Перейти к содержимому

Asm_R

Участник
  • Публикации

    691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34618
  • Клан

    [MAGIC]

Все публикации пользователя Asm_R

  1. Где же она косая? Это идентичная игровая логика. Если игрок А видит противника Б, то тот знает, что он обнаружен. Если игрок А пеленгует противника Б, то тот знает, что он запеленгован. В обоих случаях сторона А имеет преимущество в виде более точной информации, за счет балансной характеристики или потраченных очков капитана. Но и Б имеет возможность контр-игры, вычислив, откуда его светят или пеленгуют. А вы предлагаете ограничить сторону Б в возможности контр-игры. И это имбалансно. Если помните, раньше и значок Обнаружен был перком, но потом было решено, что он дает сильное преимущество и его ввели по умолчанию. Поэтому, вероятность, что ваше предложение реализуют, невысока.
  2. А что бы тогда и обзор себе произвольно не выключать. Тоже тактический простор откроется Прямая же аналогия. Не введут все равно. И не потому, что это очень спорно с балансной точки зрения, а потому, что это нужно максимум 1% игроков.
  3. Asm_R

    [0.8.10] Общий Фидбэк

    Новый порт Океан совсем не понравился. Был же относительно красивый закат, можно было посмотреть на корабль с какого-то такого ракурса Мне нравилось. А теперь банальщина освещения
  4. Странно. Какая конфигурация-то?
  5. Врядли оно работает именно так, хотя и очень похоже. На близких дистанциях пеленг перескакивает точно так же, а размер квадрата у нас в игре до 4.8 х 4.8 км и можно находится с целью вообще в одном квадрате. А если на близких расстояниях это работает не так, то и на дальних скорее всего тоже, т.к. нет никакого смысла делать две механики вместо одной.
  6. Asm_R

    Узбекистан

    В банке откройте карту Visa и покупайте, что угодно и где угодно. Как вариант, кошелек Webmoney, его можно пополнять напрямую с UZCARD
  7. Asm_R

    прошипс

    Там баг, 0 проальфы считает за топ 1
  8. Какие-то завышенные рейты опыта у этого корабля, процентов на 25% навскидку. Т.е. бой, за который на другом эсминце было бы 1600 опыта в табличке, тут будет 2000+ Или кажется?
  9. Соглашусь с предыдущими комментами - странно, что нет фулл-ГК сборки. Для рандома такой билд очень даже играбелен, не хуже торпедного варианта. В гайде (если это гайд) это должно быть.
  10. За 300 боев сложилось определенное мнение о корабле Крайне приятный эсминец, наверное самый приятный из всех. С отчетливым таким ощущением имбалансности, хотя затрудняюсь сказать, в чем именно. Этакий Анри от эсминцев. Как контр-эсминец относительно силен и слаб одновременно. Удачно пойманная шимка кончается до того, как успевает оттормозиться в дымы. Ну, может последние залпы на добивание идут уже блайндами. С другой стороны, реализовать это можно только с подставившимся противником, во многих ситуациях сделать что-то инвизнику невозможно, как минимум без серьезной потери хп. Поэтому упарываться в контр-эсминг я бы не советовал, тем более не надо делать какие-то сборки с пеленгом и т.д, если не планируете запеленговать мешающий крейсер до смерти. Общая тактика это выбивание тяжелых сил и попутное снятие фокуса с союзников, после чего можно переехать любого инвизника. Очень важен менеджмент хп, потому что будет много ситуаций, когда можно как-то ворваться, но хп на это уже не будет. Билды пробовал разные, но в итоге вернулся к классике, такой билд охватывает наибольшее количество ситуаций, встречающихся в соло-рандоме. Гроза авиков, как ни странно. При наличии запаса ХП скорость позволяет приехать к нему в окно вылета групп/разъезда противника и убить, дпм авику на самозащиту уже не хватит. Геймплей напряжный, о-о-очень важно не тупить и контролить все моменты боя, залпы, группы авика, позиции и так далее, это немного утомляет, особенно если и так играешь после тяжелого дня. Поаутировать, как на шимке например, тут не выйдет. Как-то так.
  11. Он засвечивает их только на дальности их собственного инвиза при стрельбе из дыма. Может у вас был другой противник в инвизе, от которого вы светились при стрельбе?
  12. Действительно видно разницу с фпс >75 ?
  13. Билд от стиля игры зависит. Я вот с таким катаю но это не для настрела с дистанции по КД.
  14. То же самое, стало неудобно.
  15. Asm_R

    прошипс

    Неплохо, но какой-нибудь Xeon E5 тут смотрелся бы поинтереснее Трафик большой или операции ресурсоемкие?
  16. Таран - иногда не самый плохой вариант на Фрисланде
  17. Asm_R

    Корабли за сталь

    Надо признать, что эсминцы за сталь вышли неудачными. Неустрашимый - кактус, Сомерс - середнячок. Брать бы их за уголь - еще куда ни шло, за сталь - точно нет. Фишки нету
  18. Asm_R

    КУСОК за 25К Стали

    Так что решили, дядьки? Кусок али конфетка?
  19. Ну, всего боя я конечно не видел, но на том же Ютланде можно было давно развернуться, убить бедолагу на Флетчере и пользуясь преимуществом в виде РЛС и ГАП Аляски, разваливать этих эсминцев на центре. Короче, быть примерно на 2 квадрата выше. Вот там - нормальная позиция. Посмотрите на своего Блэка к примеру. А на видео Югумо полностью вне позиции и еще долго так будет. Бой за центр идет без него.
  20. Еще после прошлой темы купил Югумо, т.к. тоже увидел потенциал такой сборки и решил попробовать. Скатал три боя, на большее меня не хватило. Ну да, все верно, в позиции ***, в приемке, если вас давят, есть преимущества и немалые. Но и все на этом. Что, если ситуация требует, что давить надо вам? Давить *** вперед? А игра от приемки, по моему мнению, это заведомо пассивная позиция. Демонастрация этого кстати есть на видео: Обратите внимание, насколько тут Югумо продал позицию на фланге и продолжает отходить.
  21. Сколько у тебя боев на Даринге и какие результаты? Я вижу полнейшее непонимание того, как он играется. Причем тут отрядный игрок? У меня так-то дохрена боев на Даринге что в соло, что в отряде и я точно знаю, что пишу. Ясен пончик, что авик+Гиринг сильнее, чем просто Даринг, логика айс. Если вражеский авик активно дефает одну точку, а мой авик занят чем-то другим, то можно и отдать точку, а можно и поборотся. Все зависит от игровой ситуации.
×