-
Публикации
4 893 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16729 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
У меня вопрос к разработчикам по поводу линкора Советский Союз
ShotNoise ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
#свободуЗлу -
Нету меня ни тог ни другого. Но на мой взгляд интереснее Неустрашимый. Хилка перевешивает РЛС, ГК Неустрашимого тоже, ибо на дистанции можно попадать и выцеливать. Кроме того для улучшения гк Неустрашимого есть потенциал, может быть докинут чуток скорострельности.
-
А то что боеспособность самого авика не восстанавливается улучшениями - это так задумано? или тоже баг?
-
Тем не менее различную примитивную х..рень вовсе не стоит недооценивать. Продолжу аналогию с "Чёрным квадратом" На первый взгляд посмотрели на квадрат, повосхищались, поплевались (в зависимости от уровня восприятия) и записали в исторические курьёзы? Как бы не так! Квадрат показал, что простые геометрические формы и простые цвета привлекают внимание, имеют воздействие на массовое сознание. И вскоре простая геометрия стала двигателем революционных масс - "Клином красным бей белых" например. Старые феодальные витиеватые вензеля и гербы были выкинуты на свалку. А простые геометрические формы: чёрный прямой угловатый крест, красный круг в обрамлении красно-белых полос, пятиконечные звёзды - подняли миллионы людей и бросили в чудовищную мясорубку. С играми может произойти (уже происходит) то же самое. Вчерашняя школота берёт в руки оружие, разрабатывает ! оружие. И уже некоторые политики заявляют, что "ограниченное" применение ядерного оружия - нормальное дело! И массы согласятся! в играх же это само-собой.
-
Познания котов в хомяках просто поражают! Хотя не удивительно вроде грызун, а съесть нельзя
-
Вполне может сойтись. Майнкр***, злые птички и т.д. "Индюшатина" это просто паразитирование на динозаврах, помнящих старые игры. Только вот старые игры разрабатывали серьёзно и глубоко. Во всяком случае те, которые любят и помнят. Также как и шедевры живописи и литературы, которые отфильтрованы временем.
-
Ценность квадрата как раз в постановке эксперимента. И пипл схавал. ) но это грустно.
-
Отличный пример. Не забывай, что подобную картину нельзя нарисовать по своему усмотрению. Есть канон для подобных картин, художник обязан ему следовать. Я понимаю, что всегда есть различия в сознании людей, которые позволяют понимать и восхищаться определёнными фазами развития искусства. А искусство или оказывается несостоятельно и не понимается массами, или должно развивать личность каждого. Конечно я слишком многого хочу. Но реально, из игр нового времени, в которые я играю это - кораблики.
-
Я к тому что игровые интересы, примитивны. Например в форум играть всяко интереснее
-
Привет. Статья интересная, но, сугубо на мой взгляд, недоделанная. Сказано хорошо про физические особенности, страхи взрослого человека (хотя с чего взрослый человек будет играть в страх с которым может столкнуться в реале). Кроме того "возраст" в этой статье это исключительно биологический возраст. А с учётом того, что игровая индустрия развивалась стремительно, захватывая понемногу но сразу все категории возрастов следует ввести понятие "игровой возраст" предысторию человека в плане игровой активности, его знакомство и развитие в игровой индустрии. И в этом смысле здесь происходит эволюция личности параллельно с взрослением, эволюция требований к игре, к сюжету, механикам, красивости картинки и понимания их сложности. Не буду углубляться в игры, но сравню рассматриваемый вопрос с живописью. Человек учится рисовать: от простых геометрических форм, к сюжету, потом к скрытому сюжету, потом к реалистичности. Также и живопись в широком смысле прошла этот путь к началу 20 века. Но! Конечный потребитель не проходил этот путь эволюции личности и когда в начале 20 века живопись стала сверхреалистичной произошёл откат, сложность реалтстичной картины не могла быть осознана, а сложность (относительная) чистых цветов или геометрических форм осознавалась. Поэтому появился абстракционизм, и др. , а в итоге, как апофеоз деградации, Чёрный Квадрат (деградации не Малевича, как художника, а зрителя, что Малевич гениально показал). Что-то мне подсказывает, что в игровой индустрии нас в скором времени ждёт подобный итог. Причём он уже близок, судя по тому как я наблюдаю вполне взрослые люди едут в метро и тыкают в смартфоне в шарики. ПС чуток переборщил.
-
Прикинь, мешки даже не вскрывают
-
Ай-ай-ай. Кстати заметили, что ГВ хилка на плоских ле действует?
-
Просто мглой затянуло и всё. Видимо подразогнали погодку к масленице. У нас в Москве этим балуются.
-
Так и было. Испортилась через два часа.
-
Всем привет и доброй ночи. Первый день весны порадовал интересным и редким зрелищем. Сложное гало вокруг солнца. Особенно странно, что вроде появляться оно должно в сильные морозы на северах, а не в +4
-
Общее тестирование, балансные изменения кораблей , "Инерционного взрывателя" и пробития ОФ снарядов.
ShotNoise ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
и что им отрезать? Торпедные аппараты? а чо Фрисланд же живёт. -
Общее тестирование, балансные изменения кораблей , "Инерционного взрывателя" и пробития ОФ снарядов.
ShotNoise ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Это без ИВ? То есть теперь 100мм будет лучше пробивать, чем 114, 120, 127, 130 мм с инерционкой? Это перебор по-моему.- 108 ответов
-
- 13
-
-
-
Я полагаю, всё это существует только в виде расчёта на сервере. Выводить эти данные и отправлять в клиент, да ещё и пилить под это визуал - это создать половину игры заново. Набор данных, отправляемых клиенту и получаемых от него - это база игры и никто туда не полезет ломать то, что работает. Именно поэтому до сих пор возможно использование некоторых запрещённых возможностей.
-
Не знаю в курсе ли вы. На форуме раньше было правило: при постановке минуса уменьшалась и карма минусующего. По-моему пора вернуть эту систему. Таким образом минусование вновь станет осмысленным и недоступным разным твинкам и троллям, не участвующим в жизни форума, но портящим настроение другим участникам. По поводу нужности кармы с вами не согласен. Возможность как положительной так и отрицательной оценки должна быть обязательно. Поскольку каждый участник прежде всего ожидает реакции сообщества на свои мысли и высказывания.
-
[концепт] первый акционный АВ-10 "Shinano"
ShotNoise ответил в тему Veselyi_kot в Обсуждение Мира Кораблей
С учётом всего, что написано. И истории реального Синано . Нужно сразу в концепт заложить какие-нибудь противолодочные возможности. -
Умение "Шквальный огонь ПВО". Возможный косяк описания.
ShotNoise ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Нет я себе не противоречу. Просто любая закорючка (в данном случае " %") воспринимается как абсолютная единица измерения. Например, если бы было написано: активация приоритетного сектора наносит X хп урона, навык шквальный огонь добавляет + Y хп. Было бы простое сложение. Поэтому повторюсь - описание корректное, но гораздо понятнее было бы "навык увеличивает моментальный урон в 2 раза". -
Умение "Шквальный огонь ПВО". Возможный косяк описания.
ShotNoise ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
В принципе описание корректное. Но использование % и там и там сбивает с толку. В целом не заморачивайся, навык настолько бесполезен, что и 1 очка командира не стоит, не то что 4-х -
Умение "Шквальный огонь ПВО". Возможный косяк описания.
ShotNoise ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Вы не так интерпретировали. Проценты берутся от разных переменных, 3.5 % от текущей боеспособности эскадрильи и 100% прибавка к этому урону. т.е. есть текущая боеспособность эскадрильи X есть моментальный урон 0.035*X - 3.5% от X есть прибавка +100% к моментальному урону, т.е. 0.035*X+0.035*X итого урон будет 0.07*X В лучшем случае вы собьёте один самолёт из полной эскадрильи. -
Авики и беспомощность при встрече с ними...
ShotNoise ответил в тему anonym_Lj3uQBulggWn в Обсуждение Мира Кораблей
Включаю и то и другое. Вижу что цифирьки урона из самолётов вылетают чаще и больше по величине. Полагаю, что один эффект от одного, другой от другого. В общем потестим. -
Ранги уже завтра! Кошмар