Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16448
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Ветку не предложу, поскольку интересные на мой взгляд предложения даны (отметил плюсиками А вот по геймплею есть идеи (на основе впечатлений от хелоуинских): 1. Скорости: близкие к историчным. До 25 узлов - надводная 10 узлов - подводная на 10 уровне. Длительность находжения под водой до 4 минут. Основная идея - подводная лодка не может убежать от любого корабля, но может достаточно долго просидеть под водой, чтобы противник вынужден был заняться другими делами, а не караулить лодку. 2. Захват баз. ПЛ захватывает базу только в надводном положении. В подводном захват базы, блокировка захвата, блокировка начисления очков не действуют. Идея - ПЛ не должна иметь существенных преимуществ перед другими кораблями при взаимодействии с базами. 3. Условия победы. Лодка в подводном положении (даже на перископной глубине) не считается находящейся в бою. То есть: если все корабли уничтожены, а лодка погрузилась, её команде засчитывается поражение (как с эскадрильями авианосцев). Идея - уравновесить возможности ПЛ с другими кораблями. 4. Артиллерия. Столь малое число стволов в режме ПМК - бесполезный салют. Дать управление артиллерией как ГК. Дать бб и фугасы (может поднять пробитие до 1/4 калибра или настраивать индивидуально). Идея - дать оружие последнего шанса, на случай, если у корабля противника осталось малое число хп после торпедной атаки. Думаю эти предложения помогут сразу достаточно отбалансить ПЛ при вводе, чтобы не наступать на авиаграбли
  2. Я так полагаю. Косморежим "торпедный суп" это тест взаимодействия подлодок друг с другом, только вот зачем скорости повышать?
  3. По вашим предложениям 1. Ничего не выйдет. Будет "вот мы подождём внятных обновлений, и тогда будем играть" и онлайн упадёт ещё больше. 2. Сами ответили. 3. Предлагаете делать новую игру, а вроде разговор в теме о нынешней игроки пятисекундную анимацию открытия контейнеров 3 раза в сутки потерпеть не могут
  4. Раньше АВ забирал ботов с 2 эскадрилий и мог один тащить бой в Ньюпорте. А сейчас нужно гораздо больше координации между игроками. Так что сложность операции объективно повысилась. В Эгиде и Косатке новые авики вполне зашли
  5. @_Juno по идее здесь нужно вставить фразу "Ответ опубликуйте в этой теме"
  6. ShotNoise

    Почалося,Пачаны!!1

    Чего раскис?! За 18.03 из 27 боёв у тебя было 9 поражений, за 19.03 только 7. Ещё пол дня впереди - набьёшь ещё свой п/п. ВПЕРЁД.
  7. ShotNoise

    Куда делся Навоеваль?

    Ну WOWSHOW ориентируется на красивые и зрелищные моменты в игре. Причём интересные, а не тупо дамажка и фраги. А где будем смотреть шедевры стратегии и тактики ?
  8. Да томагавки и прочие кр - мощная ударная сила, но как средство первого удара - уничтожения ключевой инфраструктуры, а дальше? Представьте, страна-жертва агрессии получает удар томагавками, теряет главные командные центры, аэродромы, ПВО. Агрессор высаживает десант, строит временные базы и ... остаётся один на один с основными силами сухопутной армии, плюс возможно противодействие населения. Здесь как раз и нужен авианосец, чтобы обеспечить поддержку и полное превосходство сухопутных частей или своих сторонников в врздухе. А как раз острова - не главное, авианосец может и должен обеспечивать действие в глубине территории.
  9. Вы плохо представляете себе игру на нынешних авиках. Первые три модификации слишком эффективны в смысле обеспечения прикрытия и поддержки ПВО между кораблями, а именно: При подготовке к атаке авиководу необходимо маневрировать и зайти на цель параллельно избегая разрывов - собирать много постоянного урона. Затем начать атаку, свестись и неизбежно собрать пару разрывов. Завершить атаку сбросом бомб/торпед. Здесь самое главное: при атаке одиночной цели эскадрилья влетает в ближнюю зону ПВО где разрывов нет и надо только долго не задерживаться. Но при атаке уже на две цели, авиковод не может увернуться от разрывов соседнего корабля и гарантированно теряет самолёты. Указанные модернизации и навыки в этом случае не оставляют ему шансов вообще. Поэтому следует сделать их менее универсальными. Какие-то ориентировать только на постоянный урон, какие-то только на урон в разрывах. Для сравнения: на старых авиках необходимость маневрирования в зоне ПВО была существенно меньше.
  10. ShotNoise

    Наши там.

    Давно прошли те времена когда книги оформляли профессионалы. Сейчас главное - налепить картинок, чтобы взгляд зацепился.
  11. Вы расписали решение совершенно другой проблемы. Под " безнаказанностью" средний игрок понимает следующее: "авик меня в прицел видит и урон наносит, а я не вижу и нанести не могу". Это представление совершенно дремучее и средневековое и годится, строго говоря, только для игр про вооружённых палками аборигенов, а не для кораблей XX века. Но игроки такие какие есть. Причём существуют возможности безнаказанного нанесения урона и другими кораблями: накидывание из-за островов, из дымов, пуск торпед из инвиза. Но эти способы требуют умения действуют не всё время боя и средние раки на это мало обращают внимание. В принципе ваша идея хорошая и правильная, но, опять таки, средние раки даже не обращают внимание на очки превосходства. В этом смысле идея Лучше. А теперь вспоминаем, что "целью изменений авианосцев было уменьшить влияние скиллованного авиковода на бой", о которую разбиваются все идеи о расплате в том или ином виде за сбитые самолёты и безнаказанность. Всё - финиш П. С. Вообще стоит обратить на эту тему внимание сильных мира сего - @Sub_Octavian например.
  12. Для статуса недостаточно быть просто большим. Нужно обладать какой нибудь принципиальной возможностью геополитического масштаба. Для современных авианосцев, например, это возможность "проекции силы", а что такого сможет артиллерийский корабль?
  13. Я читал статью. Рассуждения интересные, но малоактуальные. Основная причина: большой корабль - большая мишень. Для современных авианосцев нужен целый флот сопровождения, и если вангуемый линейный корабль будет менее эффективнен, чем авианосец, то смысла в нём нет.
  14. Не вводите людей в заблуждение: На танковую арту авик не похож ни разу: 1) Снаряд арты, раз выпущенный, долетит до цели - самолёты авика могут без особого труда (даже думать не придётся) сбить на пути к цели 2) Не команда светит авику, а авик команде, поскольку самолёты могут самостоятельно стветить корабли, в отличие от снарядов
  15. ShotNoise

    Новый Секаку

    Вы странный человек. Ведь разрабы для того и меняли авики, чтобы играть было весело, а на победу не влияло.
  16. Медальки за ПВО вообще теперь не дают "пока новые авианосцы балансируются" Хороший вопрос поднял +
  17. На мой взгляд так Никогда корабли в контейнерах не получал. Из самого вкусного: 1500 стали и пару сотен дублонов, 14 дней ПА. Остальное - флажки и камо.
  18. Гуд, увидел тему - сразу захотелось спросить про Фурутаку
  19. ShotNoise

    Я и моя ферма

    Спасибо, что предупредили, я даже не читал про эту акцию. Выкатываю Аврору, Варяга, Кр.Кр. и иду топить хитрых халявщиков
  20. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.8.2

    А чего же Spaceport Hellcarrier (Hakuryu) выпилили?
  21. В описанной мной ситуации решает именно авик, точнее его присутствие во вражеской команде. Страх перед авиком должен быть адекватен его возможностям
  22. Джедай, поставил тебе плюс, поскольку вроде всё правильно. Но НО когда в твоей команде все имеют такие поверхностные и необоснованные суждения, и убегают от точек к краю карты, ты НИЧЕГО не можешь сделать на авике. Разумеется эти игроки ничего просто не понимают в игре , но от этого не легче. Раньше, ваншотнув корабль авиком, можно было хотя бы сподвигнуть команду играть и побеждать, а сейчас даже ранний засвет идёт во вред И создали эту проблему, выкатив сырые авики, и теперь "детские" страхи, комплексы и предвзятости из игроков никаким балансом не выбьешь
  23. Разве что эсм в дымах потопить, вернее - напугать
×