Перейти к содержимому

Asm_R

Участник
  • Публикации

    691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33775
  • Клан

    [MAGIC]

Все публикации пользователя Asm_R

  1. И что, неужели пожаров не хватало? Ну так эти пара секунд и засейвят тебе 2-3к хп, которые потом в бою и разменяешь еще на 20-30к урона или на еще одного эсминца.
  2. А ты пробовала играть без Взрывотехника? Билд, конечно, дело вкуса и стиля игры, но, имхо, взрывотехник тут малополезен, именно из-за скорострельности. Разница лишь в том, повесишь ты пожар за 25 секунд обстрела или за 20 и по факту твои 10к урона с пожара превращаются в 2к этой разницы. И это без учета, что ты теряешь в скорострельности без БОП, т.е. выигрываешь в шансе пожара, но проигрываешь в количестве попыток его повесить и это тоже уменьшает твой выигрыш. Далее, если пожар уже висит, то взрывотехник перестает работать, в отличии от БОП. Во взрывотехнике есть смысл на менее скорострельных кораблях, типа сов.эсм, где уже существенная разница, вешать пожар, условно, за 40 секунд или за 50. Т.е. хочу сказать, что при взрывотехнике вместо БОП ты незначительно выигрываешь в эффективности против одного класса, но проигрываешь против остальных трех. Ну и про супермегаполезный БОП зря. Это только так кажется, что эти 0.2 секунды малополезны, но это же работает в обе стороны. Быстрее кританешь, быстрее добьешь, быстрее отсветишься, разменяешь меньше ХП. Т.е. ДПМ конвертируется и в выживаемость и влияние на бой соответственно. Это такой буст, который накапливается за бой.
  3. Где же она косая? Это идентичная игровая логика. Если игрок А видит противника Б, то тот знает, что он обнаружен. Если игрок А пеленгует противника Б, то тот знает, что он запеленгован. В обоих случаях сторона А имеет преимущество в виде более точной информации, за счет балансной характеристики или потраченных очков капитана. Но и Б имеет возможность контр-игры, вычислив, откуда его светят или пеленгуют. А вы предлагаете ограничить сторону Б в возможности контр-игры. И это имбалансно. Если помните, раньше и значок Обнаружен был перком, но потом было решено, что он дает сильное преимущество и его ввели по умолчанию. Поэтому, вероятность, что ваше предложение реализуют, невысока.
  4. А что бы тогда и обзор себе произвольно не выключать. Тоже тактический простор откроется Прямая же аналогия. Не введут все равно. И не потому, что это очень спорно с балансной точки зрения, а потому, что это нужно максимум 1% игроков.
  5. Asm_R

    [0.8.10] Общий Фидбэк

    Новый порт Океан совсем не понравился. Был же относительно красивый закат, можно было посмотреть на корабль с какого-то такого ракурса Мне нравилось. А теперь банальщина освещения
  6. Странно. Какая конфигурация-то?
  7. Врядли оно работает именно так, хотя и очень похоже. На близких дистанциях пеленг перескакивает точно так же, а размер квадрата у нас в игре до 4.8 х 4.8 км и можно находится с целью вообще в одном квадрате. А если на близких расстояниях это работает не так, то и на дальних скорее всего тоже, т.к. нет никакого смысла делать две механики вместо одной.
  8. Asm_R

    Узбекистан

    В банке откройте карту Visa и покупайте, что угодно и где угодно. Как вариант, кошелек Webmoney, его можно пополнять напрямую с UZCARD
  9. Asm_R

    прошипс

    Там баг, 0 проальфы считает за топ 1
  10. Какие-то завышенные рейты опыта у этого корабля, процентов на 25% навскидку. Т.е. бой, за который на другом эсминце было бы 1600 опыта в табличке, тут будет 2000+ Или кажется?
  11. Соглашусь с предыдущими комментами - странно, что нет фулл-ГК сборки. Для рандома такой билд очень даже играбелен, не хуже торпедного варианта. В гайде (если это гайд) это должно быть.
  12. За 300 боев сложилось определенное мнение о корабле Крайне приятный эсминец, наверное самый приятный из всех. С отчетливым таким ощущением имбалансности, хотя затрудняюсь сказать, в чем именно. Этакий Анри от эсминцев. Как контр-эсминец относительно силен и слаб одновременно. Удачно пойманная шимка кончается до того, как успевает оттормозиться в дымы. Ну, может последние залпы на добивание идут уже блайндами. С другой стороны, реализовать это можно только с подставившимся противником, во многих ситуациях сделать что-то инвизнику невозможно, как минимум без серьезной потери хп. Поэтому упарываться в контр-эсминг я бы не советовал, тем более не надо делать какие-то сборки с пеленгом и т.д, если не планируете запеленговать мешающий крейсер до смерти. Общая тактика это выбивание тяжелых сил и попутное снятие фокуса с союзников, после чего можно переехать любого инвизника. Очень важен менеджмент хп, потому что будет много ситуаций, когда можно как-то ворваться, но хп на это уже не будет. Билды пробовал разные, но в итоге вернулся к классике, такой билд охватывает наибольшее количество ситуаций, встречающихся в соло-рандоме. Гроза авиков, как ни странно. При наличии запаса ХП скорость позволяет приехать к нему в окно вылета групп/разъезда противника и убить, дпм авику на самозащиту уже не хватит. Геймплей напряжный, о-о-очень важно не тупить и контролить все моменты боя, залпы, группы авика, позиции и так далее, это немного утомляет, особенно если и так играешь после тяжелого дня. Поаутировать, как на шимке например, тут не выйдет. Как-то так.
  13. Он засвечивает их только на дальности их собственного инвиза при стрельбе из дыма. Может у вас был другой противник в инвизе, от которого вы светились при стрельбе?
  14. Действительно видно разницу с фпс >75 ?
  15. Билд от стиля игры зависит. Я вот с таким катаю но это не для настрела с дистанции по КД.
  16. То же самое, стало неудобно.
  17. Asm_R

    прошипс

    Неплохо, но какой-нибудь Xeon E5 тут смотрелся бы поинтереснее Трафик большой или операции ресурсоемкие?
  18. Таран - иногда не самый плохой вариант на Фрисланде
  19. Asm_R

    Корабли за сталь

    Надо признать, что эсминцы за сталь вышли неудачными. Неустрашимый - кактус, Сомерс - середнячок. Брать бы их за уголь - еще куда ни шло, за сталь - точно нет. Фишки нету
  20. Asm_R

    КУСОК за 25К Стали

    Так что решили, дядьки? Кусок али конфетка?
  21. Ну, всего боя я конечно не видел, но на том же Ютланде можно было давно развернуться, убить бедолагу на Флетчере и пользуясь преимуществом в виде РЛС и ГАП Аляски, разваливать этих эсминцев на центре. Короче, быть примерно на 2 квадрата выше. Вот там - нормальная позиция. Посмотрите на своего Блэка к примеру. А на видео Югумо полностью вне позиции и еще долго так будет. Бой за центр идет без него.
×