Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16303
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Неужели я вижу это! Броненосные корабли, как же я ждал их пожалуйста, ну пожалуйста, не списывайте их по окончании события, пусть хоть стоят в порту, чтобы можно было покрутить модельки.
  2. Приветик. Отличная активность, я даже заморочился поиграть в ранги. Результат - прохождение бронзовой лиги за 38 боёв в спринте скриншоты Статистика лиги
  3. Мне наоборот "Просто царапина" название нравится, здесь есть необхдимая ирония - ведь "герой" то всё равно слился. Будет название логичное - будет как раз сухое и не интнересное, будет эпичное - будет резать глаза на фоне других более существенных достижений.
  4. ShotNoise

    Параван как механика

    Идея норм. Меня беспокоит баланс. Мины и так довольно пассивный способ нанесения урона, снизить их эффективность -> усиливать ударку -> мины становятся ещё более бесполезны. Снежный ком получается. Тогда уж мины надо делать не временные, а активные до конца боя.
  5. ShotNoise

    Параван как механика

    Предложите пожалуйста механику для реализации сего действа. Маневрировать в бою под огнём и так некогда, а особо умные альтернативные японцы мины специально так и ставят, когда возможности манёвра нет. Так что отвлекаться на траление ещё и орасно. Предлагаете просто волшебную кнопку - нажал и мины не мешают?
  6. ShotNoise

    Как играть на новых линкорах СССР

    Я даже жалею, что выпали в раннем доступе, интереснее было бы ручками прокачать. Вопрос к знатокам: какой у них вертикальный разброс снарядов?
  7. Хотя бы один корабль 1-0.366 = 0.634 т е 63 % Только первая строчка годные награды, но всего понемногу. Остальное так себе
  8. Справедливости ради надо сказать, что нынешние тяж КР США это совсем не те корабли, которые были в начале игры. И у Пенсаколы и Орлеана есть вполне существенное преимущество по живучести перед другими - обшивка в 25 мм, которая не пробивется большинством фугасов ЭМ и может отравить в рикошет снаряды некоторых ЛК. Но в целом я согласен 7 и 8 крейсеры все нуждаются в хилке, прежде всего для системного выравнивания прогресса по характеристикам Жирно, 5-м не надо, там ЛК косые и не защищённые от фугасов КР. На 6 примерно похоже и лучше настроить в индивидуальном порядке. На 7 надо
  9. ShotNoise

    Завершение Нефритового сезона

    Раз уж тут вы поясняете про механики ремдока, скажите пожалуйста. А можно использовать конструкции другого НЕДОСТРОЕННОГО корабля, или пока его нет в порту использовать их нельзя. На примере. У меня есть неотремонтированная Полтава, могу я при ремонте Коллингвуда взять и достроить его переведёнными в заготовки конструкциями Полтавы.
  10. Предлагаю выдать Невскому модный нынче барабан По эсмам Дымы и хилка одновременно - не факт, что проще и удобнее поскольку прокачка разная и гейплей на каждый расходник разный. Навар брони - хорошо, хотя и не продумано, 30 мм на Киеве и на Дельном - вещи сильно разные Сразу о всех Забирать ББ на младших уровнях - плохо, где же ещё учиться их применять как не там. В общем полагаю результат будет что баклажаны ещё пофилетовеют, а раки ещё покраснеют.
  11. ShotNoise

    Завершение Нефритового сезона

    Как лодка? Есть смысл запариваться? Да и навар до 30 мм брони - серьёзный ап.
  12. ShotNoise

    Завершение Нефритового сезона

    Мнение интересное , чем больше цифирька, тем лучше Даже больше - разворт на восток! По старой логике следующий год - 14 версия. А 14 в Китае очень плохое число. Этож что из-за нумерологии такой рынок терять? Да теперь верю - изменение очень нужное
  13. ShotNoise

    Завершение Нефритового сезона

    Обычно жетоны в игре как бы из металла - тут всё просто заготовку нагрел, положил в форму с рисунком и пи... приложил чем-то тяжёлым, рисунок отчеканился, или в форму залил расплавленный металл и получил жетон. А тут из нефрита жетоны делают, а это не металл, минерал хрупкий и твёрдый, это ж надо каждый жетончик точить, полировать, гравировать, даже на ЧПУ быстро не получится. Объясняю про логику. Версионирование - это инструмент для разработчика, который даёт внутренние номера начиная с первой рабочей версии последовательно, с подградациями в зависимости от масштаба и значимости внесённых изменений. И нужно это чтобы не запутаться в разработке продукта, которого может быть много версий в отработке одновременно. А теперь у разработки будет разрыв в номерах, и прибитая гвоздями обязаловка давать нужные номера. А мы с вами пользуемся одной релизной версией нам вообще на самом деле не нужно знать версию продукта. Вот я и спрашиваю кому это нужно. Просто из эстетического созерцания, что версия обозначается теми же цифирьками что и год и месяц? Но тогда это просто не нужное дублирование информации.
  14. ShotNoise

    Завершение Нефритового сезона

    Вот зачем? Кому это будет удобно?
  15. Да отличный конкурс. Специально запариваться не надо, думать не нажо, денги заносить не надо...
  16. ShotNoise

    Блиц «7 на 7» на линкорах X уровня

    Где "океан" ?
  17. Дело хорошее, ради такого я готов поиграть в ранги
  18. новая эмблемка асимметричного боя как бы намекает, что это будет какой-то тематический ивент. Хорошо если так.
  19. Ты случаем с NEW Hampshire -ом не перепутал ?
  20. ShotNoise

    Бюллетень разработки обновления 13.9

    Разрыв по уровням такой, что модификаторы нужны будут просто фантастические. Так получается ллютый эльфизм, где корабли - это просто шкурки внешнего вида и ничего не значащие ярлычки уровня крабля.
  21. Полагаю схема с ранним доступом Сендзо зашла.
  22. Акционный суперкорабль ? инфляция налицо.
  23. PvP было бы интереснее, а так - операции без сценария.
  24. Здесь, если заметил, стандартные линкорные оконечки и носостоялово будет лютым. БКР так не могут даже близко. Из существующих ЛК таких 2 прокачиваемых, а тут целая прокачиваемая ветка. И сигма здесь вполне крейсерская. Так что выглядит очень токсично.
  25. ShotNoise

    Сюркуф, цена и дата.

    Ради Сюркуфа я бы напрягся, всё-таки реальный и реально уникальный корабль с интересной историей.
×