Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16726
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Бегите глупцы!

    , красота
  2. ShotNoise

    Вопрос про АВ

    1) да 2) да Не успеешь сорри невнимательно прочитал
  3. Сливные / победные сессии по нескольку дней, в нашнй игре сплошь и рядом. Играй как играл - твоя общая статистика вполне нормальная
  4. Представьте, что в режим космоштурм, который три дня назад всего был, добавили Шиму. Этот режим более всего подходит под идею о правильном позиционировании за камушками. Пара Шимаказ просто прокидала бы с 20 км базу защитников по всем направлением и всё, играть было бы невозможно
  5. ничего это не даст эсминцу. Штурмами и бомберами авик довернёт, торпедами - нетрудно увернуться эсминцу. Но рациональное зерно здесь есть, а именно: Можно показывать кружочком на воде область, в которую сбросить бомбы-ракеты самолёты не смогут - не успеют подготовиться. Здесь действительно смысл будет, эсминец будет видеть область, где он в конкретный момент не может получить урон. Выше уточнил, что об этом думаю
  6. Но в такой геймплей и инвизные торпедные эсминцы не вписываются. То что описал этот товарищ - это танки на воде.
  7. Ну вы губу раскатали. "Эсминец должен видеть прицел авика" . Вы же не видите прицел кораблей противника, не видите заранее траектории снарядов и торпед. Или видите? Нехорошими модами пользуетесь?
  8. Привет. Идея принципиально не решаемая, в силу несопоставимости боевых единиц, находящихся в управлении игроков. Один игрок - один корабль противостоит десяткам самолётов - десяткам игроков Один самолёт - один игрок противостоит нескольким танкам - нескольким игрокам. Это порождает проблемы или с социализацией (множеству игроков надо организовываться против одного) или с вовлечённостью в процесс (например если давать много единиц под управление одного игрока) Ещё существенная проблема: взаимодействие столь разнородной техники предусматривает однозначное владение инициативой одной из сторон.
  9. ShotNoise

    в каталоге нет папки replays

    Не только. Ещё я увидел, что папка с игрой называется нестандартно - следовательно реплеи могут складываться в другом месте. Когда то ставились моды, ещё до стандартного включения записи реплеев. Понятно, что переустановить игру вроде бы проще. По делу: В явном виде путь к папке, куда записываются реплеи, должен быть прописан в файле preferences.xml Поищи в нём.
  10. ShotNoise

    в каталоге нет папки replays

    Странно придётся призывать разрабов например @Mebius_lW
  11. ShotNoise

    в каталоге нет папки replays

    Должна быть. Скриншот папки с игрой сделай и выложи в эту тему
  12. Значит для вас: если никто вас не достаёт, а вы стреляете. - это честно? Чего ж вы на авики наезжаете, они здоровье самолётов теряют по крайней мере в процессе атаки.
  13. Может купить 8-й авик . Для комплекта
  14. ShotNoise

    С Днём космонавтики, камрады!

    Взаимно! Поздравляю с праздником!
  15. К сожалению так задумано, чтобы авики не забирали друг друга, в итоге артиллерийскому эсму забрать авик тяжело. В прошлом варианте было лучше. Посоветовать чуть больше чем нечего: держитесь рядом с ПВО; пробуйте забирать авик прямым уроном - торпедами и бб снарядами в борт, затопления на авиках кстати устраняются дольше 30 сек
  16. ShotNoise

    Ну что, у кого AZUMA?

    Ни одного серьёзного противника на Азуме не встретил
  17. ShotNoise

    БАГ? КАРМА?

    70 % с бомбы, ещё у кораблей есть параметр сопротивляемости пожарам, для 10-к он довольно большой. То есть шанс поджога корабля 10 уровня гораздо меньше 70 %. Кроме того бомбы могли попадать в уже горящие части корабля, тогда дополнительный пожар не возникает.
  18. ShotNoise

    Как ?

    Если представлять работу вооружения самолётов - всё не сложно. На эсмах Выключать ПВО чтобы не светиться. Если уже светитесь не отключать. На всех авиках штурмами и торпедами не успеваешь правильно зайти на эсминец, если у него не работает ПВО Если авик обнаружил и пытается вслепую зайти ещё раз - бежать НА самолёты, чтобы не дать шанс правильно зайти в атаку. Не стрелять из дымов и выключать ПВО, если авик заходит на атаку - по миникарте это хорошо отслеживается. На ЛК и КР поворачивать НА заходящую эскадрилью (да даже на бомбардировщики). Если пришлось стоять запускать истребители выпускать заранее.
  19. ShotNoise

    Улучшение авианосцев.

    Просто менять урон или ХП самолётов считаю не совсем правильным. Авиководу надо дать стимулы к маневрированию самолётами, а именно: Для дальних аур. Постоянный урон наносимый ПВО снизить, плотность постановки разрывов с малым уроном повысить. Поскольку, если нужно заходить на цель маневрируя (торпедоносцами и штурмовиками например) постоянный урон неоправданно эффективен. и не даёт шансов на сохранение самолётов. А если нет (бомбардировщики) выгоднее просто быстро проскочить дальние ауры и толку даже от значительного (в разумных пределах) постоянного урона нет. Кроме того это повысит необходимость аккуратного вывода эскадрильи из зоны ПВО, если игрок планирует возвращать эскадрилью на авианосец. Для средних аур. Постоянный урон в основном оставить как есть. Разброс разрывов повысить. Для ближних аур. Оставить как есть, с опорой на количество пулемётов на реальном прототипе корабля. И самое главное запретить ставить разрывы в непосредственной близости (2-3 км) и над кораблём союзника. Поскольку во время захода на атаку возможности манёвра самолётами ограничены, и даже стенка из слабых разрывов может за раз снять всю эскадрилью. Урон вооружения самолётов менять по ситуации, чтобы не было перекосов от ультимативной силы до полной бесполезности некоторых видов ударки для некоторых авианосцев.
  20. Ахаха а виководам будем доплачивать долю за то, что они об неё убиваться будут Бесполезно авиахейтерам это доказывать
  21. ShotNoise

    Эсмы против авиков

    Подозреваю, что в работе ПВО есть куча скрытых параметров, которые отличаются в разных классах кораблей. Например частота, разрывов, время постановки разрывов, упреждение постановки разрывов. То есть Крейсер ставит разрывы с большим упреждением и вы их без труда облетаете, даже просто закладывая вираж, а Эсм ставит разрывы прямо перед самолётами, вы влетаете и самолёты падают. Это не точно, а мои домыслы Прошу @Sub_Octavian подтвердить или опровергнуть
  22. Замечательный разбор. Более того, я участвовал в тестах новых авиков и могу сказать, что в плане плировки баланса разработку можно только похвалить. А проблемы "горения" заключаются в другом. Собственно настоящее "горение" сошло на нет и сейчас в большинстве случаев его старательно "раздувают". В чём больше всего обвиняют авики? В "безнаказанности". Соответственно кто обвиняет? "Бывшие" ПВО имбы и эсминцы. То есть те, кто сам во многом был безнаказанными. С этим бесполезно бороться, просто нужно привыкнуть, что каждый корабль может сильно получить от любого другого
  23. А у эсминов, Вустеров и Минотавров с универсальным ГК наоборот, до конца боя дальние ауры молотят как новые. Нисправедлива
  24. ShotNoise

    Еще одна тема об этом

    Для того и нужны дымы, чтобы высидеть на точке и взять её. Кстати ползучие дымы здесь вреднее - по ним на авике легче откидываться вслепую. Куча каких-попало кораблей рядом друг с другом не является ордером. Из союзников, находящихся рядом с вами, только Бисмарк 8 уровня, как и авик противника, и то со слабым ПВО, остальные 6 уровня, понятно, что они авику 8 уровня не помеха. Так и должно быть. В общем вы специально подобрали бой, чтобы подогнать его под идеи, которые проталкиваете. В этом бою всё логично и укладывается в идеи игры.
×