Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 745
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16448
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    и зачем атланту брать

    Нынешняя логика на самом деле проста: на какой корабль авики больше наезжают тот и сбивает. Почему? Потому что мало того что дальнобойность ПВО уменьшили, так и постоянный урон в дальней ауре небольшой, а разрывы облетают. Атланта сбавает меньше эсминцев? Просто авики по привычке облетают её подальше, а одинокого яп эсма пинают весь бой
  2. А клан станет доверять статистике? Ваша система конечно будет показывать эффективность, но это надо будет доказывать с математическими выкладками на руках или с огоромным подтверждающим материалом, собираемым годами. Тема вполне тянет на диссертацию, это хорошо. Но клан - достаточно узкая группа участников, будет ориентироваться всё таки на личный опыт взаимодействия с претендентом, с предварительным отсевом по признаку, необходимому клану (или п/п, или средний дамаг) Общая эффективность, особенно по конкретным кораблям ( чего в вашей системе я не увидел, хотя она позиционируется на определение способностей игрока к выполнению каждой отдельной роли) как раз показывает, что игрок может определить свою роль в большинстве игровых ситуаций и успешно её реализовывать.
  3. Статистика это хорошо. Но с какой целью внедрять такую систему? 1 для анализа возможностей игроков попавших с вами в команду? Нет. Есть ластомер, но он скорее вреден чем полезен. 2 набирать людей в клан? Нет. Можно покатать несколько боёв с претендентом и понять что он может, будет объективнее. 3 для формирования рейтинга игрока? Нет, чем лучше существующих рейтингов? Кроме того объективен здесь только процент побед. 4 для баланса по скиллу? Нет. Баланса по скиллу вообще лучше не надо.
  4. В таком случае давайте командиром Сердюкова
  5. Сочувствую. Также наблюдаю подобные серии поражений/побед, которые можно объяснить только подбором игроков. В принципе ранги как бы и есть соревнавательный режим для соло игроков, так что ждать организации от команды сложно и приходится играть с теми кого насыпало в команду. Самые серьёзные притиворечия в организации РБ на мой взгляд: часто особо умные игроки на ЛК стоят носом на респе и в слитом бою не теряют звезду, за счёт мегатонн потенциального урона, а режим ГВ как бы требует идти вперёд. Когда один такой в команде ещё ничего. А когда трое вот они и соревнуются - кто не потеряет звезду. Из-за тесноты расположения точек необходимые дистанции боя малы и количество РЛС в командах становится слишком важным
  6. Здорово. Но по-моему интересней сброс торпед в дымы, тем более визуал нового ПВО позволяет легко целиться по трассерам Здесь я реализовал приём против Нептуна в дымах
  7. Не перебарщивай с самокритикой. Недоброжелателей не разжалобить, остальные - не поймут.
  8. Хороший анализ. Новая команда во многом не знает на кого опереться. При этом активные участники, переходя в разработку, сразу становятся для серой хейтящей массы чуть ли не врагами, что только усиливается необходимостью создавать темы о изменениях, разъяснять изменения и прочем. На этом фоне в выигрыше остаются представители администрации безразличные к игре и к истории. Кроме того, наверняка есть заказ от администрации головной фирмы - перепил авианосцев вероятнее всего вызван необходимостью застолбить некоторую нишу игровой индустрии, раз профильный проект испытывает трудности. В итоге представители администрации, работающие с сообществом, либо не знают и не хотят знать игру и историю, либо остаются один на один с враждебно настроенной аудиторией. Надо понимать, принимая на работу в проект участников сообщества, что они начинают фактически новую жизнь в этом сообществе. Готовых работников не найдётся, и использовать наработанный авторитет в сообществе не получится
  9. Я играю соло и такая тактика помогает, часто эсминец выскакивает в панике из дымов после попадания.
  10. У ХВАРов есть жирный плюс, из-за которого придётся ими пользоваться тем авиководам, которые играют на победу. 30 ракет в залпе и большая площадь в начале сведения прицела, позволяют попасть в стоящий в дымах эсминец вслепую, что часто необходимо для сбития захвата с точки
  11. ShotNoise

    (без комментариев)

    Правильно назвал тему, даже разраб заглянул для интереса.
  12. ShotNoise

    нужна помощь

    Может при перестановке видеокарты игры стали запускаться на интегрированной видеокарте, а она не тянет.
  13. ShotNoise

    (без комментариев)

    Скажу что у Арканзаса тоже нет ПВО а он на 4 уровне. Беспредел дисбаланс конечно. У прокачаваемых кораблей вроде у всех есть. А здесь это "особенность" Прокачивай в живучесть. Прямой урон авики 4-го уровня наносят малый, так что жить будешь Плюсую
  14. Тоже проверял в треньке такое. Однако, не вижу проблемы, ситуации, где такое может пригодиться, крайне редки
  15. Начал смотреть стрим. Не могу оторваться. Наконец-то стрим по делу - по механикам игры и тесты в треньке. Молодцы . Именно такие стримы нужны Жалко только что я большую часть уже освоил на своей шкуре
  16. Сейчас дистанции работы ПВО порезали, поэтому сбивает в основном тот корабль, который атакует авианосец. Если половину боя авик штурмами атаковал югумо, то вот югумо и насбивал. Тем более при атаке по эсминцу не до уворотов от тучек - главное попасть.
  17. ShotNoise

    Новые командиры авианосцев.

    Вроде большая часть обычных командиров и так срисована с разработчиков
  18. Никакого нерфа Цезаря нет. Вы написали длиннющую простыню, а не удосужились внимательно прочитать новость и проанализировать её Бронирование обшивки поднимают с 19 мм до 25 мм Из этого следует Пробитие фугасом 19*6 = 114. 25*6 = 150 С ИВ 19*6/1.3. = 88.67 25*6/1.3 = 115.38 То есть цезаря больше НЕ будут пробивать фугасы без ИВ почти ВСЕХ эсминцев в игре и некоторых крейсеров. Больше НЕ будет пробивать мелкокалиберное ПМК ВСЕХ ЛК, с которыми он будет встречаться. Рикошет - танкование носом 19*14.3 = 271.7 25*14.3 = 357.5 Сейчас в нос пробивается любым ЛК и даже графом Шпее. А теперь ПОЛОВИНА линкоров перестанет пробивать его в нос. Так что здесь скорее ап, а не нерф
  19. Считается от начальной боеспособности в бою. А поскольку 9 уровни - у всех почти есть хилки, плюс в режиме ГВ есть непрерывно восстанавливающие хр добавки Когда-то даже в рангах на 7 уровнях видел 3 "основных калибра"
  20. На крейсера - систему маскировки, если есть возможность потдятуть дальность засвета ближе к дистанции РЛС. На эсм маскировку - кроме собственно маскировки даёт ещё разброс для стреляющих по тебе. На линкоры - обнаружение.
  21. ShotNoise

    Эсминцы в рангах

    Очень даже причём. А именно: Мусаси почти 10 линкор. В рандоме его преимущества перед 9-ками компенсируются отсутствием ПВО. А в рангах авиков нет, ПВО и не нужно
  22. Это да. Живет, но бесполезен. Даже эсмы его танковать носом могут.
  23. ShotNoise

    Эсминцы в рангах

    Я только недавно первую 10 себе вкачал - Мидуэй. И "на тебе" ранги на девятках
×