-
Публикации
4 721 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16429 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Последствия бесконечного ангара
ShotNoise ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Ахаха а виководам будем доплачивать долю за то, что они об неё убиваться будут Бесполезно авиахейтерам это доказывать -
Подозреваю, что в работе ПВО есть куча скрытых параметров, которые отличаются в разных классах кораблей. Например частота, разрывов, время постановки разрывов, упреждение постановки разрывов. То есть Крейсер ставит разрывы с большим упреждением и вы их без труда облетаете, даже просто закладывая вираж, а Эсм ставит разрывы прямо перед самолётами, вы влетаете и самолёты падают. Это не точно, а мои домыслы Прошу @Sub_Octavian подтвердить или опровергнуть
-
Основы причин (вероятно) «токсичности» авианосцев
ShotNoise ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Замечательный разбор. Более того, я участвовал в тестах новых авиков и могу сказать, что в плане плировки баланса разработку можно только похвалить. А проблемы "горения" заключаются в другом. Собственно настоящее "горение" сошло на нет и сейчас в большинстве случаев его старательно "раздувают". В чём больше всего обвиняют авики? В "безнаказанности". Соответственно кто обвиняет? "Бывшие" ПВО имбы и эсминцы. То есть те, кто сам во многом был безнаказанными. С этим бесполезно бороться, просто нужно привыкнуть, что каждый корабль может сильно получить от любого другого- 127 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Леста, а ты знала? Или мое озарение. (Про плоских)
ShotNoise ответил в тему Frog7819 в Обсуждение Мира Кораблей
А у эсминов, Вустеров и Минотавров с универсальным ГК наоборот, до конца боя дальние ауры молотят как новые. Нисправедлива -
Для того и нужны дымы, чтобы высидеть на точке и взять её. Кстати ползучие дымы здесь вреднее - по ним на авике легче откидываться вслепую. Куча каких-попало кораблей рядом друг с другом не является ордером. Из союзников, находящихся рядом с вами, только Бисмарк 8 уровня, как и авик противника, и то со слабым ПВО, остальные 6 уровня, понятно, что они авику 8 уровня не помеха. Так и должно быть. В общем вы специально подобрали бой, чтобы подогнать его под идеи, которые проталкиваете. В этом бою всё логично и укладывается в идеи игры.
-
Наоборот. Я не критикую ваши достижения, я ими вдохновляюсь. Сарказма здесь не было.
-
Может Мидвей в ПМК заточить и на ближней дистанции рубиться
-
Я долго не верил в режим ***. А как то раз плпал в полосу "идеальной" игры. Несколько дней подряд стабильно чередовались победа-поражение-победа, не важно было: какой корабль, уровень, класс, сразу в порт или тащить до конца. Вот это было по-настоящему страшно. Больше я ничему не удивлюсь
-
Как повысить "историчность" визуала в Игре
ShotNoise ответил в тему mal_h в Обсуждение Мира Кораблей
Передавайте большое спасибо художникам и разработчикам за космические модельки. Смотрятся отлично -
Как повысить "историчность" визуала в Игре
ShotNoise ответил в тему mal_h в Обсуждение Мира Кораблей
На мой взгляд космические камуфляжи вполне себе симпатичные и хорошо вписываются. В отличие от большинства хелоуинских -
Он не имба, но достаточно комфортный корабль. Многие имбовые корабли имеют какую-то конкретную фишку, но со временем она может надоесть.
-
Посмотрел твою статистику, да и вообще, советую Атаго. Хилка есть, фугасы почти всё пробивают, торпеды, можно не сильно напряжно играть
-
Главная проблема, поскольку в ланных вопросах личный опыт важнее всяких советов
-
Поржал . Только вы таким особо не увлекайтесь, а то сами себе верить перестанете
-
Если скидывать бомбы (на мидвее) не с полным сведением, повесить два пожара несложно
-
Не забывайте: правила округления - это договорённость, а не физический закон. В Лесте приняли так, можете спорить с ними, но в других флрмулировках.
-
Задолбали или как шестеро одного ждут.
ShotNoise ответил в тему _____Zonder_____ в Обсуждение Мира Кораблей
+ Вот здорово, когда разработчик высказывает концептуальные идеи и выводы, а не просто общими словами отделывается. -
Для разных корыт по разному
-
Ностальгия , я тоже на таких играл
-
Задолбали или как шестеро одного ждут.
ShotNoise ответил в тему _____Zonder_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну брать легионеров, как предлагается, ещё сильнее ломает стандарты, чем сокоратить состав на 1-2 игрока. Тем более, что во время боя состав команды естественным образом сокращается, это вполне привычная ситуация. -
Задолбали или как шестеро одного ждут.
ShotNoise ответил в тему _____Zonder_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Может сделать переменное количество игроков в бою. Например: выходит команда из 4/5/6/7 игроков к ней подбирается команда с таким же количеством, или, если ожидание затягивается, команда с большим количеством игроков, которой предлагается исключить лишних игроков из боя. -
Как нам всем научиться играть против авианосцев?
ShotNoise ответил в тему anonym_wOlxdH0zmgpJ в Обсуждение Мира Кораблей
Это разве проще, чем уворачиваться от авиа бомб/торпед/ракет? Наоборот. Для успешного уворота от торпед на ЛК, нужно мониторить боевую обстановку, помнить, где светился эсминец, какие у него характеристики торпед. Для КР надо знать калибры ЛК, своё бронирование и механики пробития, вовремя замечать залп. А это всё напрягает, и именно поэтому многие ЛК отирают синюю линию, а КР высиживают за островами. А против авиков надо просто не стоять и знать в какую сторону поворачивать. Причём очевидно - уворот от авика на эсме прощё всего -
Лимиты матчмейкера по авианосцам для X уровня боев
ShotNoise ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Разработчики понимали. И сделали: - Разница авиков в скилле меньше стала влиять на бой. - РТС выкинули, микроконтроль большим количеством юнитов тоже - Популярность авиков подняли - Возможность наненения разового большого урона уменьшили. А то что авики должны быть занерфлены в хлам - это игроки себе ВЫДУМАЛИ. -
Лимиты матчмейкера по авианосцам для X уровня боев
ShotNoise ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Стабильно ? Это насколько? Приводите тогда статистику по количеству попаданий бомбами по эсминцам. В игре каждый может разово получить сопоставимый с полным хп урон Крейсер от линкора Линкор от эсминца на любой дистанции. Эсминец может получить значительный урон от крейсера только на ближне-средней дистанции. Причём имеет инициативу в своих действиях. Давайте не доводить идею неуязвимости эсминцев до абсурда. Эсминец также должен получать сопоставимый с полным хп разовый урон, хотя бы от авиационных бомб.- 145 ответов
-
- 12
-
-
-
Был такой конкурс, на лидер Ленинград. Его введут в игру - посмотрите.