Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 892
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16726
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    ПВО на Варяге

    Разработчики так видят особенности геймплея. На многих прем/акционных мелких кораблях нету ПВО, например на Дредноуте и Арканзасе. Но в отличие от них Варяг вполне в состоянии увернуться от торпед. Да и что дадут эти два пулемёта. На С. Луисе вроде есть пара пулемётов, только они ничего не сбивают.
  2. Скорее всего, чтобы люди заходили на стрим и создавали движуху. А то зададут вопрос на форуме, а потом пересмотрят стрим, или не пересмотрят. Хотя мне неудобно, смотреть трансляцию нет возможности, я занят в это время. Вопрос к стриму: ориентировочно когда ждать изменения пробития фугасов и ИВ?
  3. ShotNoise

    Дуэль контрибьютеров.

    Темнокот, сделай канал в игре с отсчётом. Интересно жи (Хотя если по совести, нужно играть с твинков или прессакк, чтобы союзники играли непредвзято)
  4. ShotNoise

    "Но почему аборигены съели Кука?..."

    Разрабы намеренно не реализовали торпедные аппараты с фиксированными углами пуска. Мне уже отвечали на подобный вопрос ещё пару лет назад. С объяснением (точно сейчас не скажу) что слишком напряжно и неэффективно выцеливать, маневрируя кораблём
  5. Можно своих прикрывать ястребами
  6. ShotNoise

    Озвучки героев Blizzard

    Где Арктурус Менгск !?
  7. ShotNoise

    "Главный Калибр" - Спецзалп, Этюд IV

    Натяжечка есть немного, но в текущей мете контркласс лёгким крейсерам скорее тяжёлые крейсера. Целенаправлено бороться с тяжКР на Смоленске не надо, но иметь возможность накидать ему в нос из дымов - не лишне. Впрочем, я сам считаю инерционку для Смоленска третьестепенным перком
  8. ShotNoise

    "Главный Калибр" - Спецзалп, Этюд IV

    Бывает. Ничего, я более менее разобрался. Переставил модку с дальности на скорострельность. На 19 км всё равно эффективно стрелять только по стоячим целям можно. Насчёт эсминцев соглашусь, а вот по Смоленску можно поспорить. Если рассуждать с точки зрения матчмейкера. Эсминец будет баланситься эсминцем же в команде противника, так что здесь полезность инерционки сомнительна. А вот против Смоленска в команде противника будет крейсер, против которого нужно эффективное оружие
  9. Так их там двое было: в одного попал, второго сплешем зацепило.
  10. А что. На 7 уровне шарик - лк, на 10 такой же шарик, только КР. Ещё РЛС, заградку и ГАП прикрутить, имба будет
  11. Не хочу вовремя, хочу всё и сразу. И компенсацию за моральный ущерб
  12. На основе чего вычислять персональный рейтинг? Дамажки? Фрагов? Проальфы? Процента побед? В вашем предложении "персональный рейтинг" два ничего не значащих слова.
  13. Всегда где? Если вокруг корабля, то получается корабль исчезнет на короткий момент в конце постановки завесы даже на полном ходу, или за кораблём в случае превышения скорости, чего в указанном примере можно было просто не заметить. В общем, нужно более подробное описание, либо попробую потестить в треньке
  14. Хто подвернётся под еле крутящиеся стволы.
  15. Ходют слухи, что через миллиарды лет кто-то одержит верх, и вселенная или разлетится на атомы, или сожмётся в черную дыру. Вот как с этим жить!? в любом случае тьма и упадок
  16. Наверное это вы не поняли (каюсь что не написал разъяснение на несколько страниц) Потому дым и не поставился, что скорость была превышена. Поскольку механика должна обеспечить засвет корабля при превышении скорости, дымогенератор ждет пока корабль выкатится из дымов и только потом ставит круг дыма позади корабля, не скрывая его. Если бы скорость была меньше, в последний момент обязательно был бы поставлен круг дыма вокруг корабля. То есть время тиков и центры кругов разные при превышении и не превышении критической скорости PS до переработки механики дымы тикали регулярно
  17. Вроде и шутка, а на самом деле вполне серьёзно. Однозначный + Обе тёмные а действуют по разному т материя притягивает вещество, а т энергия расталкивает
  18. Время постановки тут ни при чём. Ты выкатился из дымов с превышением скорости (на втором скрине видно), поэтому и засветился. Если бы скорость не была превышена, то дополнительный круг поставился бы даже за доли секунды до окончания таймера.
  19. ShotNoise

    Лагающие деревья.

    Ничего особенного в них нет, их тупо много. Отключи их и не парься
  20. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.8.9

    За "кошмарность" дополнительные плюшки будут тем кто ранее проходил операции на 5 звёзд?
  21. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Как холодно стало так мороженку? Шашлык хочу, с горячим чаем или с чем-нибудь погорячее
  22. ShotNoise

    Многа букаф о балансере

    Та же беда. Полагаю это из-за дня рождения: надо привлечь пришедших и мотивировать плохо и мало играющих игроков, а те кто играет много и хорошо потерпят.
  23. ShotNoise

    Помогите понять.

    Привет. В результатах боя на первом скрине написано: "все корабли противника уничтожены" значит ты его уничтожил раньше. Из-за задержек передачи данных клиент мог нарисовать, что он уничтожен раньше, но это не так.
×