Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 780
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16490
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Король... Авики умерли. Да здравствуют Авики!!
  2. ShotNoise

    Торпеда прошла сквозь остров

    Вроде как это то же самое, если торпеда идёт за горизонт с нереальной дальностью. Как-то разрабы вроде отвечали (сейчас не найду), что такая торпеда попасть и нанести урон не может
  3. ShotNoise

    Музыкальная пауза

    Шикарная стилизация видео под начало XX века
  4. Невик. Представь себе - существуют люди, которые требуют подобных "извинений" причём не важно за что. "А виноват ты в том, что хочется мне кушать" (с) классики уже обозначили проблему. На месте Седого и разработки, мне кажется, реакция должна была быть даже жёстче
  5. Реплеи с построениями Во второй раз снимал пролёты самолётов свободной камерой, может пригодится 20190127_152523_PJSC009-Mogami-1935_00_CO_ocean.wowsreplay 20190127_155155_PJSC009-Mogami-1935_00_CO_ocean.wowsreplay
  6. ShotNoise

    Тайхо играет как ...

    Сочувствую, бывает. А что Накурю не докачал?
  7. Просто мы к игре привыкли. На самом деле нынешние изменения - мелочи, влияющие на частные вопросы. В игре были на нашей памяти гораздо более значительные изменения . Например: нерф инвизной стрельбы с открытой воды, введение РЛС, моды введённые в игру, моды за которые игроков банили - вот это были изменения. А сейчас все изменения значимы для узкого круга игровых ситуаций. Даже авики. В целом влияние изменений на игру (если отбросить эмоции) будет незначительное.
  8. Реплей второй части - попытка взять реванш над японцами остатками американского флота. 20190127_162056_PASB008-Colorado-1945_00_CO_ocean.wowsreplay
  9. ShotNoise

    Игра авика глазами линкоровода =)

    Зачётный музон ! Приятно посмотреть на игру хорошего авиковода. Но Шимаказе, таранящий Кронштадт, меня просто убил
  10. Вы не тот скрин привели. В следующий раз включите в настройках игры "расширенное отображение лент" чтобы показывало конкретно пробитие/сквозняк/непробитие/рикошет. И приводите скрин с вкладки "личный результат", чтобы посмотреть статистику пробитий/сквозняков/непробитий/рикошетов тогда можно рассуждать конкретно.
  11. У младших приварены башни У всех косые пушки Невесело, хорошо бы знать схемы бронирования и ПМК
  12. Спасибо успокоили. Впрочем причина моего неприятия данной механики не в том, что баланс поломается, а в том, что целый пласт игровых ситуаций, интересных с точки зрения скиллозависимости пропал. PS: ББ снаряды Графа Шпее в ранговом спринте, регулярно взаодились об эсминцы, а там 283 мм
  13. Да ладно, лучшей рекламы для стрима не придумать
  14. Я к тому, что если приду после обеда навеселе, будет подозрительно, а если не будет выхлопа - вдвойне Чур меня, с начальством по поводу игры общаться.
  15. Решил в обед на работе почитать. Первые фотки посмотрел, потом понял, лучше до вечера отложить- а то начальство не поймёт +++
  16. ShotNoise

    Благодарственное письмо!

    150 к можно перевести из элитного опыта кораблей за дублоны. Перевод стоит 25 ед опыта за дублон, т. е. 6000 дублонов. Если покупать в преммагазе это около 800 рублей, в принципе можно себя побаловать
  17. ShotNoise

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Играл когда-то в su-25 stormovik 1990 года. По-моему лучший авиасим той эпохи.
  18. Тогда уж засвет должен зависеть от: калибра, начальной скорости, веса снаряда, количества стволов в башне. Это как минимум, в общем и в целом в уме в бою такое тоже прикинуть не получится. Проще балансить по некоторой статистике. А вообще с основной вашей мыслью я согласен.
  19. Попробуй Хабарю ББшками в ромб стрельнуть - должно взвестись и потопить его
  20. Вроде всегда так было, при изменении скорости влспроизведения даже хуже становилось. Видимо во время игры тайминги как-то синхронизуются по интернету, а во время воспроизведения реплея нет
  21. Уважаемые разработчики и игроки Скоро в игре будет обновление геймплея авианосцев. Поэтому предлагаю пофантазировать и придумать интересные "фишки" для прем авиков (будут как положительные так и отрицательные особенности) Тем более "ковровая бомбардировка" для британцев анонсируется. Зачем это правда при бомбардировке кораблей? (Любителям реализма не беспокоиться: эльфизма не будет, всё основано на реальных событиях ) Энтерпрайз Выдать штурмовикам РАКЕТЫ с ДИСТАНЦИОННЫМ ВЗРЫВАТЕЛЕМ, которые позволяют атаковать авиацию противника. Механика работы такая же как и ПВО - игрок пускает ракеты (также стреляет звено, сведение не нужно, упреждение на глаз) при пролёте некоторой дистанции ракеты взрываются и поражают осколками самолёты противника Сайпан БРЕЮЩИЙ ПОЛЁТ для торпедоносцев. При этом заметность будет раза в 2 меньше, чем для аналогичных прокачиваемых самолётов, время сведения торпед также меньше, но при этом ограниченная возможность регулировать скорость самолётов. Кага !!! КАМИКАДЗЕ (бомбардировщики). По два самолёта отделяются от эскадрильи и под управлением игрока таранят корабль, урон эквивалентен 2 бомбам и гарантированный поджог с каждого самолёта. Эффективность компенсируется увеличенным временем подготовки самолёта - нужно же соответствующие ритуалы провести. Граф Цеппелин Все помнят печальную судьбу ЛК Рома? Выдать бомбардировщикам УПРАВЛЯЕМЫЕ БОМБЫ. При заходе на атаку от самолёта (можно от двух) отделяется бомба и далее под управлением игрока падает на цель. Самолётам сделать увеличенную высоту полёта - заметность самолётов уменьшается, ПВО малого и среднего калибров не попадают. Но при прямом попадании в самолёт управление авиабомбой теряется и она падает самостоятельно. Гипотетический премиумный Советский Авианосец - слабонервным авикофобам не читать
  22. ShotNoise

    Всем привет! Скучали?)

    Лиса вернулась!!! С праздниками! Как мы рады вас видеть! Вот и участники появились, которые Лисы не знают. А ведь врут, что "новичков совсем нет, игра загибается"
  23. ShotNoise

    невозможное возможно?

    Поскольку баланс считается по старшему кораблю в отряде, то возможно
  24. Ну в реалиях игры побыстрее. А на самом деле интересно, даже отработка более менее организованного построения хорошо создаёт ощущение команды.
×