-
Публикации
4 780 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16490 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Король... Авики умерли. Да здравствуют Авики!!
-
Вроде как это то же самое, если торпеда идёт за горизонт с нереальной дальностью. Как-то разрабы вроде отвечали (сейчас не найду), что такая торпеда попасть и нанести урон не может
-
Шикарная стилизация видео под начало XX века
-
Невик. Представь себе - существуют люди, которые требуют подобных "извинений" причём не важно за что. "А виноват ты в том, что хочется мне кушать" (с) классики уже обозначили проблему. На месте Седого и разработки, мне кажется, реакция должна была быть даже жёстче
-
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
ShotNoise ответил в тему dimon332612 в Общая история
Реплеи с построениями Во второй раз снимал пролёты самолётов свободной камерой, может пригодится 20190127_152523_PJSC009-Mogami-1935_00_CO_ocean.wowsreplay 20190127_155155_PJSC009-Mogami-1935_00_CO_ocean.wowsreplay -
Сочувствую, бывает. А что Накурю не докачал?
-
Подскажите, что положительного происходит в кораблях.
ShotNoise ответил в тему P_AV в Обсуждение Мира Кораблей
Просто мы к игре привыкли. На самом деле нынешние изменения - мелочи, влияющие на частные вопросы. В игре были на нашей памяти гораздо более значительные изменения . Например: нерф инвизной стрельбы с открытой воды, введение РЛС, моды введённые в игру, моды за которые игроков банили - вот это были изменения. А сейчас все изменения значимы для узкого круга игровых ситуаций. Даже авики. В целом влияние изменений на игру (если отбросить эмоции) будет незначительное. -
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
ShotNoise ответил в тему dimon332612 в Общая история
Реплей второй части - попытка взять реванш над японцами остатками американского флота. 20190127_162056_PASB008-Colorado-1945_00_CO_ocean.wowsreplay -
Зачётный музон ! Приятно посмотреть на игру хорошего авиковода. Но Шимаказе, таранящий Кронштадт, меня просто убил
-
Вы не тот скрин привели. В следующий раз включите в настройках игры "расширенное отображение лент" чтобы показывало конкретно пробитие/сквозняк/непробитие/рикошет. И приводите скрин с вкладки "личный результат", чтобы посмотреть статистику пробитий/сквозняков/непробитий/рикошетов тогда можно рассуждать конкретно.
-
Закрытое тестирование, советские линкоры III - VII уровня
ShotNoise ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
У младших приварены башни У всех косые пушки Невесело, хорошо бы знать схемы бронирования и ПМК -
Спасибо успокоили. Впрочем причина моего неприятия данной механики не в том, что баланс поломается, а в том, что целый пласт игровых ситуаций, интересных с точки зрения скиллозависимости пропал. PS: ББ снаряды Графа Шпее в ранговом спринте, регулярно взаодились об эсминцы, а там 283 мм
-
Да ладно, лучшей рекламы для стрима не придумать
-
Я к тому, что если приду после обеда навеселе, будет подозрительно, а если не будет выхлопа - вдвойне Чур меня, с начальством по поводу игры общаться.
-
Решил в обед на работе почитать. Первые фотки посмотрел, потом понял, лучше до вечера отложить- а то начальство не поймёт +++
-
150 к можно перевести из элитного опыта кораблей за дублоны. Перевод стоит 25 ед опыта за дублон, т. е. 6000 дублонов. Если покупать в преммагазе это около 800 рублей, в принципе можно себя побаловать
-
Играл когда-то в su-25 stormovik 1990 года. По-моему лучший авиасим той эпохи.
-
Засвет при стрельбе из дымов. Единая норма.
ShotNoise ответил в тему MrachniyAlex в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда уж засвет должен зависеть от: калибра, начальной скорости, веса снаряда, количества стволов в башне. Это как минимум, в общем и в целом в уме в бою такое тоже прикинуть не получится. Проще балансить по некоторой статистике. А вообще с основной вашей мыслью я согласен. -
Попробуй Хабарю ББшками в ромб стрельнуть - должно взвестись и потопить его
-
Вроде всегда так было, при изменении скорости влспроизведения даже хуже становилось. Видимо во время игры тайминги как-то синхронизуются по интернету, а во время воспроизведения реплея нет
-
Уважаемые разработчики и игроки Скоро в игре будет обновление геймплея авианосцев. Поэтому предлагаю пофантазировать и придумать интересные "фишки" для прем авиков (будут как положительные так и отрицательные особенности) Тем более "ковровая бомбардировка" для британцев анонсируется. Зачем это правда при бомбардировке кораблей? (Любителям реализма не беспокоиться: эльфизма не будет, всё основано на реальных событиях ) Энтерпрайз Выдать штурмовикам РАКЕТЫ с ДИСТАНЦИОННЫМ ВЗРЫВАТЕЛЕМ, которые позволяют атаковать авиацию противника. Механика работы такая же как и ПВО - игрок пускает ракеты (также стреляет звено, сведение не нужно, упреждение на глаз) при пролёте некоторой дистанции ракеты взрываются и поражают осколками самолёты противника Сайпан БРЕЮЩИЙ ПОЛЁТ для торпедоносцев. При этом заметность будет раза в 2 меньше, чем для аналогичных прокачиваемых самолётов, время сведения торпед также меньше, но при этом ограниченная возможность регулировать скорость самолётов. Кага !!! КАМИКАДЗЕ (бомбардировщики). По два самолёта отделяются от эскадрильи и под управлением игрока таранят корабль, урон эквивалентен 2 бомбам и гарантированный поджог с каждого самолёта. Эффективность компенсируется увеличенным временем подготовки самолёта - нужно же соответствующие ритуалы провести. Граф Цеппелин Все помнят печальную судьбу ЛК Рома? Выдать бомбардировщикам УПРАВЛЯЕМЫЕ БОМБЫ. При заходе на атаку от самолёта (можно от двух) отделяется бомба и далее под управлением игрока падает на цель. Самолётам сделать увеличенную высоту полёта - заметность самолётов уменьшается, ПВО малого и среднего калибров не попадают. Но при прямом попадании в самолёт управление авиабомбой теряется и она падает самостоятельно. Гипотетический премиумный Советский Авианосец - слабонервным авикофобам не читать
- 19 ответов
-
- 6
-
-
-
-
- новые авианосцы
- геймплей
- (и ещё 3 )
-
Предложение по новым премиумным авианосцам
ShotNoise ответил в тему ShotNoise в Корабельная мастерская
С новыми авиками нужда будет -
Лиса вернулась!!! С праздниками! Как мы рады вас видеть! Вот и участники появились, которые Лисы не знают. А ведь врут, что "новичков совсем нет, игра загибается"
-
Поскольку баланс считается по старшему кораблю в отряде, то возможно
-
Симуляция исторических сражений
ShotNoise ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
Ну в реалиях игры побыстрее. А на самом деле интересно, даже отработка более менее организованного построения хорошо создаёт ощущение команды.