-
Публикации
4 892 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16726 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Разработчики так видят особенности геймплея. На многих прем/акционных мелких кораблях нету ПВО, например на Дредноуте и Арканзасе. Но в отличие от них Варяг вполне в состоянии увернуться от торпед. Да и что дадут эти два пулемёта. На С. Луисе вроде есть пара пулемётов, только они ничего не сбивают.
-
Вопросы к пятничному стриму. Почему перестали создавать эту тему?
ShotNoise ответил в тему Chuvaev_Ilya в Обсуждение Мира Кораблей
Скорее всего, чтобы люди заходили на стрим и создавали движуху. А то зададут вопрос на форуме, а потом пересмотрят стрим, или не пересмотрят. Хотя мне неудобно, смотреть трансляцию нет возможности, я занят в это время. Вопрос к стриму: ориентировочно когда ждать изменения пробития фугасов и ИВ? -
Темнокот, сделай канал в игре с отсчётом. Интересно жи (Хотя если по совести, нужно играть с твинков или прессакк, чтобы союзники играли непредвзято)
-
Разрабы намеренно не реализовали торпедные аппараты с фиксированными углами пуска. Мне уже отвечали на подобный вопрос ещё пару лет назад. С объяснением (точно сейчас не скажу) что слишком напряжно и неэффективно выцеливать, маневрируя кораблём
-
Контрибьюторы. Империя наносит ответный удар.
ShotNoise ответил в тему AlmightyAccelerator в Обсуждение Мира Кораблей
Можно своих прикрывать ястребами -
Где Арктурус Менгск !?
-
Натяжечка есть немного, но в текущей мете контркласс лёгким крейсерам скорее тяжёлые крейсера. Целенаправлено бороться с тяжКР на Смоленске не надо, но иметь возможность накидать ему в нос из дымов - не лишне. Впрочем, я сам считаю инерционку для Смоленска третьестепенным перком
-
Бывает. Ничего, я более менее разобрался. Переставил модку с дальности на скорострельность. На 19 км всё равно эффективно стрелять только по стоячим целям можно. Насчёт эсминцев соглашусь, а вот по Смоленску можно поспорить. Если рассуждать с точки зрения матчмейкера. Эсминец будет баланситься эсминцем же в команде противника, так что здесь полезность инерционки сомнительна. А вот против Смоленска в команде противника будет крейсер, против которого нужно эффективное оружие
-
Так их там двое было: в одного попал, второго сплешем зацепило.
-
Игнор разработчиками немецких кораблей?
ShotNoise ответил в тему _korween_ в Обсуждение Мира Кораблей
А что. На 7 уровне шарик - лк, на 10 такой же шарик, только КР. Ещё РЛС, заградку и ГАП прикрутить, имба будет -
Не хочу вовремя, хочу всё и сразу. И компенсацию за моральный ущерб
-
На основе чего вычислять персональный рейтинг? Дамажки? Фрагов? Проальфы? Процента побед? В вашем предложении "персональный рейтинг" два ничего не значащих слова.
-
Проблемы с дымами (Фиджи в операции)
ShotNoise ответил в тему anonym_2cu5k7jFudMN в Обсуждение Мира Кораблей
Всегда где? Если вокруг корабля, то получается корабль исчезнет на короткий момент в конце постановки завесы даже на полном ходу, или за кораблём в случае превышения скорости, чего в указанном примере можно было просто не заметить. В общем, нужно более подробное описание, либо попробую потестить в треньке -
Гневный: красный ответ - нетрадиционный гайд, начало с концом.
ShotNoise ответил в тему TideWalker в Юмор
Хто подвернётся под еле крутящиеся стволы. -
Ходют слухи, что через миллиарды лет кто-то одержит верх, и вселенная или разлетится на атомы, или сожмётся в черную дыру. Вот как с этим жить!? в любом случае тьма и упадок
-
Проблемы с дымами (Фиджи в операции)
ShotNoise ответил в тему anonym_2cu5k7jFudMN в Обсуждение Мира Кораблей
Наверное это вы не поняли (каюсь что не написал разъяснение на несколько страниц) Потому дым и не поставился, что скорость была превышена. Поскольку механика должна обеспечить засвет корабля при превышении скорости, дымогенератор ждет пока корабль выкатится из дымов и только потом ставит круг дыма позади корабля, не скрывая его. Если бы скорость была меньше, в последний момент обязательно был бы поставлен круг дыма вокруг корабля. То есть время тиков и центры кругов разные при превышении и не превышении критической скорости PS до переработки механики дымы тикали регулярно -
Вроде и шутка, а на самом деле вполне серьёзно. Однозначный + Обе тёмные а действуют по разному т материя притягивает вещество, а т энергия расталкивает
-
Проблемы с дымами (Фиджи в операции)
ShotNoise ответил в тему anonym_2cu5k7jFudMN в Обсуждение Мира Кораблей
Время постановки тут ни при чём. Ты выкатился из дымов с превышением скорости (на втором скрине видно), поэтому и засветился. Если бы скорость не была превышена, то дополнительный круг поставился бы даже за доли секунды до окончания таймера. -
Ничего особенного в них нет, их тупо много. Отключи их и не парься
-
За "кошмарность" дополнительные плюшки будут тем кто ранее проходил операции на 5 звёзд?
-
Как холодно стало так мороженку? Шашлык хочу, с горячим чаем или с чем-нибудь погорячее
-
Та же беда. Полагаю это из-за дня рождения: надо привлечь пришедших и мотивировать плохо и мало играющих игроков, а те кто играет много и хорошо потерпят.
-
Привет. В результатах боя на первом скрине написано: "все корабли противника уничтожены" значит ты его уничтожил раньше. Из-за задержек передачи данных клиент мог нарисовать, что он уничтожен раньше, но это не так.
-
Конкурс !!!! "Тирпиц может за себя постоять !!!!!"
ShotNoise ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Фанатские конкурсы
Хорошее дело