Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 751
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16455
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Улучшенные навыки

    Это как посчитать Прибавка выраженная в процентах + 43% для орудий до 139 мм + 20% для орудий свыше 139 мм Звучит солидно По делу: часто орудия не успевают доворачиваться за поворотом корабля и тогда даже крохи к ускорению вращения становятся нужны как воздух.
  2. Создаётся впечатление, что Клебер немного имбоват
  3. Приветствую Развитие команды разработки - всегда интересно и добавляет ожидание перемен. Удачи и успехов вам в новой работе. Рекомендую вооружиться терпением, тактом и опытом коллег.
  4. ShotNoise

    Предложения

    Все предложения хорошие, можно поддержать. Кроме 3 - рандом должен быть рандомом, никаких разделений игроков.
  5. ShotNoise

    Зачем карта Океан?

    Раз в год вижу Океан, а хотелось бы чаще . Уже стрельбу из инвиза с открытой воды убрали, кучу плюшек ввели типа таймера и границы дымов, на очереди целая ветка крейсеров с дымами. А Океан нельзя?
  6. Александр Иванович Казарский
  7. Авианосцы типа Нимиц (честер)
  8. ShotNoise

    прошу прощения

    Тебе тоже удачи. Не напрягайся так из-за игры, нервы дороже.
  9. Остаётся только пожалеть, что прочитал
  10. Почему? Есть командир-Даша.
  11. только авики до 080 новичкам не показывайте
  12. Допишите и в других пунктах. Камо, флажки, командиры, кампании тоже не сразу доступны.
  13. ShotNoise

    зачем всё это?мысли вслух

    Я играю поскольку здесь Во-первых: можно просто популять, некоторое подобие физичности здесь присутствует и мне просто нравится процесс выстрел-наблюдение за снарядом/торпедой-попадание, который даже довольно инерционный. Также и динамика кораблей - повороты, разгоны, торможения не быстрые и требуют заблаговременного принятия решений. Я, например, в детстве любил в снежки играть, здесь некоторое подобие этого. Во-вторых: антураж - море, корабли. В-третьих: победы в команде. Не так часто как хотелось бы, но не последнюю роль в них и я играю.
  14. Можно в двух словах. Интернет на даче никакой, не могу видео посмотреть
  15. Подозреваю, что у вас были проблемы с интернетом. А при сбросе бомб полсекундного рассинхрона в отрисовке достаточно чтобы вообще перестать попадать
  16. ShotNoise

    Давайте реанимируем "Огневой"?

    Ну не только, он был для 6 уровня тяжеловат, великоват, неповоротлив и светился сильно.
  17. ShotNoise

    Давайте реанимируем "Огневой"?

    Мне новый Огневой зашёл и в стоке и в топе (и это ещё без хилки). Как-то играл с другом во взводе - он на Огневом и я на Огневом, смотрю у него по 5 торпед в веере, спрашиваю - а почему у меня по 3? оказывается я забыл новый корпус поставить и ничего. Огневой не нужно играть в чисто торпедный эсминец - высокая точность ГК и прекрасная баллистика позволяют играть и в артиллерию. ПС: на 6 уровне проходил как страшный сон.
  18. Более чем. Потому что главный конфликт здесь в сознании игроков: Курица - не птица, авик - не корабль. Точно также как выпилили бастионы, а представляете ими бы живые игроки управляли
  19. Перебор , а если дисконнект или случайно. лучше отнимать какую-либо возможность корабля - например блокировать ГК.
  20. В целом ваша идея хорошая. Заслуженно ставлю +. Но нереализуемая. Вы видимо не вполне уловили суть переработки концепции. Теперь авианосец не воюет против авианосца - это главная суть новой концепции. Представьте, что в старой просто выпилили истребители - было бы то же самое, только страдали бы больше ЛК чем ЭМ.
  21. ShotNoise

    Кооператив deluxe

    До переработки постоянного урона (до 085) ПВО потери самолётов сильно зависили от умения уворачиваться от тучек. Живые игроки это умели хорошо, научить это делать ботов было нереально, разрыв в возможностях живого игрока и бота был бы астрономический. После переработки пост урона ПВО (после 085) стало практически без разницы. ПС это мои домыслы
×