Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16726
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Наоборот. Я не критикую ваши достижения, я ими вдохновляюсь. Сарказма здесь не было.
  2. Может Мидвей в ПМК заточить и на ближней дистанции рубиться
  3. Я долго не верил в режим ***. А как то раз плпал в полосу "идеальной" игры. Несколько дней подряд стабильно чередовались победа-поражение-победа, не важно было: какой корабль, уровень, класс, сразу в порт или тащить до конца. Вот это было по-настоящему страшно. Больше я ничему не удивлюсь
  4. Передавайте большое спасибо художникам и разработчикам за космические модельки. Смотрятся отлично
  5. На мой взгляд космические камуфляжи вполне себе симпатичные и хорошо вписываются. В отличие от большинства хелоуинских
  6. ShotNoise

    Вопрос по премам 8 лвл.

    Он не имба, но достаточно комфортный корабль. Многие имбовые корабли имеют какую-то конкретную фишку, но со временем она может надоесть.
  7. ShotNoise

    Вопрос по премам 8 лвл.

    Посмотрел твою статистику, да и вообще, советую Атаго. Хилка есть, фугасы почти всё пробивают, торпеды, можно не сильно напряжно играть
  8. ShotNoise

    Вопрос по премам 8 лвл.

    Главная проблема, поскольку в ланных вопросах личный опыт важнее всяких советов
  9. ShotNoise

    Куда пропали башни линкора «Бисмарк»?

    Поржал . Только вы таким особо не увлекайтесь, а то сами себе верить перестанете
  10. Если скидывать бомбы (на мидвее) не с полным сведением, повесить два пожара несложно
  11. Не забывайте: правила округления - это договорённость, а не физический закон. В Лесте приняли так, можете спорить с ними, но в других флрмулировках.
  12. + Вот здорово, когда разработчик высказывает концептуальные идеи и выводы, а не просто общими словами отделывается.
  13. Для разных корыт по разному
  14. ShotNoise

    Ностальгия

    Ностальгия , я тоже на таких играл
  15. Ну брать легионеров, как предлагается, ещё сильнее ломает стандарты, чем сокоратить состав на 1-2 игрока. Тем более, что во время боя состав команды естественным образом сокращается, это вполне привычная ситуация.
  16. Может сделать переменное количество игроков в бою. Например: выходит команда из 4/5/6/7 игроков к ней подбирается команда с таким же количеством, или, если ожидание затягивается, команда с большим количеством игроков, которой предлагается исключить лишних игроков из боя.
  17. Это разве проще, чем уворачиваться от авиа бомб/торпед/ракет? Наоборот. Для успешного уворота от торпед на ЛК, нужно мониторить боевую обстановку, помнить, где светился эсминец, какие у него характеристики торпед. Для КР надо знать калибры ЛК, своё бронирование и механики пробития, вовремя замечать залп. А это всё напрягает, и именно поэтому многие ЛК отирают синюю линию, а КР высиживают за островами. А против авиков надо просто не стоять и знать в какую сторону поворачивать. Причём очевидно - уворот от авика на эсме прощё всего
  18. Разработчики понимали. И сделали: - Разница авиков в скилле меньше стала влиять на бой. - РТС выкинули, микроконтроль большим количеством юнитов тоже - Популярность авиков подняли - Возможность наненения разового большого урона уменьшили. А то что авики должны быть занерфлены в хлам - это игроки себе ВЫДУМАЛИ.
  19. Стабильно ? Это насколько? Приводите тогда статистику по количеству попаданий бомбами по эсминцам. В игре каждый может разово получить сопоставимый с полным хп урон Крейсер от линкора Линкор от эсминца на любой дистанции. Эсминец может получить значительный урон от крейсера только на ближне-средней дистанции. Причём имеет инициативу в своих действиях. Давайте не доводить идею неуязвимости эсминцев до абсурда. Эсминец также должен получать сопоставимый с полным хп разовый урон, хотя бы от авиационных бомб.
  20. Был такой конкурс, на лидер Ленинград. Его введут в игру - посмотрите.
  21. Я к тому, что в один из режимов можно было бы его пустить. Чтобы игроки, не играющие на авиках, без ущерба для статистики и своих нервов могли попробовать свои силы.
  22. Куда Spaceport Hellcarrier (хакурю) дели?
  23. ShotNoise

    При нас хоть потоп.

    Черт с ними - с эрликонами. В видео два момента сброса авиаторпед и оба неправильные, торпеды просто не взведутся . Чему оно научит новичков?!
  24. Интересное исследование поддерживаю + Пока вы рассмотрели только артиллерийский аспект, а для торпед?
  25. ShotNoise

    КМ в штатском #2.

    А отсчётик в чате дашь?
×