Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 893
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16729
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Мысли вслух V

    Удалил!? аааа Надо проверить и срочно выкачать.
  2. ShotNoise

    Командная игра говорите...

    Я не имею претензий к ТС, я говорю о недостаточной чистоте эксперимента.
  3. ShotNoise

    Командная игра говорите...

    Постановка эксперимента - полная ***. Группа людей не сможет поднять тяжесть равную сумме возможностей каждого участника, потому что для этого нужна полная синхронизация усилий, что усложняется по мере увеличения участников. Это главная причина в рассмотренном случае.
  4. Только год в проекте. Так вы не видели старых авиков, стреляющей пустоты и прочего. Чувствую себя старым ворчуном сейчас. Удачи вам в игре.
  5. Мы тоже тебя поздравляем.
  6. Чет злой ты совсем стал, Невик Так что взаимно тебе удачи, терпения, добра (внутри и вокруг).
  7. ShotNoise

    Суть игры на французских эсминцах

    А об остальных ты подумал
  8. ShotNoise

    Суть игры на французских эсминцах

    Вот посмотрят этот ролик и сделают взведение ББ об Марсо как об Хабаря с Харугумой
  9. ShotNoise

    Завтраки ням ням

    Обязательно масло сливочное подкладывай в бутер с сыром или колбасой. Оно в хлеб впитается и поможет жиру впитаться и не вытечь.
  10. ShotNoise

    Завтраки ням ням

    Как-то рано утром всё на вкус примерно похоже. А так каша (какая-нибудь) на молоке, творог, яичница (или в крутую) Если с вечера заморочиться то сырники.
  11. ShotNoise

    Дайджест вики. Январь 2020

    Посыпаю голову пеплом Статью механики работы ПВО проглядел. Описания авианосцев недавно были ещё старые. Тем не менее существенная информация в вики отсутствует, а именно: Значения урона аур ПВО в характеристиках корабля и данные о количествах самолётов в авиагруппе/звене. А ведь для оценок это самые важные характеристики. Тем не менее спасибо большое за вашу работу по наполнению вики
  12. ShotNoise

    Опыт на АВ

    На авике ты топил и дамажил корабли 8 уровня (одна девятка), а на шиме топил 10 уровни.
  13. ShotNoise

    Дайджест вики. Январь 2020

    Пополнение - это хорошо. Но хотелось бы актуальных описаний Авиков, ПВО, и соответствующих механик. А то уж год прошёл с ввода нового концепта
  14. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.9.1

    Мда. Теперь авики будут знать, где искать эсминцы на карте
  15. ShotNoise

    Игровая карма.

    Невик, как всегда актуальная проблема и продуманное решение Соображения. Главное: эмоции побыли и забылись, а цифирька осталась. Так что эмоциональный аспект кармы в принципе порочен. Тем более что на него часто влияет или ЧСВ, или незнание механик и особенностей кораблей. Поэтому самыми разумными считаю предложения 3 и 4. Либо первую версию форумной кармы: ставишь минус - теряешь единицу своей кармы.
  16. ShotNoise

    Как такое возможно?

    У минотавра бронепояс может отрикошетить снаряды Кремля, а клиент мог стормозить с отрисовкой Минотавра. Поэтому всё в порядке ситуация вполне реальная
  17. ShotNoise

    Командирская Ёлка

    Так призы тоже пиксельные Поздравляю победителей
  18. Для меня лично корабль довольно тяжёлый. Настреливать издалека можно, но из-за обилия островов нужен подсвет союзников, точки далеко эсминцы на них не контрятся, влияние на бой получается слабое. Можно подходить к точкам, но нужно очень аккуратно играть от островов, но при этом уйти с занятой позиции сложно, приходится только надеяться, что союзники продавят другой фланг раньше, чем упадёт свой. В итогн всегда зависимость от команды оказывается сильнее влияния на бой. Мне кажется крейсеру можно было бы накинуть маскировки и перераспределить немного очки боеспособности для большей живучести
  19. Это да. Его описание вообще запутано до невозможности. Сперва надо внимательно прочитать описание приоритетного сектора, домыслить что разовый урон считается от хп эскадрильи, приложить к этому описание перка, оценить и сравнить результаты, и в итоге всё равно убедиться, что сбивать им самолёты невозможно.
  20. Ну логику разработки я вполне понимаю. Смысл такой: все бусты завязанные на коэффициенты услиления урона корабельной ПВО сильные ПВО корабли делали бы имбами, а кораблям с околонулевым ПВО не помогли бы. Поэтому придумали разовый урон по эскадрилье, не зависящий от хорактеристик ПВО корабля и перк его усилиаающий. По опыту пробовал его в тренировочной комнате на Махане. Так с перком эффективность его ПВО падает! Причём существенно. Можно и в цифрах плсчитать. Может он и полезен на японских эсминцах с парой пулемётов, но для них целенаправленный отстрел самолётов - занятие совершенно не нужное, лучше вообще выключить ПВО и не светиться.
  21. Раз ДеМойн появился позже, скорее всего ваш клиент не успел нарисовать разрывы, которые вы словили.
  22. Зачем рисковать то было? Из описания и так понятно, что если есть хоть какое-нибудь ПВО, перк вреден.
  23. Да не особо сильное ПВО у него. Вустер с Минотавром посильнее будут. К одинокому Смоленску на 10 подлететь и вломить можно, всего то разогнаться надо и тучки не зацепить
  24. Так тем более, если уже есть позиция руководства, то нужно собирать информацию о токстчности и несбалансированности конкретных характеристик корабля, как я уже писал в этой теме. А данная форма опроса - это такой "одобрямс" линии партии.
×