-
Публикации
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10655
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AQQWeII
-
Провел несколько боев на корабле на Тесте. Не скажу, что в условиях теста выводы получаются необъективными - народ плавает бортом везде, тупит и принимает,мягко говоря, странные решения постоянно. Что касается нанесения урона: Главный и основной вывод - держать 100к+ урона на этом корабле вполне можно. Основной урон наносится ББ снарядами ( на расстоянии 13 км с двух полных залпов просадил Ямато на 20000). Урон корабль наносит прекрасно . Цитадели неопытным КР выбивает замечательно. По поводу фугасов, ими можно наносить урон, даже иногда поджигать противника, но в любом случае, слабость фугасов очевидна и общий отлетающий урон меньше, чем у Зао. Единственный корабль в ветке, который может хоть как то ( ключевое слово "Хоть") играть на фугасах - это Йорк ввиду невозможности реализовывать урон медленными ББ снарядами на дистанции дальше 10км. Мой вердикт по ветке: Играбельными кораблями считаю 5,6,8,9 и 10 уровни.( на кораблях меньше 5 уровня играю только для выхода к более старшим товарищам) Кёнигсберг , как и Нюрнберг крайне хороши в плане нанесения урона ( опять же если речь идет об основном использовании ББ снарядов). Но хрустальные модули вызывают дикий батхёрт у малоопытных игроков, потому они для большинства будут "УГ". Кёнигсберг лично я на основном акке не успел распробовать, прежде чем ушел на Нюрнберг, на котором уже в полной мере ощутил преимущества прекрасного дпма, быстрых башен и точных орудий с прекрасными ББшками, способными наносить отличный Бортовой и по надстройкам урон ЛК. Далее уже строю мнение по ТЕСТОВОМУ серверу и по нескольким боям, проведенным на каждом из кораблей. Хиппер - очень неплохой корабль, способный создать проблемы любому противнику. Руун - очень хорош для 9 уровня, поскольку с топовыми орудиями + досылатель ДПМ у него самый высокий , даже с учетом того, что имеет сильную привязку к ББ снарядам. Считаю его сильнейшим Крейсером 9 уровня на данный момент. Гинденбург - отличный крейсер. Единственное, в чем он , как по мне, уступает Зао - это его фугасы. В остальном - не хуже, а в ДПМе - даже лучше, ну а ДёМу, на мой взгляд, превосходит во всем кроме , опять же, фугасов. P.S. Данное мнение построено сугубо на моих взглядах. Они могут быть неверными, как и у всех, и строятся на моем личном игровом опыте и умении игры в Кораблики. Просто решил поделиться с теми камрадами, которые поначитались здесь негативных мнений и боятся качать ветку. Мое мнение - Немецкие Крейсеры могут убивать и дарить кайф от геймплея. Стоит ли с них начинать знакомство с Кораблями и конкретно с Крейсерами? - думаю , что для этого лучше подойдут Японские и Американские корабли. Требовательность к рукам - однозначно ДА!
-
это тебе лучше в теме каждого корабля, что тебе нужно , просить.
-
Вот иностранец выложил бой на Гинденбурге ( корабль уже апнут, что видно по перезарядке орудий, которая составляет менее 9 сек (досылатель стоит). Стреляет исключительно на ББ, но с помощью ПМК тирпица умудрился поджечь). Корабль прекрасно способен реализовывать урон - это видно даже здесь. Учитывая, что противники его в основном были ЛК - нанесенный в 160к урон ( даже с учетом торпед) - это вполне себе неплохой показатель. С Крейсерами у этого товарища, думаю, будет все даже получше, чем у Зао. Точность прекрасная, кучность - тоже. Снаряды летят медленнее, чем снаряды Зао, но этого вполне достаточно играть на любой дистанции. Выходит прекрасный корабль. Разумеется, пока не пробовал сам - точно и не скажешь.
-
а есть возможность залить видео по кораблю?очень хочется увидеть его в свежей версии
-
Много слышу о том, что хотят побеждать, при этом играя соло. Чтобы побеждать в этой игре соло, необходимо использовать класс, способный решать бои в соло. В данный момент только АВ способен это делать в большей степени, чем другие. В остальных случаях - отряды, отряды и еще раз отряды. Просто большинству лень собирать отряды, ровно как и играть на победу, наращивать скилл и банально думать головой.
-
Японские крейсеры вообще не про ПВО... они как бы еще с 5 уровня и получения 203 мм вам намекают, что ваше все - это ГК и торпеды. ПВО Японских КР - это исключительно ситуативная мера в виде Заград Огня, позволяющая создать проблемы неграмотному авику . Старайтесь реализовывать ГК потенциал по максимуму. Как бы вы не хотели, вашего ПВО не хватит на отстрел эскадр, а в конечном итоге тот профит, что от вас будет за бой не идет ни в какое сравнение с тем, что может сделать ЗАО своим ГК и торпедами. А чтобы Авик меньше доставал - ставьте заград 2 уровня и качайте перки на скорость отката навыков. По опыту скажу, что авик крайне редко обращает на ЗАО внимание.
-
ЗАО в этом смысле идеально подходит для игроков - одиночек. Одинаково удобно и наступать и отступать, продлевая себе жизнь не находясь под фокусом.
-
Верно говорите.Благо, стрельба на ЗАО на любой дистанции - удовольствие. Снаряды летят кучно и очень точно. Сам бегаю с модулями на точность ГК и дальность ГК. Проблем с попаданиями вплоть до максимальной дистанции практически не бывает. Здесь кто то из камрадов ставит ПВО модули...на мой взгляд, ЗАО - крейсер ГК направленности, а никак не ПВО. ДёМа в этом смысле ( ПВО) - гораздо предпочтительнее). Думаю, нужно улучшать по возможности сильные стороны корабля, а не стараться сделать его сбалансированным. Хотя, наверняка найдутся камрады, которые не согласны с этим.
-
2 слова - великолепный корабль. Больше добавить нечего.
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
AQQWeII ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Доброе утро) Усиленная огневая подготовка в ветке развития капитана - выучивается за 4 очка. Крейсер по природе своей - универсальный тип корабля. И в бою выполнять нужно разного рода роли - где то помогать, где то наступать и убивать. Камрад верно говорит о необходимости этого перка. А раз речь идет о Могами с калибром 155 мм - это обязательный перк. Усиливает и пво, и ГК. Насколько мне известно, заград огонь действует на пво дальней ауры=> вы увеличивает дальность работы ауры=> позволяет с более дальней дистанции сбивать прицел подходящим эскадрам. -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
AQQWeII ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Если с самого начала развивать командира под Могами с 155 мм орудия - взятые на улучшения этого калибра "БОП" "Мастер-Наводчик " "УБП" явно не будут лишними и крейсерам с 203 мм. -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
AQQWeII ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
155 ммых орудий хватает для нанесения комфортного урона большинству попадающихся вам соперников. Но, если вы хотите таким бронированным целям, как Изумо, наносить много урона с залпов такого калибра - поверьте, ситуация с 203 мм не сильно изменяется. Могу посоветовать только стараться стрелять ближе к центру корабля по надстройкам. А вообще - Могами великолепно поджигает. Используйте этот фактор. И да, с ЛК 8 уровня и выше не стоит играть в размен боеспособности - какой бы вы мастер не были, скорее всего, вы эту дуэль проиграете. Учитесь играть от союзников, атакуйте лк, когда его внимание на вас не сосредоточено и все у вас получится. По своим наблюдениям, Могами в основном бросает в бои 7-8 уровня ( если играете без отряда). Ну а в таких уровневых группах 155 мм - идеальный вариант. -
Прошел сей крейсер с превеликим удовольствием. Не смотря на то, что первым начал выкачивать Американские КР и в порту уже имелся Орлеан, первый крейсер, на котором удалось получить медаль "Чистые небеса" и в общем набить 34 самолета - была как раз Аоба. По ощущениям от игры в купе с тем, как у меня самого получается играть в эту игру, могу сказать, что игра на Аобе мне гораздо больше понравилась чем на Кливленде. Потому на Муоко и Могами удовольствие от игры только увеличивалось настолько, что Орлеан в порту уже скоро покроется метровым слоем пыли).
-
И не говори. Пока на Ибуке, знаком с Зао только по видео, но из увиденного больше всего впечатляет именно стрельба на Крейсере - прекрасная траектория и отличная точность.