-
Публикации
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10655
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AQQWeII
-
Наконец то добрался до апогея советской Ветки. Что могу сказать. Что игра на тесте в свое время, что проведенные 10 первых боев утвердили меня в одном мнении - это сильнейший Крейсер для игры от дистанции. То, как на нем можно выбивать из любых целей цитадели на 18-20 км - я уже писал. Орудия просто зверские. Поджигают и цитаделят прекрасно. Для своего стиля игры не заметил особых сложностей в этом прекрасном корабле. Топ дамагер среди всех КР. Ну а по себе могу сказать, что на 10 м бою обновил свой рекорд по аккаунту по урону.
-
Он среди представленных 9 Крейсеров - единственный Легкий. Достаточно осознать это в полной мере. Но многие на нём идут точки в начале боя захватывать и ТАНКУЮТ носом Линкоры..) А еще бортом плавают на Легком крейсере, в длине не уступающем Линкору. По нему уже есть прекрасное видео от Саши Зло, который хоть и не взлюбил его, но обозначил его главные особенности. Как так получается, что при всей доступности мануалов и статей по игре на корабле, *** из числа ЦА умудряются все равно использовать его через задницу. Будет смешно читать, когда выйдут Крейсера Британии)
-
Тебе - ПВО наверное. Будешь больше жить. В остальном тебе модернизации не сильно помогут. 08:06 Добавлено спустя 1 минуту На легком КР идти вперёд - красаучег
-
Сильнейший КР на данный момент. Просто потому, что наносить урон он может НА ВСЕЙ дальности, которую ему можно развить. Там, где Зао не достает - Москва сжигает фугасами и цитаделит ББшками. То, что он способен вытворять своими сверхзвуковыми снарядами на 20 км, когда я даже Ямато на тесте цитаделил - не делает никто. Лучшая баллистика, лучшие снаряды. Если придерживаться его правильного применения - это чудо и смерть как для ЛК, так и для КР противника. Увернуться от его снарядов очень тяжело. ЗА счет калибра и скорости - они ВСЕГДА пробивают надстройки, ВСЕГДА наносят урон и прекрасно поджигают.
-
Да хорош уже бред нести про ваше ТАНКОВАНИЕ. Что за глупое, взятое из танков, понимание игры? Вы понимаете вообще , что вы пишите? Играя на Донском, вы встречаете против себя Линкоры с калибром от 380 мм. Я напомню, Донской - Легкий крейсер! ЛЕГКИЙ, мать его, Крейсер. А это значит , что играть через ТАНКОВАНИЕ ему противопоказано. Каким надо быть *****, чтобы Крейсер, который создан для стрельбы с 3 линии, борьбы против слабобронированных целей в ближнем бою, применять АБСОЛЮТНО наоборот и потом жаловаться " КРЕЙСЕР - плохой". ВЫ так и пишите перед тем, как начать жаловаться на корабль - "ИГРАТЬ так, как на нем задумано и позволяют ТТХ - НЕ МОГУ, НЕ УМЕЮ, НЕ ХОЧУ, потому буду делать так, как хочу, а если так не получается, корабль - плохой". Так бывает абсолютно на любом корабле. Донской обладает одними из самых быстрых снарядов в игре. Проблемы не с попаданием, а наверняка- со стрельбой. Если вам нужен % побед - играть нужно в отряде. Это общее правило и не зависит от того,на каком вы корабле. Лёгкий крейсер - он про урон и про борьбу с легкобронированными целями, а не про "тащить" бои в одиночку. И здесь еще стоит сделать упор на "скилл". Вышеуказанное общее правило могут нарушать игроки из топ 20-30. И как ИТОГ: "Люди, люди, ЧЕЛОВЕКИ © х\ф Гараж". Не занимайтесь глупостями - не пытайтесь из картона сделать чугун. Во всей ветке Советских КР ТОЛЬКО Москва может что то отбивать носом от калибров 203 мм. Но только *** будут желать пробить что то в нос, когда можно просто зарядить фугасы. Начиная с 8 уровня, Ветка подразумевает ТОЛЬКО одну концепцию игры - ИГРА С 3 Линии. К концу боя, если не осталось ЛК и толковых ЗАО - можно сближаться. Учитесь играть разнообразно.
-
Хоть на первом, хоть на последнем - он не живет при фокусе. ХП надо беречь всегда. Концепцию игры на всех Советских КР можно обозначить, как "аккуратная игра": - процентов 95 ваша стрельба должна быть безответной - то есть без размена нр. - сближаться с противников на фланге можно лишь идя в ордере 2-3 корабле в последней линии и ТОЛЬКО при отсутствии мощного огня(как ЛК и тяжелых КР). С ЛК сближаться только при полной уверенности, что вы сможете выстрелить\пустить торпеды, а он вас не успеет зафокусить. Но учитывая, что нас, как легкий источник урона для любого противника - любят все - ситуации, где вы не будите приоритетной целью - краааайне редки. Есть корабли, способные выполнять широкий спектр задач. И их по понятным причинам любят все. Но Советские КР таковыми не являются. Они про урон, борьбу с себе подобными легкими целями. Они про созидание, поддержку в атаке. Агрессивный геймплей для них противопоказан. С другой стороны, именно выбор нашей цели приоритетной бывает крайне полезен в глобальном смысле конкретного боя, когда ты на себя уводишь 2-3 сильные цели. Имея скорость без малого 38 узлов (+ флаг) вы без труда способны оторваться от ТЯЖ КР и ЛК, аккуратно постреливая, царапая и поджигая. Буквально вчера и сегодня были такие бои, когда удавалось от защиты отыграться в практически проигранном бою. В свою очередь смог дать порядка 100к урона в каждом, а команда благополучно победила. Почему я его хвалю? Потому что он не прощает ошибок. Играл на всех имеющихся КР и точно могу сказать - для меня Советские КР - однозначный АП собственного умения выживать и стрелять.
-
Купил сей агрегат. Последний раз играл на нем на тесте. Но тогда был топ корабль. А сейчас стоковый+ модуль на дальность и рулевые машины. Поддержу предыдущего камрада. Оптимальный вариант игры на корабле, не имеющем хорошей маскировки и крайне хрупком корпусе - игра с 3 линии. Это от 16 и выше км. Корабль способен наносить хороший урон ЛК с помощью поджогов и в борт с помощью ББ снарядов. Вышел в первый бой на нем легкомысленно, за что поплатился быстро и от быстрого фокуса погиб. Следующие два боя играл более аккуратно и по 90к набрал. В условиях стока может наносить урон ( это 1 его задача) и прикрывать своим ПВО ( вторая). Самый сложный КР 9 уровня и ,как по мне, самый интересный. Затачивать в дальность и поджоги. Жжот хорошо.
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
AQQWeII ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Чапаев 3330 чистого опыта Бой сыгран 16.05.2016 года. https://cloud.mail.ru/public/92SH/Az8G6zyu7 https://cloud.mail.ru/public/86jW/dq6Ur2ZHu -
Совет таков - разгоняй поджоги и делай урон от пожаров ( 18% неплохой показатель). Играй от дальности. Твой скилл тебе должен это позволять. Этот корабль - развитие Чапаева - легкого Крейсера. По броне и орудиям он так же является Легким Крейсером. Что вы хотите от них...я не могу понять. Если Легкий Крейсер еще и фугасным уроном будет дамажить с такой скоростью снарядов, точностью и дальностью - зачем ЛК? Лк раз в 30 секунд стреляет и - О ЧУДО - если попадает по грамотному КР на 17-20 км. Ты за это время даешь 2 -3 залпа. И это не Демойн с его парашютом. Это одни из самых быстрых снарядов в игре. У меня Чапай дамажил по 5-6 к в ЛК 8-9-10 уровней фугасами, когда целы надстройки. А когда ЛК идет с разбитыми надстройками, пмк и пво - что ты хочешь из него еще выбить?
-
Объективно говоря - играю на нем с уже имеющимся 15-перковым командиром с Мурманска. Заточка - незаметность. На данный момент, для соло игры это - самый оптимальный вариант развития корабля. Соответственно, геймплей на нем не меняется ,неважно - уровень боя 8 или 10. Не забывайте - это ЛЕГКИЙ крейсер. Легкий - значит без брони, без нр, без возможности выжить в случае активного фокуса. Оговорюсь, что именно от незаметности играя, у вас этот шанс выжить появляется, ибо уйти на 10.2 км дистанцию и перестать стрелять - не самое сложное действие в игре. Играете в отряде и предпочитаете наглую игру - прячьтесь за ЛК. Играете соло - играйте от инвиза, аккуратно настреливая. Велосипед из него не изобрести - он хорош именно в инвизной игре и именно настреливая издалека. У него для этого есть все - хорошая дальность, отличные и точные орудия ( которые если не дамажат, то поджигают). Корабль учит стрелять. У кого не хватает терпения - ветка вообще не для вас. Дальше не будет инвиза, дальше будет 16 и 18 км засвет с кораблей. Если вы не научитесь играть с 3 линии и лезть вперед ТОЛЬКО, когда гарантированно не умрете - играйте на японцах. Смысл жаловаться на "угшность" кораблей, если у большинства в статистике урон "зеленый"? 11:15 Добавлено спустя 3 минуты Учитывая постоянные х2 опыт командира в игровых событиях, флажки и - собственно - ПА, можно 15 очков капитана иметь уже к концу Щорса. 11:18 Добавлено спустя 6 минут 1. Если с таким ДПМом у тебя еще и фугасный урон будет - это будет имбаланс. 2. ББ снаряды Чапаева и Щорса - идентичны.
-
ну так с ним и воевать нужно только фугасами и на дистанции, в ББ бой идти нет никаких шансов против Немца.
-
Зачем им это понимать? Все хотят универсал, нагибающий в любой ситуации.
-
Москва до меня взяла поддержку и калибр, а 4ый фраг был как раз на мне. И эсминец сыграл неплохо - да. И при том, что убила она нашего Изумо и сохранила фулл нр - говорит о том, что и на Москве можно играть аккуратно и грамотно. Забрать грамотную Москву на ДеМойне очень тяжело. Нр у нее больше, ДПМ в данном случае решает немного, потому как снаряды ее жгут и дамажат сильнее. А про то, как загорается ДеМойн - можно слагать легенды).
-
И в чем же я не прав, если ты попросту перелапатил мой пост начиная "потому и в игре на нем сложно"?) Или ты думаешь, на релизе меня с 20 км шить будет любой ЛКвод? Не суди по себе - ни все на такую дистанцию стрелять умеют. Подавляющее большинство будет искать цель ближе. 06:07 Добавлено спустя 4 минуты Если тебе попался один дурачок, думаешь, все такие? Я вот вчера играл против Москвы, которая практически выиграла бой, взяв 2700 чистого в итоге. Парень закончил бой с 4 фрагами, калибром и поддержкой с 64 к нр. И все мои попытки на Демойне от него сбежать были бесполезны. ЭМ грамотно меня подсвечивал с 11 км, а Москва с 18 уверенно попадала. Всё от рук зависит.
-
Как обычно поспорить хочешь?) Рассуждать можно бесконечно) В чем - то соглашусь, в чем - то нет.
-
Отыграл 6 боев на Чапаеве На тесте. Капитан и корабль - в инвиз и поджог. Играется легко , если не забываешь о "зоне безопасной стрельбы". Впринципе, главная задача в бою - исключить возможность твоего засвета. Видишь ЭМ - стараешься убить, чтобы он тебе не мешал. Остальных - остреливаешь на дистанции свободно. Большего этот корабль не может, да и не должен. При первом же фокусе - рвешь дистанцию и сбегаешь в инвиз. Очень напоминает "нынешний" Могами.
-
Откатал на данном КР боев 6 на Тесте. Данный КР является более универсальным, чем тот же Москва, который представляет из себя дальнобойного КР - снайпера. ТТХ позволяют эффективно использовать ПВО, но назвать его убийственным - не берусь. Точить данный КР исключительно в ПВО - значит сильно потерять в ГК потенциале. Что касается ГК - использовал корабль с 18% поджога ( навык+ 2 флажка). Выжигает неплохо, но фугасный урон слабоват даже по 8 ЛК. ББ - хороши, но реализовывать их непросто. Ввиду слабой маневренности и общей картонности корабля , играть на нём приходится в большей степени от дистанции, а на дистанции, логично, эффективность падает. В целом удалось удержать средний урон примерно на 90к. Корабль понравился тем, что он сложный. Если ты ошибся - тебя накажут, а возможно - и убьют. Хорошо точит руки.
-
Опробовал данный крейсер на тесте. Модернизации корабля и капитан - в дальность и поджог, остальные - по умолчанию. Отыграл порядка 10 боев и могу сказать следующее: Это прекрасный дальнобойный крейсер-снайпер. Из 10 боев, что я провёл, в половине вел удачные перестрелки с ЛК на дистанции от 18-22 км. Корабль великолепно выжигает , ибо 22% поджога делают свое дело очень хорошо. Корабль великолепно наносит урон как ББ, так и фугасами. Но если ЗАО на 19 КМ стрелять уже не может, то Москва уходит еще дальше и при засвете будет свободно накидывать любому ЛК, ибо самые быстрые снаряды в игре. При правильном позиционировании, ни один ЛК с вами не начнет перестреливаться на такой дистанции, а найдет цель ближе, ибо уверенно попадать на такой дистанции на ЛК очень непросто. В итоге урон ниже 100к у меня ни разу не упал за бой. Я уже писал , что это - прекрасный дальнобойный КР. Потому как, играть на нем нужно именно от дистанции, а идти в ближний ТОЛЬКО по ситуационной необходимости, в противном случае - АБСОЛЮТНО все начинают фокусить его, потому что большой, урон ловит замечательно, как и торпеды. Не надо изобретать из данного КР универсального бойца - этого сделать не позволят его ТТХ. Его Дзэн - дальний бой, а если вы не сможете в стрельбу на КР с самыми быстрыми снарядами в игре - смените игру.
-
Щорс "побьери" - советский крейсер VII уровня [0.5.5.X]
AQQWeII ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
По нескольким боям на данном агрегате можно сказать, что он имеет ярко выраженные плюсы и очень ярко выраженные минусы. Про Руки - с Хенкелем согласен на 100%. Без них вся ветка Советских крейсеров не играбельна, потому, смогут в нее единицы. Корабли сложные, не прощающие ошибок - в этом смысле они переплюнули даже немцев. С каждым уровнем корабля должен расти уровень аккуратности вашей игры, потому что: -длинные, пробиваются легко -неповоротливые -светятся очень далеко Одно могу сказать точно - эти корабли созданы для игры в отряде куда больше, чем для игры соло ( как японец, немец или отчасти американец). Прекрасно будет сочетаться с Линкором, поскольку если ЛК грамотный - принимать урон вам не придется, что в свою очередь развяжет руки и позволит заниматься выжиганием ЛК или убийством КР( с чем данный корабль справляется на 5+). В целом - ветка с каждым уровнем становится сложнее, от того и интереснее. -
Что же тут неожиданного с таким ДПС, точностью и баллистикой ББ снарядов? 95% игроков большую часть боя плавают, стреляя из всех орудий, тем самым подставлял борт под бронебойный залп. Если ты умеешь стрелять, а на немце научиться точно попадать - очень несложно для игрока с головой - проблем с набиванием урона не будет от слова "совсем.
-
Все верно - фугасы такие же, баллистика такая же, а вот противники у Пенсаколы и Де Мойна слегка так отличаются. + общий скилл игроков на старших уровнях выше. Проблема всегда в реализации урона - не надо об этом забывать. + автор тоже человек и у него есть свои предпочтения. Кто-то понимает и умеет в такой геймплей, и ему нравится. Кто-то нет.
-
Наздоровье.
-
Да ну откуда у вас такие показатели??))) Один залп линкора и крышка? вы что в 10 км от него бортом стоите что такие ловите попадания?? Объясните мне , как вы так умудряетесь? Вы странные люди))) Один хочет на Крейсере убивать всех, в том числе свой антикласс - ЛК, выжигая фугасами, динамику в каждом бою и полную нирвану по итогу, а вы хотите стрелять точно, часто, быть быстрым , плавать бортом и не умирать от своего антикласса?)) НУ что за фантастика ? Боитесь залпа по засвету ? артиллерийская тревога вам в помощь. Видите, что ЛК по вам собирается стрелять - сбросьте ход, носом поверните к нему , играйте углами брони - НЕНАДО мне рассказывать, что вас ЛК шьет через первую попавшуюся волосинку растрепанного флага сразу на пол нр. Стреляйте по ЛК только с носовых башен, если он фокусит лично вас. Перестал фокусить - довернули - дали залп. На немце вообще шикарно - уходишь от него и стреляешь с 2 башен из трех - красота же. Рвете дистанцию - он по вам не попадет. Если и попадет - 1 из 20 залпов , снесет тысяч 10 - все. У вас еще 3 раза по столько же. В чем проблема? Ну крейсер не должен же в перестрелке лоб в лоб с ЛК убивать последнего? Авиков сейчас мало . Но на них есть заград огонь - прокачивайте перки на - откат - проблем быть не должно.
-
Играю на всех Кр в топ уровневых группах - и подобные скринам ситуации наблюдал когда был БуМ на тирпицы. Сейчас такого засилия Лк не вижу.
-
Так и выходит. Глупый Лквод умирает не менее быстро, если лезет куда не надо. Так же и с эсминцами, крйесерами. Авиков вообще очень мало последнее время. Балланс есть , но ограничения по классу в каждый бой ставить нельзя , будут очереди. Вы вместо того , чтобы требовать, подумайте , а можно ли это сейчас реализовать. Динамичность боя определяют игроки, А не разрабы. На турнирах кланов таких проблем не бывает , потому как там каждый знает , что нужно делать. Лк - принимает урон, кр - настреливают и помогают лк, эм - держат точки , ав - разведка , прикрытие союзников от вражеского авика. Что есть в рандоме ? Глупцы либо мрут в первые минуты на всех фронтах , либо идут к линии. В обоих случаях перевес в какую то из сторон есть всегда. Как сделать игру интересной для всех , учитывая требования динамичного боя для тебя , пиу пиу для детей , стратегии для взрослых - это не просто в условиях рандома. От того и перегибы .