение и без всяких прицелов определяется прилично.
×