Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16726
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Ну в этом сезоне, по сравнению с гонкой вооружений, даже малоподходящие корабли реализовывать проще.
  2. ShotNoise

    чуть чуть

    Чувак показал что утащил аж 4 чужих фрага (и ладно бы на эсме, а то на линкоре). Мне кажется повод не очень, чтобы выкладывать на форуме
  3. ShotNoise

    Соревнование «Бой у острова Саво»

    Вот это мне нравится
  4. ShotNoise

    Улучшенные навыки

    Это как посчитать Прибавка выраженная в процентах + 43% для орудий до 139 мм + 20% для орудий свыше 139 мм Звучит солидно По делу: часто орудия не успевают доворачиваться за поворотом корабля и тогда даже крохи к ускорению вращения становятся нужны как воздух.
  5. Создаётся впечатление, что Клебер немного имбоват
  6. Приветствую Развитие команды разработки - всегда интересно и добавляет ожидание перемен. Удачи и успехов вам в новой работе. Рекомендую вооружиться терпением, тактом и опытом коллег.
  7. ShotNoise

    Предложения

    Все предложения хорошие, можно поддержать. Кроме 3 - рандом должен быть рандомом, никаких разделений игроков.
  8. ShotNoise

    Зачем карта Океан?

    Раз в год вижу Океан, а хотелось бы чаще . Уже стрельбу из инвиза с открытой воды убрали, кучу плюшек ввели типа таймера и границы дымов, на очереди целая ветка крейсеров с дымами. А Океан нельзя?
  9. Александр Иванович Казарский
  10. Авианосцы типа Нимиц (честер)
  11. ShotNoise

    прошу прощения

    Тебе тоже удачи. Не напрягайся так из-за игры, нервы дороже.
  12. Остаётся только пожалеть, что прочитал
  13. Почему? Есть командир-Даша.
  14. только авики до 080 новичкам не показывайте
  15. Допишите и в других пунктах. Камо, флажки, командиры, кампании тоже не сразу доступны.
  16. ShotNoise

    зачем всё это?мысли вслух

    Я играю поскольку здесь Во-первых: можно просто популять, некоторое подобие физичности здесь присутствует и мне просто нравится процесс выстрел-наблюдение за снарядом/торпедой-попадание, который даже довольно инерционный. Также и динамика кораблей - повороты, разгоны, торможения не быстрые и требуют заблаговременного принятия решений. Я, например, в детстве любил в снежки играть, здесь некоторое подобие этого. Во-вторых: антураж - море, корабли. В-третьих: победы в команде. Не так часто как хотелось бы, но не последнюю роль в них и я играю.
  17. Можно в двух словах. Интернет на даче никакой, не могу видео посмотреть
  18. Подозреваю, что у вас были проблемы с интернетом. А при сбросе бомб полсекундного рассинхрона в отрисовке достаточно чтобы вообще перестать попадать
  19. ShotNoise

    Давайте реанимируем "Огневой"?

    Ну не только, он был для 6 уровня тяжеловат, великоват, неповоротлив и светился сильно.
  20. ShotNoise

    Давайте реанимируем "Огневой"?

    Мне новый Огневой зашёл и в стоке и в топе (и это ещё без хилки). Как-то играл с другом во взводе - он на Огневом и я на Огневом, смотрю у него по 5 торпед в веере, спрашиваю - а почему у меня по 3? оказывается я забыл новый корпус поставить и ничего. Огневой не нужно играть в чисто торпедный эсминец - высокая точность ГК и прекрасная баллистика позволяют играть и в артиллерию. ПС: на 6 уровне проходил как страшный сон.
  21. Более чем. Потому что главный конфликт здесь в сознании игроков: Курица - не птица, авик - не корабль. Точно также как выпилили бастионы, а представляете ими бы живые игроки управляли
×