Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16429
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Ахаха а виководам будем доплачивать долю за то, что они об неё убиваться будут Бесполезно авиахейтерам это доказывать
  2. ShotNoise

    Эсмы против авиков

    Подозреваю, что в работе ПВО есть куча скрытых параметров, которые отличаются в разных классах кораблей. Например частота, разрывов, время постановки разрывов, упреждение постановки разрывов. То есть Крейсер ставит разрывы с большим упреждением и вы их без труда облетаете, даже просто закладывая вираж, а Эсм ставит разрывы прямо перед самолётами, вы влетаете и самолёты падают. Это не точно, а мои домыслы Прошу @Sub_Octavian подтвердить или опровергнуть
  3. Замечательный разбор. Более того, я участвовал в тестах новых авиков и могу сказать, что в плане плировки баланса разработку можно только похвалить. А проблемы "горения" заключаются в другом. Собственно настоящее "горение" сошло на нет и сейчас в большинстве случаев его старательно "раздувают". В чём больше всего обвиняют авики? В "безнаказанности". Соответственно кто обвиняет? "Бывшие" ПВО имбы и эсминцы. То есть те, кто сам во многом был безнаказанными. С этим бесполезно бороться, просто нужно привыкнуть, что каждый корабль может сильно получить от любого другого
  4. А у эсминов, Вустеров и Минотавров с универсальным ГК наоборот, до конца боя дальние ауры молотят как новые. Нисправедлива
  5. ShotNoise

    Еще одна тема об этом

    Для того и нужны дымы, чтобы высидеть на точке и взять её. Кстати ползучие дымы здесь вреднее - по ним на авике легче откидываться вслепую. Куча каких-попало кораблей рядом друг с другом не является ордером. Из союзников, находящихся рядом с вами, только Бисмарк 8 уровня, как и авик противника, и то со слабым ПВО, остальные 6 уровня, понятно, что они авику 8 уровня не помеха. Так и должно быть. В общем вы специально подобрали бой, чтобы подогнать его под идеи, которые проталкиваете. В этом бою всё логично и укладывается в идеи игры.
  6. Наоборот. Я не критикую ваши достижения, я ими вдохновляюсь. Сарказма здесь не было.
  7. Может Мидвей в ПМК заточить и на ближней дистанции рубиться
  8. Я долго не верил в режим ***. А как то раз плпал в полосу "идеальной" игры. Несколько дней подряд стабильно чередовались победа-поражение-победа, не важно было: какой корабль, уровень, класс, сразу в порт или тащить до конца. Вот это было по-настоящему страшно. Больше я ничему не удивлюсь
  9. Передавайте большое спасибо художникам и разработчикам за космические модельки. Смотрятся отлично
  10. На мой взгляд космические камуфляжи вполне себе симпатичные и хорошо вписываются. В отличие от большинства хелоуинских
  11. ShotNoise

    Вопрос по премам 8 лвл.

    Он не имба, но достаточно комфортный корабль. Многие имбовые корабли имеют какую-то конкретную фишку, но со временем она может надоесть.
  12. ShotNoise

    Вопрос по премам 8 лвл.

    Посмотрел твою статистику, да и вообще, советую Атаго. Хилка есть, фугасы почти всё пробивают, торпеды, можно не сильно напряжно играть
  13. ShotNoise

    Вопрос по премам 8 лвл.

    Главная проблема, поскольку в ланных вопросах личный опыт важнее всяких советов
  14. ShotNoise

    Куда пропали башни линкора «Бисмарк»?

    Поржал . Только вы таким особо не увлекайтесь, а то сами себе верить перестанете
  15. Если скидывать бомбы (на мидвее) не с полным сведением, повесить два пожара несложно
  16. Не забывайте: правила округления - это договорённость, а не физический закон. В Лесте приняли так, можете спорить с ними, но в других флрмулировках.
  17. + Вот здорово, когда разработчик высказывает концептуальные идеи и выводы, а не просто общими словами отделывается.
  18. Для разных корыт по разному
  19. ShotNoise

    Ностальгия

    Ностальгия , я тоже на таких играл
  20. Ну брать легионеров, как предлагается, ещё сильнее ломает стандарты, чем сокоратить состав на 1-2 игрока. Тем более, что во время боя состав команды естественным образом сокращается, это вполне привычная ситуация.
  21. Может сделать переменное количество игроков в бою. Например: выходит команда из 4/5/6/7 игроков к ней подбирается команда с таким же количеством, или, если ожидание затягивается, команда с большим количеством игроков, которой предлагается исключить лишних игроков из боя.
  22. Это разве проще, чем уворачиваться от авиа бомб/торпед/ракет? Наоборот. Для успешного уворота от торпед на ЛК, нужно мониторить боевую обстановку, помнить, где светился эсминец, какие у него характеристики торпед. Для КР надо знать калибры ЛК, своё бронирование и механики пробития, вовремя замечать залп. А это всё напрягает, и именно поэтому многие ЛК отирают синюю линию, а КР высиживают за островами. А против авиков надо просто не стоять и знать в какую сторону поворачивать. Причём очевидно - уворот от авика на эсме прощё всего
  23. Разработчики понимали. И сделали: - Разница авиков в скилле меньше стала влиять на бой. - РТС выкинули, микроконтроль большим количеством юнитов тоже - Популярность авиков подняли - Возможность наненения разового большого урона уменьшили. А то что авики должны быть занерфлены в хлам - это игроки себе ВЫДУМАЛИ.
  24. Стабильно ? Это насколько? Приводите тогда статистику по количеству попаданий бомбами по эсминцам. В игре каждый может разово получить сопоставимый с полным хп урон Крейсер от линкора Линкор от эсминца на любой дистанции. Эсминец может получить значительный урон от крейсера только на ближне-средней дистанции. Причём имеет инициативу в своих действиях. Давайте не доводить идею неуязвимости эсминцев до абсурда. Эсминец также должен получать сопоставимый с полным хп разовый урон, хотя бы от авиационных бомб.
  25. Был такой конкурс, на лидер Ленинград. Его введут в игру - посмотрите.
×