-
Публикации
4 733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16448 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Ветку не предложу, поскольку интересные на мой взгляд предложения даны (отметил плюсиками А вот по геймплею есть идеи (на основе впечатлений от хелоуинских): 1. Скорости: близкие к историчным. До 25 узлов - надводная 10 узлов - подводная на 10 уровне. Длительность находжения под водой до 4 минут. Основная идея - подводная лодка не может убежать от любого корабля, но может достаточно долго просидеть под водой, чтобы противник вынужден был заняться другими делами, а не караулить лодку. 2. Захват баз. ПЛ захватывает базу только в надводном положении. В подводном захват базы, блокировка захвата, блокировка начисления очков не действуют. Идея - ПЛ не должна иметь существенных преимуществ перед другими кораблями при взаимодействии с базами. 3. Условия победы. Лодка в подводном положении (даже на перископной глубине) не считается находящейся в бою. То есть: если все корабли уничтожены, а лодка погрузилась, её команде засчитывается поражение (как с эскадрильями авианосцев). Идея - уравновесить возможности ПЛ с другими кораблями. 4. Артиллерия. Столь малое число стволов в режме ПМК - бесполезный салют. Дать управление артиллерией как ГК. Дать бб и фугасы (может поднять пробитие до 1/4 калибра или настраивать индивидуально). Идея - дать оружие последнего шанса, на случай, если у корабля противника осталось малое число хп после торпедной атаки. Думаю эти предложения помогут сразу достаточно отбалансить ПЛ при вводе, чтобы не наступать на авиаграбли
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Я так полагаю. Косморежим "торпедный суп" это тест взаимодействия подлодок друг с другом, только вот зачем скорости повышать?
- 41 ответ
-
- 1
-
-
По вашим предложениям 1. Ничего не выйдет. Будет "вот мы подождём внятных обновлений, и тогда будем играть" и онлайн упадёт ещё больше. 2. Сами ответили. 3. Предлагаете делать новую игру, а вроде разговор в теме о нынешней игроки пятисекундную анимацию открытия контейнеров 3 раза в сутки потерпеть не могут
-
Ах вы! Хитрая какая
-
Раньше АВ забирал ботов с 2 эскадрилий и мог один тащить бой в Ньюпорте. А сейчас нужно гораздо больше координации между игроками. Так что сложность операции объективно повысилась. В Эгиде и Косатке новые авики вполне зашли
-
@_Juno по идее здесь нужно вставить фразу "Ответ опубликуйте в этой теме"
-
Чего раскис?! За 18.03 из 27 боёв у тебя было 9 поражений, за 19.03 только 7. Ещё пол дня впереди - набьёшь ещё свой п/п. ВПЕРЁД.
-
Ну WOWSHOW ориентируется на красивые и зрелищные моменты в игре. Причём интересные, а не тупо дамажка и фраги. А где будем смотреть шедевры стратегии и тактики ?
-
Да томагавки и прочие кр - мощная ударная сила, но как средство первого удара - уничтожения ключевой инфраструктуры, а дальше? Представьте, страна-жертва агрессии получает удар томагавками, теряет главные командные центры, аэродромы, ПВО. Агрессор высаживает десант, строит временные базы и ... остаётся один на один с основными силами сухопутной армии, плюс возможно противодействие населения. Здесь как раз и нужен авианосец, чтобы обеспечить поддержку и полное превосходство сухопутных частей или своих сторонников в врздухе. А как раз острова - не главное, авианосец может и должен обеспечивать действие в глубине территории.
-
Вы плохо представляете себе игру на нынешних авиках. Первые три модификации слишком эффективны в смысле обеспечения прикрытия и поддержки ПВО между кораблями, а именно: При подготовке к атаке авиководу необходимо маневрировать и зайти на цель параллельно избегая разрывов - собирать много постоянного урона. Затем начать атаку, свестись и неизбежно собрать пару разрывов. Завершить атаку сбросом бомб/торпед. Здесь самое главное: при атаке одиночной цели эскадрилья влетает в ближнюю зону ПВО где разрывов нет и надо только долго не задерживаться. Но при атаке уже на две цели, авиковод не может увернуться от разрывов соседнего корабля и гарантированно теряет самолёты. Указанные модернизации и навыки в этом случае не оставляют ему шансов вообще. Поэтому следует сделать их менее универсальными. Какие-то ориентировать только на постоянный урон, какие-то только на урон в разрывах. Для сравнения: на старых авиках необходимость маневрирования в зоне ПВО была существенно меньше.
-
[Идея] Изменение авианосцев: очки за самолёты
ShotNoise ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Вы расписали решение совершенно другой проблемы. Под " безнаказанностью" средний игрок понимает следующее: "авик меня в прицел видит и урон наносит, а я не вижу и нанести не могу". Это представление совершенно дремучее и средневековое и годится, строго говоря, только для игр про вооружённых палками аборигенов, а не для кораблей XX века. Но игроки такие какие есть. Причём существуют возможности безнаказанного нанесения урона и другими кораблями: накидывание из-за островов, из дымов, пуск торпед из инвиза. Но эти способы требуют умения действуют не всё время боя и средние раки на это мало обращают внимание. В принципе ваша идея хорошая и правильная, но, опять таки, средние раки даже не обращают внимание на очки превосходства. В этом смысле идея Лучше. А теперь вспоминаем, что "целью изменений авианосцев было уменьшить влияние скиллованного авиковода на бой", о которую разбиваются все идеи о расплате в том или ином виде за сбитые самолёты и безнаказанность. Всё - финиш П. С. Вообще стоит обратить на эту тему внимание сильных мира сего - @Sub_Octavian например. -
Для статуса недостаточно быть просто большим. Нужно обладать какой нибудь принципиальной возможностью геополитического масштаба. Для современных авианосцев, например, это возможность "проекции силы", а что такого сможет артиллерийский корабль?
-
Я читал статью. Рассуждения интересные, но малоактуальные. Основная причина: большой корабль - большая мишень. Для современных авианосцев нужен целый флот сопровождения, и если вангуемый линейный корабль будет менее эффективнен, чем авианосец, то смысла в нём нет.
-
Авианосцы в нашей игре как ибмокласс,и почему они НЕ НУЖНЫ в игре в таком виде
ShotNoise ответил в тему FSTiG в Обсуждение Мира Кораблей
Не вводите людей в заблуждение: На танковую арту авик не похож ни разу: 1) Снаряд арты, раз выпущенный, долетит до цели - самолёты авика могут без особого труда (даже думать не придётся) сбить на пути к цели 2) Не команда светит авику, а авик команде, поскольку самолёты могут самостоятельно стветить корабли, в отличие от снарядов- 308 ответов
-
- 23
-
-
-
-
Вы странный человек. Ведь разрабы для того и меняли авики, чтобы играть было весело, а на победу не влияло.
-
Косметические правки по медалькам.
ShotNoise ответил в тему anonym_cDWsg4NKS93P в Обсуждение Мира Кораблей
Медальки за ПВО вообще теперь не дают "пока новые авианосцы балансируются" Хороший вопрос поднял + -
Что влияет на рандомность выпадания кораблей с кантейниров ?
ShotNoise ответил в тему anonym_AttEh3myRrkZ в Обсуждение Мира Кораблей
На мой взгляд так Никогда корабли в контейнерах не получал. Из самого вкусного: 1500 стали и пару сотен дублонов, 14 дней ПА. Остальное - флажки и камо. -
C-33. Акционный крейсер 5-уровня Британии Экзетер / Exeter
ShotNoise ответил в тему Silvers_Cat в Наши стримеры
Гуд, увидел тему - сразу захотелось спросить про Фурутаку -
Спасибо, что предупредили, я даже не читал про эту акцию. Выкатываю Аврору, Варяга, Кр.Кр. и иду топить хитрых халявщиков
-
А чего же Spaceport Hellcarrier (Hakuryu) выпилили?
-
В описанной мной ситуации решает именно авик, точнее его присутствие во вражеской команде. Страх перед авиком должен быть адекватен его возможностям
-
Джедай, поставил тебе плюс, поскольку вроде всё правильно. Но НО когда в твоей команде все имеют такие поверхностные и необоснованные суждения, и убегают от точек к краю карты, ты НИЧЕГО не можешь сделать на авике. Разумеется эти игроки ничего просто не понимают в игре , но от этого не легче. Раньше, ваншотнув корабль авиком, можно было хотя бы сподвигнуть команду играть и побеждать, а сейчас даже ранний засвет идёт во вред И создали эту проблему, выкатив сырые авики, и теперь "детские" страхи, комплексы и предвзятости из игроков никаким балансом не выбьешь
-
А зачем нужны торпедоносцы мидуэя?
ShotNoise ответил в тему _____Zonder_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Разве что эсм в дымах потопить, вернее - напугать -
ОФ бомбы против эсминцев, вопрос разработке
ShotNoise ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Даёшь авикам ГК!!! Я не шучу