Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16726
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Чистый опыт

    Не объективный. Но почему-то сделано так. Сам я ПА пользуюсь, только когда халявный падает, поэтому самому мешает в своей статистике разбираться.
  2. ShotNoise

    Чистый опыт

    Чистый в результатах боя (2 вкладка командный результат) идёт без ПА. А в статистику идёт с учётом ПА. Прошипс берёт данные с портала, там тоже с учётом ПА
  3. ShotNoise

    Типовые ситуации

    Хорошо, что вы хотите научиться. Вариативность ситуаций в игре достаточно высока, чтобы меняться очень часто в теченнии боя и даже одного столкновения в бою. Сколько бы вы ни прочитали/посмотрели гайдов этого будет недостаточно. Личный опыт нужен обязательно. Рекомендации. По механикам игры: если в бою что-то было непонятно, например в сиуациях корабль против корабля, зайдите в тренировочную комнату (включается там же где режимы боя настраиваются) попробуйте повторить ситуацию с ботами. Почитайте те статьи на вг вики, которые конкретно по непонятной механике. А на эмоции союзников старайтесь не обращать внимания. Есть и доступно, но сложно донести до новичка. Я учил одного игрока, непосредственно сидя рядом с ним за компом, только тогда успеваешь к месту и вовремя всё объяснить
  4. Грустно всё это. С кем вы в итоге останетесь?
  5. Представляете, такая орава встаёт в дым и поливает фугасами с пары десятков стволов представляю как будет всем весело. Но для торпедных катеров идея вполне годится.
  6. Считаю, что расходникам нужно возвращать качественные эффекты воздействия на авиацию. Раньше до перепила заградка и истребитель сильно ухудшали точность сброса бомб/торпед, при том что истребитель раньше вообще толком не сбивал, но был эффективен. Как варианты: вернуть эффекты повышения разброса под истребителем/заградкой. Дополнить изменением работы ПВО при включённой заградке - повысить плотность и точность постановки разрывов ПВО. Ввести невозможность атаки частью ударных самолётов, находящихся под обстрелом истребителей.
  7. ShotNoise

    ОКЕАН

    Это какое-то угнетение с радостью бы поменялся
  8. ShotNoise

    ОКЕАН

    Регулярно? У меня 1 раз за 2 года
  9. ShotNoise

    ОКЕАН

    + самая любимая и верная карта в игре Справедливости ради надо сказать, что инвизная стрельба с открытой воды, инвизная стрельба линкорами из дымов, действительно создавали проблемы при игре на этой карте. Но сейчас такого нет, так что вполне Океан можно вернуть на место.
  10. А в итоге что? Бой на выбранных кораблях? Кто принимает решения что выбрать а что банить - каждый участник или некий командир команды?
  11. ShotNoise

    Армада. «Неустрашимый»

    Приятно, что игра пополняется воплощёнными в железе кораблями
  12. ShotNoise

    Правда о Джедае!

    Сдаётся мне правда о джедае ещё интереснее. Может попозже выскажу свои соображения
  13. Джедай вам новые авики пиарит, негатив собирает с игроков, а вы его троллите. Некрасиво как-то. Как будто не ВЫ эти авики разработали.
  14. ShotNoise

    12-й сезон РБ

    Вы так пишите, как будто авик только в одной команде будет. Не всё так фатально: - У 10 хорошее ПВО, так что ордер из 3 кораблей уже будет препятствием авику. - Авик в состоянии прикрыть истребителями и своим ПВО союзников, которых всего 6. - Режим соревновательный с внутренним рейтингом, следовательно будет гораздо лучший (по сравнению с рандомом) баланс - В турнире KotS проверено: соревновательный режим на 10 ках с авиками вполне играбелен и интересен.
  15. ShotNoise

    Новые авианосцы

    По-моему корабли, не наносящие прямой урон - это абсолютная дичь.
  16. ShotNoise

    Новые авианосцы

    Предложите пожалуйста свою версию того, какие задачи будут выполнять авики нечётных уровней
  17. ShotNoise

    Линия разлома

    Поддерживаю. А то в первой половине боя линкоры постепенно расползаются по флангам и часто бой распадается на два отдельных сражения, общий итог которого зависит часто просто от времени успевают/неуспевают накопиться очки, или от одного решительного игрока, захватывающего зону в центре.
  18. 13 мм !! как-то очень мало, у эсминцев на 2 уровне такая. Абсолютно любой ПМК пробивать будет без раскачки, все 203 мм и выше ББ снаряды будут через нос цитадели выбивать. Это какие-то пристяжные ПВО корабли для линкоров.
  19. ShotNoise

    Его светлость Пятничный стрим

    Пусть наоборот рассказывают, как на эсмах уворачиваться. Хоть какую-нибудь официальную информацию, а то только на форуме пользователи почём зря воюют насчёт авиков и эсминцев.
  20. ShotNoise

    Реализация ДПМ

    Плюсую + Почему? несложно. Зажал лкм и, если перестал замечать паузу в каскадной стрельбе, значит нужно залпами стрелять. В космоштурме очень пригодилось
  21. ShotNoise

    А про корабли будет?

    Если ВГ сможет предложить что-то большее, чем просто визуал, было бы интересно.
×