Перейти к содержимому

AQQWeII

Участник
  • Публикации

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10655

Все публикации пользователя AQQWeII

  1. AQQWeII

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    Позиция для безрукого игрока , не способного в полной мере реализовывать корабль. Дамаг не главное ? А чем ты занимаешься из инвиза стреляя и пуская торпеды ? Отвлекаешь своей тушкой огонь ? Не лицемерь так явно . Удалой циркулирует в 610 метрах , что позволяет агрессивно играть на точке , отогнав эсм врага и уворачиваться от огня кр и лк. И пока ты уворачиваешься , стреляешь и выжигаешь лк --они в 99% случаев разворачиваются и уходят , а на развороте ловят в борт от сзади стоящих союзников. И в этом самая уникальная вещь советских эм . Но так играть могут единицы , ибо требует рук и мозгов. Если вы пытаетесь подогнать все виды эмов под стиль инвиза - в этом Ваша не уникальность , а бестолковость.
  2. AQQWeII

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    Корабль успешно пройден. Впечатления - на 100% положительные. Лучшая и любимая 9ка для меня . Корабль можно смело переименовывать в "Агрессивный" "Дерзкий" "Наглый"
  3. AQQWeII

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    Переапанности я на эсминцах не вижу. Малое количество нр и то , как большинство умирает только заходя на точку - выравнивает их способность выживать. Режим от точек повышает значимость - это да. Но это не делает их переапанным.
  4. AQQWeII

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    В это могут и Ташкент и Киев. Концепция игры то не меняется у них. Противник становится опытнее на 9 и 10. + Урон набивается сложнее из за возросших турбобоев, циклонов. Однако по себе отмечу, что Удалой - любимейший Корабль на 9 уровне для меня.
  5. AQQWeII

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    Наверное, впервые за несколько тысяч боев могу сказать, что вначале не смог в корабль. Переход с 8 на 9 в игре на Советом Эсминце стал для меня сюрпризом. Эффективность корабля раскрыть не удавалось и не удается порой частенько. По ощущениям - корабль великолепный.
  6. AQQWeII

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    Корабль пройден. Впечатления самые положительные. Играется легко и в удовольствие. Пушки выжигают, торпеды топят. Более универсальный, чем Киев. Более живучий. Пошел на спорт кар Удалому на корпус и орудия деньги собирать)
  7. AQQWeII

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    Ха. Один с 14 очками уже сидит на Киеве с УОП и Пиромант для рангов и удовольствия. Второй - столько же - заканчивает на Ташкенте - скоро пойдет на повышение на Удалого) Тоже Молотова брал без Командира, чтобы ЭМовских качать)
  8. AQQWeII

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    Отыграл определенное количество боев на данном корабле. Что могу сказать - это Киев 2.0 По геймплею от ЭМ 7 уровня отличается ровно одним параметром - торпеды 8 км. В остальном имеет те же самые особенности, но благодаря 8 уровню мы можем играть в более скрытый эсминец и повышать незаметность до 7.5 Скажу сразу, я играю в этот эсминец на 99% от ГК , потому перки капитана идентичны с перками Киева. Плюсы по сравнению с Киевом - у нас на 7к больше нр, что позволяет больше жить, более комфортно перестреливаться ( если так уже случилось) с ЭМ в ближнем бою. Прекрасный аппарат, не разочаровал. Всем пряморуким и толковым игрокам наверняка зайдет. Жутко ленивый человек, потому решил не тратить опыт на СУО для и играю от 12.6 дальности)
  9. AQQWeII

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Ты меня еще учить будешь ? Залезь туда , откуда вылез. 10:20 Добавлено спустя 1 минуту Один из немногих кораблей , на которых замечательно и в тему подходит корректировщик.
  10. AQQWeII

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Это абсолютно разные по стилю игры корабли. ТТХ кораблей открой и сравни. Именно от его ходовых и огневых характеристик выстраивается геймплей. Молотов ближе к Кирову. Мурманск - к Омахе. Потому и совет был дан - изучить ветку Советов и потом уже брать или не брать. Корабль специфичен и сложен для таких как ты. Пока не научишься играть хотя бы в бирюзовый урон на Советах - играй на Мурманске. НА ютубе много мануалов по данной технике. Вот один из них. Никакой рекламы - подчеркиваю просто то, что человек и хвалит, и предостерегает новичков от того, что их ждет.
  11. AQQWeII

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Классический представитель Советской ветки КР. Большой уклон в огневую мощь и серьезные проседания во всем остальном. По моему мнению, сильнейший КР по наносимому урону на 6 уровне. Из учета ТТХ его огневого потенциала и был выбран в качестве бюджетной фарм техники, поскольку потенциал этот - лучший на уровне. Единственный КР на 6 уровне, у которого ТТХ ОФ и ББ снарядов позволяют одинаково эффективно работать как по ЛК, так и по КР. Одно НО. Только в прямых руках. Без хорошего понимания игры, правильного позиционирования на карте умирает крайне быстро. Следовательно, наносить урон он будет до тех пор, пока его не начнут фокусить. Это-основной момент от которого нужно отталкиваться, если вы хотите брать корабль ДЛЯ ФАРМА и НАГИБА. У этого корабля ровно одна задача - наносить урон. Чтобы фармить 250-300к с ПА, необходимо в среднем от 75 тысяч урона. Ловит красный урон и урон в цитадель в любую проекцию под любым углом. НЕ РЕКОМЕНДУЮ новичкам и игрокам, не понимающим Советские КР.
  12. AQQWeII

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Все Эсминцы Советов играются на 95% от ГК. Логично предположить, что это ГК необходимо усиливать в первую очередь. 1 - базовая огневая подготовка 2 - из последних сил 3 - интендант 4 - пиротехник+усиленная огневая подготовка Имеем 14 очков - это ОСНОВНЫЕ направления для игры на Киеве. Дальняя стрельба - преследование одиночных целей - заплёвывание фугасами и поджогами. Учитывая ДПМ - поджоги летят со страшной силой. На данный момент имею 13 очков капитана на Киеве. С помощью акции заменил взятый ранее перк "усиленная огневая подготовка" на пиротехник. + 2 флажка по 0.5 %. Прирост в поджогах стал очень ощутим. Ну и урон соответственно.
  13. AQQWeII

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Скажу кратко - шикарный Лидер-Эсм.
  14. AQQWeII

    Москва — советский крейсер X уровня

    Значит так подставляешься, что если попадают - то сразу в порт. Первый совет, который могу дать начинающему - большую часть времени веди огонь только с передних башен, не подставляя борт. Подключай задние, убедившись, что не готовится выстрел в тебя, или в перерыве между выстрелами той цели, к которой прицепился. 16 КМ на 5 уровне - вполне достаточно, чтобы играть комфортно и наносить урон. Ходи в ордере кораблей и старайся атаковать отвлеченные корабли. И еще - учитывая твое количество боев - по видимому, ты в игре новичок. Ветка советских КР - сложна и требует хорошего понимания игры за класс КР. Прежде всего, аккуратности. А она, по себе знаю, развивается с опытом.
  15. AQQWeII

    Москва — советский крейсер X уровня

    Живучесть будет ровно такой, насколько аккуратно ты будешь играть на кораблях с размерами ЛК и броней от легких КР. Абсолютно вся ветка направлена на игру от дистанции. Это Легкие корабли. Они задумывались, как бойцы 2-3 линии. Для этого разработчиком им была дана лучшая баллистика среди мелкокалиберных стволов в игре. Их задача - набивание циферок урона. Их цели по приоритету - эсминцы, легкие КР, тяжелые КР, Авики, ЛК. Будешь играть аккуратно и при этом выполнять главную задачу - реализовывать ГК и набивать урон - это будет означать, что корабль понимаешь. Если такой стиль игры не нравится - ищи ответы в других ветках.
  16. AQQWeII

    Москва — советский крейсер X уровня

    ..... А ты пойми пожалуйста ОДНУ простую вещь - чтобы корабль "НРАВИЛСЯ" и "НА НЕМ ПОЛУЧАЛОСЬ ИГРАТЬ" - необходимо его слабые и сильные стороны знать. Логично? ТЫ мне привёл пример одного боя. Я тебе привожу пример 100 боев. Этот корабль БЫЛ ЗАДУМАН, как КР 3 линии. Соответственно, этот КР БУДЕТ НРАВИТЬСЯ тем, кто будет использовать и применять СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ ( я про них выше писал) и избегать подставления СЛАБЫХ СТОРОН. СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ - это ведение огня на дальней дистанции. Играю именно так и имею 120к среднего урона, 65+ побед в соло игре, под 70% выживаемость. Почему? Потому что велосипед изобретать не надо. СЛАБЫЕ СТОРОНЫ - это любое сближение с превосходящим по огневой мощи противником. И это то, что делает практически ВСЯ ЦА, играя на этом корабле. А знаешь почему? Потому хочется ногебать в том стиле, в котором МОЖЕТ ЦАшный игрок. Причина - люди НЕ УМЕЮТ и НЕ ХОТЯТ учиться стрелять. Или ТУ зря был такой популярной? Единицы играют грамотно и единицы доживают до конца боя. Почему? Потому что НЕ НАДО изобретать велосипед. Внимание вопрос: Кто или что мешает всем играть кораблём так, как он был задуман и дан нам разработчиком? Ответ: Мешает то, что та самая ЦА играет, ни как НУЖНО играть на корабле, реализуя его потенциал в установленных рамках игры, а так, КАК ХОТЕЛОСЬ БЫ, ЧТОБЫ ОН ИГРАЛСЯ У НИХ И ПРИ ЭТОМ НАГИБАЛ. А теперь о показателях, вляющих на эффективность КР Москва Выживаемость - показывает, дожил ли ты до конца боя. То есть, это один из основных показателей, которые дают понять - какое количество времени ты находился в бою, и какое количество времени у тебя было для того, чтобы нанести урон, потопить корабли. Стрельба - в данном случае с 3 линии. Эффективность стрельбы при отдалении, разумеется ниже. Однако и здесь разработчики , О ЧУДО, дали нам самые быстрые снаряды в игре и самую большую дальность ведения огня среди всех КР в игре ( видимо, просто так, чтобы потом некоторые в ПВО\ПМК его точили). Подытожим: КР Москва, как и ВСЯ ветка советских КР имеет не мало слабых мест, но в одном ветка абсолютно концептуальна - она полностью про нанесение УРОНА. Следовательно, основной показатель, по которому можно определить эффективность корабля Советов в игре - догадаешься или назвать? А теперь скажи мне - Как так выходит, что корабль, по слухам, "косой" и не "цитаделит", стало быть , урон должен в среднем меньше давать, потому что "не цитаделит" и "не попадает", а он даже по серверу выше тех, кто цитаделит и попадает ( речь о Зао).Я не говорю о топовых игроках, у которых Москва у всех на порядок выше набивает. У них какие то другие модификации, нежели у вас? Где взаимосвязь? Почему одни попадают, а у других корабли точечно нерфят?
  17. AQQWeII

    Москва — советский крейсер X уровня

    Нытикам? Представить себе не можешь, как я переживаю по этому поводу. А где я истерю? Я играю в эту игру с удовольствием. Она может быть не идеальна по очевидным моментам. Но делается для людей и для приятного времяпрепровождения. А если в этой игре у тебя что-то не получается - этому нужно учиться. А не сопли лить на тех, кто ее придумал, что они вам играть не дают. По вашим показателям - как только вы покупаете новый корабль - разработчик лично включает напильник именно на ВАШ корабль.
  18. AQQWeII

    Москва — советский крейсер X уровня

    Да я уверен на 200%, имей ты и тебе подобные прямые руки и способность наносить 100к+ среднего на корабле - вас бы здесь не было.
  19. AQQWeII

    Москва — советский крейсер X уровня

    Вас уже не поймешь, нытиков) У вас она уже и сдалека не попадает) И вблизи не пробивает. Вот ведь занерфили гады разрабы. А тем временем... о ЧУДО! Крейсер - топовый по урону среди всех КР! По выживаемости! А ведь у него нет торпед, как у Гинда и ЗАО, нет такого ДПМа и нормализации, как у ДеМойна. На близкой дистанции исчезнуть как ДеМойн и ЗАО при фокусе он не сможет, а умирает за считанные мгновения. Так почему же не смотря на всё это, на НЕМ - на ГК-КРейсере при игре от дистанции в 18-20км ВСЕ РАВНО выходит топовый показатель по урону? Или на дистанции попасть легче чем вблизи? Ты просто не умеешь играть. Пацаны то знают. Их не устраивает, что корабль стал некомфортный. Тайный Заговор Лесты. Меня всегда поражало, как клешнерукие игроки в причину собственной неэффективности в бою В ПЕРВУЮ очередь ставят "некомфортность" корабля, имея даже на "общепризнанных" имбах показатели ниже среднего. Я так полагаю, у ЦА, которая не может в эту игру нормально - мешает "мочь" именно неудобная техника. Она что, только у вас такая? Или быть может отцам с топ 100 КРводов выдают радиоуправляемые снаряды, титановые борта? Насколько надо быть ограниченными в мозгах, чтобы не понимать очевидного. Хотя, учитывая ваши результаты в игре, удивляться нечему.
  20. AQQWeII

    Москва — советский крейсер X уровня

    Бредишь видимо ты . У меня все нормально вылетает. И это подтверждает средний урон в купе с выживаемостью , который идет от игры на дистанции 19 км и выше. Я его что сам себе нарисовал ? Статистика не для понтов , а для подтверждения слов. Логика не фантастическая , а элементарная. Они много что пишут. Их мнение такое же ограниченное , как и скилл. Люди стрелять нормально не умеют. И не понимают , что у орудий есть разброс. И он идет как в длинну , так и в ширину. Это тоже из фантастики ? И то что из половины орудий- 3 летит в цель а 3 вверх - вниз - демонстрация этого разброса. Это тоже фантастика и этого никто не знает ?
  21. AQQWeII

    Москва — советский крейсер X уровня

    Просто очевидная вещь , как по мне. Но такие вещи бывают и на других крейсерах. На Гинде часто сталкивался с этим. Предполагаю , что быстрые снаряды прошибают картон Кутузова на такой дистанции и не успевают взвестись. Вчера провел бой , в котором с 2 залпов убил Донского. 4 и 2 цитадели с 2 залпов+белый урон. Дальность -12км. Кстати начал целить ниже вотерлинии. Эффект есть 09:27 Добавлено спустя 4 минуты Тоже самое наблюдал и против немецких Кр. Когда к ним плавали бортом и не боялись - они с 18км пол лица отрывали Кр. Теперь научились - начали вертеться. Тоже самое и здесь. У нас большинство стрелять тупо не умеет. Или Ту от большого скила такой популярный был ?
  22. AQQWeII

    Москва — советский крейсер X уровня

    Скоро про балланс напишешь ? Он тоже вам мешает больше плавать бортом ? Вам дали уже самые быстрые снаряды в игре , лучшую в игре баллистику, самую лучшую выживаемость среди КР - но даже этого мало. Вам все нерфят))
  23. AQQWeII

    Москва — советский крейсер X уровня

    Не мешай отцам мыслить. Вселенский заговор . Я что то не вижу ни одного игрока со средним от 120к на Москве , который бы сказал , что идет скрытый нерф. Ах да , забыл - это же засланные казачки ). А так да , все нерфтят. Главная причина желто - зеленого урона у 98% пишущих здесь.
  24. AQQWeII

    Москва — советский крейсер X уровня

    Ничего подобного не замечал. Цитадели летят прекрасно. Точность исключительная. Кайф от игры на этом корабле запредельный.
  25. Танкист). Если речь идет о сближении в конце боя, когда есть 100% уверенность в том, что не прилетит в борт - вопросов нет. И то, как правило, нет смысла сближаться. Но вот смотрю я на твою статистику, и вижу там 40 % выживаемости и 56к среднего на корабле, что дает мне понять - танкуешь ты гораздо раньше, чем в конце боя, а урон подобный от хорошей выживаемости). И не равняй Балтимора с Донским - КР ближней и средней дистанции против КР 3 линии.
×