-
Публикации
4 676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16303 -
Клан
[DIS]
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Закрытое тестирование 13.10 — Эпоха броненосцев
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Неужели я вижу это! Броненосные корабли, как же я ждал их пожалуйста, ну пожалуйста, не списывайте их по окончании события, пусть хоть стоят в порту, чтобы можно было покрутить модельки. -
Приветик. Отличная активность, я даже заморочился поиграть в ранги. Результат - прохождение бронзовой лиги за 38 боёв в спринте скриншоты Статистика лиги
-
Мне наоборот "Просто царапина" название нравится, здесь есть необхдимая ирония - ведь "герой" то всё равно слился. Будет название логичное - будет как раз сухое и не интнересное, будет эпичное - будет резать глаза на фоне других более существенных достижений.
-
Идея норм. Меня беспокоит баланс. Мины и так довольно пассивный способ нанесения урона, снизить их эффективность -> усиливать ударку -> мины становятся ещё более бесполезны. Снежный ком получается. Тогда уж мины надо делать не временные, а активные до конца боя.
-
Предложите пожалуйста механику для реализации сего действа. Маневрировать в бою под огнём и так некогда, а особо умные альтернативные японцы мины специально так и ставят, когда возможности манёвра нет. Так что отвлекаться на траление ещё и орасно. Предлагаете просто волшебную кнопку - нажал и мины не мешают?
-
Я даже жалею, что выпали в раннем доступе, интереснее было бы ручками прокачать. Вопрос к знатокам: какой у них вертикальный разброс снарядов?
-
Хотя бы один корабль 1-0.366 = 0.634 т е 63 % Только первая строчка годные награды, но всего понемногу. Остальное так себе
-
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Справедливости ради надо сказать, что нынешние тяж КР США это совсем не те корабли, которые были в начале игры. И у Пенсаколы и Орлеана есть вполне существенное преимущество по живучести перед другими - обшивка в 25 мм, которая не пробивется большинством фугасов ЭМ и может отравить в рикошет снаряды некоторых ЛК. Но в целом я согласен 7 и 8 крейсеры все нуждаются в хилке, прежде всего для системного выравнивания прогресса по характеристикам Жирно, 5-м не надо, там ЛК косые и не защищённые от фугасов КР. На 6 примерно похоже и лучше настроить в индивидуальном порядке. На 7 надо -
Раз уж тут вы поясняете про механики ремдока, скажите пожалуйста. А можно использовать конструкции другого НЕДОСТРОЕННОГО корабля, или пока его нет в порту использовать их нельзя. На примере. У меня есть неотремонтированная Полтава, могу я при ремонте Коллингвуда взять и достроить его переведёнными в заготовки конструкциями Полтавы.
-
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Предлагаю выдать Невскому модный нынче барабан По эсмам Дымы и хилка одновременно - не факт, что проще и удобнее поскольку прокачка разная и гейплей на каждый расходник разный. Навар брони - хорошо, хотя и не продумано, 30 мм на Киеве и на Дельном - вещи сильно разные Сразу о всех Забирать ББ на младших уровнях - плохо, где же ещё учиться их применять как не там. В общем полагаю результат будет что баклажаны ещё пофилетовеют, а раки ещё покраснеют. -
Как лодка? Есть смысл запариваться? Да и навар до 30 мм брони - серьёзный ап.
-
Мнение интересное , чем больше цифирька, тем лучше Даже больше - разворт на восток! По старой логике следующий год - 14 версия. А 14 в Китае очень плохое число. Этож что из-за нумерологии такой рынок терять? Да теперь верю - изменение очень нужное
- 140 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Обычно жетоны в игре как бы из металла - тут всё просто заготовку нагрел, положил в форму с рисунком и пи... приложил чем-то тяжёлым, рисунок отчеканился, или в форму залил расплавленный металл и получил жетон. А тут из нефрита жетоны делают, а это не металл, минерал хрупкий и твёрдый, это ж надо каждый жетончик точить, полировать, гравировать, даже на ЧПУ быстро не получится. Объясняю про логику. Версионирование - это инструмент для разработчика, который даёт внутренние номера начиная с первой рабочей версии последовательно, с подградациями в зависимости от масштаба и значимости внесённых изменений. И нужно это чтобы не запутаться в разработке продукта, которого может быть много версий в отработке одновременно. А теперь у разработки будет разрыв в номерах, и прибитая гвоздями обязаловка давать нужные номера. А мы с вами пользуемся одной релизной версией нам вообще на самом деле не нужно знать версию продукта. Вот я и спрашиваю кому это нужно. Просто из эстетического созерцания, что версия обозначается теми же цифирьками что и год и месяц? Но тогда это просто не нужное дублирование информации.
-
Вот зачем? Кому это будет удобно?
-
Футуриада-1987. Участвуйте в соревнованиях будущего!
ShotNoise ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Да отличный конкурс. Специально запариваться не надо, думать не нажо, денги заносить не надо... -
Где "океан" ?
-
Дело хорошее, ради такого я готов поиграть в ранги
-
новая эмблемка асимметричного боя как бы намекает, что это будет какой-то тематический ивент. Хорошо если так.
-
Ты случаем с NEW Hampshire -ом не перепутал ?
-
Разрыв по уровням такой, что модификаторы нужны будут просто фантастические. Так получается ллютый эльфизм, где корабли - это просто шкурки внешнего вида и ничего не значащие ярлычки уровня крабля.
-
Закрытое тестирование — изменения Piemonte
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Полагаю схема с ранним доступом Сендзо зашла. -
Закрытое тестирование — изменения Piemonte
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Акционный суперкорабль ? инфляция налицо. -
PvP было бы интереснее, а так - операции без сценария.
-
Закрытое тестирование 13.9 — новые корабли
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Здесь, если заметил, стандартные линкорные оконечки и носостоялово будет лютым. БКР так не могут даже близко. Из существующих ЛК таких 2 прокачиваемых, а тут целая прокачиваемая ветка. И сигма здесь вполне крейсерская. Так что выглядит очень токсично. -
Ради Сюркуфа я бы напрягся, всё-таки реальный и реально уникальный корабль с интересной историей.