Перейти к содержимому

AQQWeII

Участник
  • Публикации

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10655

Все публикации пользователя AQQWeII

  1. Интереснейшая концепция получится. Будет очень любопытно глянуть.
  2. Сдаюсь, ты меня победил) Тренер, полотенце на ринг да побыстрей. Тут нокаут.
  3. Тут адамантиевая стена бестолковости в титановой рамке.
  4. От того, что апнут Крейсера - апнется и средний урон Беса. Это яркий пример того, что он лучше, а ты хуже. Или Бес тоже виноват, что умеет на 150к стрелять, а ты не умеешь? Или тебе цифра 100к нужна? У Беса будет 200 после АПа КР и что? Рассуждения на уровне школьника - идеалиста.
  5. Бред несешь. +-? да ты зажрался, если даешь оценки человеку, имеющему за 40 боев топ 1 урон по Зао в мире. 100к для 8 КРа? Это где такие стандарты? Покажи мне? Урон на КРах вплоть до 10 уровня всегда был меньше урона, наносящего ЛК. Это так - для справки. Абсурдные вещи несешь. С тобой даже спорить нет смысла. Как может человек, который сам себя признает "Дном" объективно оценивать - кто как играет, если он сам играть не умеет? Не поделишься? Что это за скилл такой?
  6. Бери глубже - в игре существует деление ни только по классовым особенностям, но и по национальным. КР разных наций имеют те или иные вариативные различия-девиантность в сторону урона, пво, брони, либо небольшую вариацию. Это игровая условность, призванная вносить разнообразие в игру и не делящая классы на исключительно ДД, исключительно саппорт. Все КР с определенного уровня имеют заградку, то есть всем по умолчанию дана функция "пво поддержка\господство". Поддержка - создание сложности при сбросе торпед и бомб, прикрытие. Господство - полный контроль неба в радиусе своего местонахождения. Если ЗАО - про урон, скрытый геймплей, ПВО поддержка Москва - про урон с далека, продавливание в авангарде атаки, может выдерживать урон носом, ПВО поддержка Демойн- ПВО господство, урон близкий\средний, может выдерживать немного урон носом Гинденбург - активный и агрессивный геймплей на любой дистанции, ПВО господство
  7. Понял одну простую вещь: В ЦА существуют два типа слабых игроков. Категория 1) Игроки, которые играют слабо, у них не получается на первых парах, но они понимают, что наверняка есть игроки, которые в таких же условиях, на таких же кораблях играют лучше . Они таких находят (Благо, искать долго не надо, есть Номен, есть Зло - смотри, учись, применяй на практике). Находят не потому, что задроты ( корабли - моя вторая игра, после танков, в которую я играл пол года), а потому что есть желание в голове "если что то делаешь - делай это хорошо". В биологии это - инстинкт доминирования - желание становиться лучше, прогрессировать, развиваться, быть сильнее. Передалось нам от братьев наших шимпанзе. Такой человек учится и , О ЧУДО, скилл начинает расти. То, что раньше ему казалось "несправедливостью игры" - оказалось его собственной ошибкой. Потому что достаточно выучить принцип "плавай меньше бортом", "не лезь туда, где противников больше, чем союзников" "правильно выбирай цели" - скилл начинает расти, удовольствие от игры появляется. В итоге игра превращается для человека в отдых. Он знает, что зайдет на часок - пару раз хорошо отыграет - победит. Пойдет делать насущные дела. И со временем - выйдет из ЦА в показатели "лучше среднего" и так далее. Категория 2) Игроки, которые играют слабо, у них не получается на первых парах. Они понимают, что есть игроки, которые в таких же условиях, на таких же кораблях играют лучше . Они таких находят (Благо, искать долго не надо, есть Номен, есть Зло - смотри, учись, применяй на практике). Но у таких игроков отсутствует желание развиваться и становиться лучше. Любое увлечение, хобби имеет градацию твоего умения этим заниматься. Игра компьютерная - такое же хобби, где работают те же правила.Но у таких людей присутствует другая черта. Они живут в игре по принципу (думаю, что так и в жизни) "Если у меня *** вокруг - виноват ни я, виноват кто то". Что такие делают в то время, пока игроки из категории 1 изучают игру, в которой они проводят время, чтобы играть в удовольствие? Такие заходят на форум и создают темы под названием: "не пора ли Апнуть КР 8-10 уровня, НЕ МОГУ на них играть" и еще кучу подобных тем. Все темы данных людей сводятся к нескольким направлениям: А) Нехорошие разрабы, Апните мне корабль, я не могу на нем нагнуть ( пишет товарищ с 50%) . Смотришь статистику и понимаешь, что "нагнуть" данный парень не способен даже на Зао. Б) Нехорошие разрабы, накажите Статюг, которые нас обижают, угнетают и понтуются статкой ( пишет товарищ с 52%) - это тогда, когда Хороший игрок заходит и пишет для таких вот товарищей фидбэк, указывает таким товарищам на то, что , дескать "Друг, ты играешь слабо, не делай вот так и так - станет получаться". Такие советы данными товарищами из категории 2 расцениваются, как унижение и оскорбление. Потому как, то, что такими не понимается - вызывает агрессию и зависть. Агрессию, потому что тяжело читать о себе правду от кого то. А зависть - потому что говорящий тебе это - объективно лучше тебя. Такие вещи автоматически вызывают ответы в стиле "да мне на*ер не надо учиться играть, я играю по пол часа-час после работы под *** и хочу получать удовольствие". А потом ЭТИ же товарищи создают темы с названием "Апните КР 8-10 уровня, Я НЕ МОГУ на них играть". "Нерфите корабль" "Апните мне корабль, чтобы я, играя по пол часа-час в день под ***, нагибал всех". Это равносильно тому, что имея на выбор в жизни работу у одного работодателя с оплатой в 20 тысяч рублей и 100 тысяч рублей, но за большие усилия - выбирать первое, орать о том, почему мне так мало платят и требовать от работодателя с тем , кто больше работает и получает 100 тысяч рублей - зарплату с ним уравнять, потому что первый тоже хочет быть счастливым. И какая разница, что он для этого ничего не делает. Вопрос не в сравнении реала\виртуала. Вопрос в том, что и в виртуале, и в реале все устроено одинаково - ты получаешь больше за большие усилия. В) Нехорошие разрабы, нерфите кораблик, он меня нагибает ( пишет товарищ с 50%) - о таких вещах пишут товарищи, которые видя в бою против себя контр класс, забивают на это и делают так, как им хочется - а именно - плавают бортом, подставляют под несколько стволов противника. Нынешняя мета - плыть на ЛК на точку без ЭМ, КР - выхватывать на них от идущих на точку ЭМов, а потом жаловаться, что их "класс не нагебает, это не исторично". Сразу вопрос всплывает - в истории ВМФ часто бестолковых капитанов ставили за штурвал, чтобы они потом шли одни против превосходящего противника с уверенностью в победе? Такие игроки свою ограниченную способность оценивать объективно положение вещей пытаются выдать за истину ДЛЯ ВСЕЙ ИГРЫ и для всех ее механик и правил. Такие игроки готовы обвинять кого угодно, кроме себя в своих косяках и бестолковости. Совет игрокам из Первой категории - "Не скатывайтесь во вторую, грань крайне тонкая".
  8. Речь о том, что реализовал его ты так, что средний твой урон 78к, показатель побед невысок. Скилл - это ни только умение стрелять и маневрировать. Это еще и правильное позиционирование, выбор целей, фланга. И "урон" в данном случае - не показатель, а следствие более правильной реализации вышеуказанных критериев. И если сравнить твою статистику и мою, выяснится: Убиваю я в среднем почти в полтора раза больше кораблей за бой. Процент побед у меня на Хабаровске за 70. В моем случае, влияние на бой Хабаровска высокое, от того урон, процент побед и так далее. А у тебя - оно среднее. Ибо так играешь, так плаваешь, такие цели выбираешь. Потому и выделил твои слова - как по мне. Мы играем в одинаковых условиях, но в твоих руках вот так, а в моих - иначе. Дело не в корабле, а в твоем умении его реализовать. Пол года назад мне было приятно осознавать, что я на Зао в среднем за бой наношу больше 100к урона. Сейчас выросло умение, от того 100к урона на Зао кажутся обычным явлением. Вырос скил - выросло понимание. Все просто. Синдром Алексея включен. Виноват разработчик,а не игрок на ЛК, плавающий соло на фланге. В твоих руках КР 8-10 уровня - по эФФективности может и проигрывают. За всех не говори про "эФФективность" - ты не топ игрок и не разработчик со статистикой, чтобы говорить об этом, тем более что это бред и абсолютно не соответствует действительности. Я таких как ты "пересаживающихся" вижу в боях на Хабаровске. Они точки берут и умирают от торпед и РЛС в числе первых. Очередной товарищ, у которого кто то виноват в чем то. Итог: очередной плач нуба. Никаких объективных критериев, ничего не представлено. Мы только ноем. Бесконечное нытье на тему "так не должно быть". "это не исторично". Так в истории и бестолочей за штурвалом не сидело, которые возле превосходящего его противника торговали бортом пол боя, выхватывали, а потом ныли , мол, " у них Корабли лучше, а наши надо апать".
  9. Ключевое выделил. По тебе - он не очень и потому урон 78. Скила недостаточно. Потому такое мнение. Правильно сказано. Топового игрока. Топового игрока, который научился играть за 4к боев и в этот момент начал качать Хабаровск. У этого игрока нет прессакков, твинков и прочьего, чтобы тренироваться и не портить стату. Именно потому этот топовый игрок имеет жалкие 107к на Зао. Потому как качал первой веткой Зао, Монтану, Гинд. Обнули мне статистику - начнешь меня ТУшником называть , поскольку урон вырастет на четверть. Для детей вышесказанное - понты. Понтуются для преобретения дешевого признания. У меня с этим все в порядке. Потому, если ты адекватный человек, ответ на вопрос получил и больше таких вопросов у тебя не появится. А на высеры малолетних обиженных детей мне все равно. То, что для таких непонятно - вызывает агрессию и зависть. Я пишу здесь свои фидбэки, мнения и делюсь опытом для умных и здравомыслящих людей. Умные люди понимают, что скилл растет со временем. Логично предположить, что показатели по новым веткам выше, чем по старым.
  10. Уважаемые разработчики. Какие новости имеются по тестированию Британской ветки КР после смены концепции? Будет ли в ближайшее время какой то анонс или новая информация? Одним словом обмолвитесь, насколько отодвинуты сроки выхода в общий тест и последующий релиз?
  11. ГЕймплей Минотавра 2 версии. Боевая панель отключена. Пока всё, что есть.
  12. Мальчик, если по стате 1 игрока судить о состоянии баланса корабля - тогда судя по твоей стате 66% Статиста - Удалой нуждается в двойном апе)
  13. AQQWeII

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    Концепция игры на эсминцах СССР не меняется. Актуальным считаю сочетание перков в следующем виде: 1) Базовая о. подготовка 2) из последних сил 3) Супер Интендант 4)Поджог+Усиленная подготовка+здоровье По теме корабля: выкупил его сегодня после продажи перед приобретением Хабаровска что сказать - любимейшая 9ка. Отличный аппарат.
  14. Новички разные есть. В качестве первой ветки качать его не стоит. Я об этом говорил еще на тесте самой ветки Советских ЭМ. Но ветка очень концептуальна , поскольку с 7 уровня стиль игры на Сов ЭМ не меняется. Если игрок сможет в Киев , Ташкент и Удалой при этом будет иметь хорошие показатели урона и выживаемости - он сможет и в Хабаровск. Киев тренерует аккуратную стрельбу. Ташкент дает возможность дуэлиться с ЭМами, поскольку много здоровья. Удалой - учит активно маневрировать под вражеским огнем при сближении до 12 км. Хабаровск - апогей ветки, соединяющий в себе все вышеперечисленные показатели. То, как новичок научится играть на 7-9, будет определять его эффективность на Хабе.
  15. Мне будет все равно на его рули, когда я сяду на Гинд или Москву. Предсказуемость маневра корабля предугадать не сложно. Достаточно быть внимательным. Обычно с вражеским Хабаровском дуэль идет 2-3 залпа, после чего он убегает. Не соперник он хорошему Крейсеру.
  16. Снижение боевой эффективности и общего влияния Хабаровска на победу команды. То есть, если нуб на него сядет - ему пофигу, он и так сольется на точке от первой торпеды. Более опытному игроку придется играть аккуратнее. Порезка в большую скилозависимость сделана. Этот нерф никак не повлияет на возможность с глупых противников выбивать тонны урона. Этот нерф никак не повлияет на количество сопливых тем, типо этой.
  17. Я правильно тебя понял, нерф должен быть потому, что ТЕБЯ раздражает?) Объективно - ему срезали дальность и заставили подходить к цели ближе. Не иди к нему в стык один и ничего тебе Хабаровск не сделает. Название данной темы+невероятно аргументированное изложение проблемы ТСа тебе недостаточно? ЛК не ногебает один на фланге - вот и орет. Почитай темы в данном подразделе и вообще покури форум.
  18. А кто по нему будет стрелять? Биссмарк? Он не попадет. Монтана? Она не попадет. + ты не забывай о тех 3 кораблях, что постоянно стояли за спиной Хабаровска и наносили урон по Монтанте, Демойну, Биссмарку. Этот фланг с таким подбором кораблей был обречен на проигрыш. Зло продемонстрировал бой в абсолютно идеальных условиях для нанесения урона Хабаровском, а именно: 1) КРов, прикрывающих ЛК - нет. 2) ЭМов, стоящих на точке и спамящих торпедами по вечно светящемуся Хабаровску - нет. 3) АВ, атакующего данный фланг\разведовавшего точку файтами, бомберами - нет. Итог один: люди не умеют сбалансировано выходить на точки. Два ЛК пошли без прикрытия на точки - они погибли. Причем они не развернулись и не ушли, как Могами, они там остались, пока не погибли.
  19. AQQWeII

    Э-экономика

    Видел бой ТСа на Зао. За 230к урона. Итог - небольшой плюс вроде 60 или 70к серебра. Верно было сказано - многие таких уронов не видят у себя на экране и никогда не увидят. Надо смягчать. Иначе топ бои умрут.
  20. Возите ГАП. Отличная вещь против торпед.
  21. Стрелочки - это очень по взрослому, когда нечего добавить по факту созданной Тобой темы. Совершенно верно. Проблема игры - в таких как ты. Свободен. Иди жалуйся.
  22. Я тебе повторяю еще раз - убери ему пожары - перегибать он перестанет. У него перегиб идет в уроне по ЛК. Всё. Гиринга поставь на точку, где нет вражеских ЭМ и посылай по одиночке ЛК. Он их убьет быстрее Хабаровска. Потому что урона больше белого нанесет засчет торпед, которые гораздо у него сильнее, длиннее, быстрее и менее заметны. Я не топлю за него. Я высказываю свою точку зрения о нем - куда более объективную - чем большинство здесь пишущих, потому как играю на нем лучше и знаю его слабые и сильные стороны. Скорость в купе с возможностью отвлекать на себя вражеские стволы - позволяет сохранять жизнь своим союзникам - тем же КР и ЛК. В этом "командная " суть его игры. А урон - он наносится и большой , когда против Хабы бестолковые противники. Но стоит хотя бы одному КРу быть перед ЛК и фокусироваться на Хабе - полезность Хабы падает в разы.
  23. У Хабы ровно один показатель выбивается - шанс поджога. В остальном он в балансе. Убери пожары - у Хабы в бою будет процентов на 20-25 урона меньше в среднем. Сейчас будут играть на Апнутных рулями КРах - у Хабаровска даже без нерфа дальности урон упадет в разы. Даже сейчас в боях, где 1-2 лк и 5-6 КРов Хабаровск чуть более чем бесполезен. На нем тяжело против КРов. Какие нужно ТТХ сделать Хабаре, чтобы он не угнетал идущих на него одиноких ЛК? Или ты хочешь сказать, Хаба убивает по пол команды, находящихся в ордере, игроков? Умную Москву, ЗАо и Гиндена Хабаровск ни за что не убьет. Если у нас народ не умеет играть от команды, а идет побыстрее на точку с целью "пиу пиу", а его там на этой глупости ловит опытный игрок, корабль не причем. Вайн такой только от нубов. Разработчик прислушивается потому, что у него выбора нет. На сложность игры разработчик повлиять может напрямую, потому и режет корабли. А режет потому, что скилл игроков настолько убог, что ничего другого не остается. Печально ни то, что в игре есть нубы. А то, что нубами быть их вполне устраивает. Они сидят и часами строчат сопливые посты о угнетении злобным разработчиком их кораблика вместо того, чтобы научиться играть нормально, голову включать в бою. Если это их потолок в игре, то мне, как топ игроку, играть с такими неинтересно. Интересно играть с такими же топовыми игроками. Благодаря им, ты учишься и растешь сам. В данном случае, прогресс в игре достигается тем же, что и по жизни.
  24. Успех Хабаровска основан на том, что Могами засветила Хабаровска и ушла. Что сделала вражеская Монтана, идя на точку без своего эсминца и увидев там Хабаровска? Развернулась как Могами? Нет , она пошла, покрутилась возле точки, видимо ожидая, что у Хабаровска интернет вылетит или он пикировать пойдет, выхватила дофилиард урона. Дальше - Демойн, у которого есть 40 секундная Рлс . Хаба стоит в дымах у синей линии. Что сделал Демойн? Может, он подошел на 9.7 и включил РЛС? Нет, он крутился возле Хабы на Расстоянии 12км и, о господь, Саша - не рак и умеет в маневр от Демойна на 12км. При этом напоминаю - на точке не было ни одного ЭМа противника. Что было дальше? Пришел Биссмарк и точно так же выхватил от Хабаровска) Был ли с ним рядом ЭСМ, КР, которые должны отгонять Хабаровска? Нет не было. Получается так, что ЛК должен идти на точку ОДИН и не умирать. Вот тогда будет все в балансе. Были возмущения , когда выжигал ЗАО - но не такие. Почему? Потому что 90% Заоводов накидывали пожары и получали в ответ. Нубо ЛК могли попасть по ним. Теперь вместо ЗАО всех Алексеев на ЛК имеет Хабаровск. Почему ЦА орет? Потому что их начали Безнаказанно карать за идиотскую игру аля "Лк идет на точку один и терпит там урон до конца боя". Потому что в игре появились корабли, которые такой геймплей призваны пресекать на корню, но ЦА этого не понимает. Им гораздо проще выклянчить нерф корабля, чем включить голову и подумать, что они в бою делают не так. У них виноват Разраб за режим угнетения, стотист на Хабе, союзники сливающиеся, а вот они все делают Исключительно верно.
×