Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16726
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Будет малость тяжеловато с новыми эффектами сценарий соблюдать: влетел в тучки и вся эскадрилья посыпалась. Но для зрелищности очень даже новые эффекты хороши
  2. ShotNoise

    Стрим от 1 февраля

    Леопольд, в прошлый раз на стриме обещали, что в профильной теме можно вопросы задавать заранее или во время стрима, напишите это в начальном сообщении, чтобы люди вопросы смогли заранее сформулировать.
  3. ShotNoise

    Стрим от 1 февраля

    На американских авиках бомбовый прицел неудобный (на японских может тоже, но я не играл) Белая метка в режиме полёта на Торпедоносцах и Штурмовиках показывает место полного сведения, после сведения ещё есть некоторое время, когда можно провести атаку, а на Бомбардировщиках белая метка показывает место выхода из атаки. Из-за этого приходится на Торпедоносцах и Штурмовиках заходить в атаку, когда метка перед целью, а на бомбардировщиках, когда за целью. Сделайте пожалуйста на Бомбардировщиках как на других самолётах.
  4. ShotNoise

    Стрим от 1 февраля

    Давайте отсчёт, будем на разработчиках новые авики испытывать
  5. ShotNoise

    Вы не поверите)

    Это я так для краткости написал. Раньше управление самолётами и механики ПВО были настолько условны, что назвать это игрой в самолёты никак было нельзя. В принципе залп ЛК ничем не отличался от атаки эскадрильей, разве что самолёты сами себе светили и через острова перелетали. А сейчас маневрирование самолётами, заходы на атаку, увороты от разрывав ПВО приближают гейплей именно к авиасимулятору. Я играю достаточно равномерно на всех классах кораблей. Насчёт 8 ЛК против 10 авика, так тот же 8 лк практически беспомощен против 10 ЛК разница в уровне гораздо существеннее разницы в классе. Насчёт влияния на бой - так разведка на новых авиках будет ещё важнее, чем на старых, и весьма вероятно, что в скором времени разница в скилле авиков опять станет решать - кто победит. А вам желаю и дальше крепких нервов и оптимизма . Я сам не настолько эмоционально реагирую на какие-либо ситуативные неудачи чтобы бросать игру.
  6. ShotNoise

    Вы не поверите)

    Я очень рад, что вам понравилось, но, строго говоря, никаких самолётиков в игре раньше, не было, а сейчас появились Это без сарказма. А это с сарказмом: Как же вы раньше играли, если вам не нравилось? А это на будущее: Пока на новых авиках играть ещё толком не научились, но ещё научатся.
  7. А вот теперь самое главное. Не рандомно, а с некоторым упреждением по траектории полёта самолётов. Соответственно про это самое упреждение нигде не сказано. В итоге имеем мощный балансный параметр (упреждение орудий ПВО) от которого эффективность ПВО будет зависеть больше чем от чего либо. Например, утыканный стволами ПВО Вустер будет стрелять с большим упреждением и облететь тучки проблем не будет, а Грозовой будет разрывами с несчастных 6 стволов попадать сразу в самолёты и без труда снимать эскадрильи.
  8. Теперь задумано так, что авиковод будет самолётиками уворачиваться от взрывов крупно и среднекалиберных орудий ПВО (чёрных тучек) Кто сможет уворачиваться - будет сохранять самолёты, но тратить время. Зачем в игру было вводить такой процесс (не связанный с общей концепцией - игра про корабли) непонятно. PS если что - я новые авики тестил
  9. Упал контейнер с дублончикам. Спасибо. Помним историю и гордимся
  10. Реплеи 20190129_205040_PJSD706-Shinonome_00_CO_ocean.wowsreplay 20190129_211423_PJSD706-Shinonome_00_CO_ocean.wowsreplay 20190129_202724_PJSD706-Shinonome_00_CO_ocean.wowsreplay
  11. ShotNoise

    ПВО. Сборная тема.

    Хорошая мысль. Одна кнопка правый борт другая левый.
  12. ShotNoise

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Король... Авики умерли. Да здравствуют Авики!!
  13. ShotNoise

    Торпеда прошла сквозь остров

    Вроде как это то же самое, если торпеда идёт за горизонт с нереальной дальностью. Как-то разрабы вроде отвечали (сейчас не найду), что такая торпеда попасть и нанести урон не может
  14. ShotNoise

    Музыкальная пауза

    Шикарная стилизация видео под начало XX века
  15. Невик. Представь себе - существуют люди, которые требуют подобных "извинений" причём не важно за что. "А виноват ты в том, что хочется мне кушать" (с) классики уже обозначили проблему. На месте Седого и разработки, мне кажется, реакция должна была быть даже жёстче
  16. Реплеи с построениями Во второй раз снимал пролёты самолётов свободной камерой, может пригодится 20190127_152523_PJSC009-Mogami-1935_00_CO_ocean.wowsreplay 20190127_155155_PJSC009-Mogami-1935_00_CO_ocean.wowsreplay
  17. ShotNoise

    Тайхо играет как ...

    Сочувствую, бывает. А что Накурю не докачал?
  18. Просто мы к игре привыкли. На самом деле нынешние изменения - мелочи, влияющие на частные вопросы. В игре были на нашей памяти гораздо более значительные изменения . Например: нерф инвизной стрельбы с открытой воды, введение РЛС, моды введённые в игру, моды за которые игроков банили - вот это были изменения. А сейчас все изменения значимы для узкого круга игровых ситуаций. Даже авики. В целом влияние изменений на игру (если отбросить эмоции) будет незначительное.
  19. Реплей второй части - попытка взять реванш над японцами остатками американского флота. 20190127_162056_PASB008-Colorado-1945_00_CO_ocean.wowsreplay
  20. ShotNoise

    Игра авика глазами линкоровода =)

    Зачётный музон ! Приятно посмотреть на игру хорошего авиковода. Но Шимаказе, таранящий Кронштадт, меня просто убил
  21. Вы не тот скрин привели. В следующий раз включите в настройках игры "расширенное отображение лент" чтобы показывало конкретно пробитие/сквозняк/непробитие/рикошет. И приводите скрин с вкладки "личный результат", чтобы посмотреть статистику пробитий/сквозняков/непробитий/рикошетов тогда можно рассуждать конкретно.
  22. У младших приварены башни У всех косые пушки Невесело, хорошо бы знать схемы бронирования и ПМК
  23. Спасибо успокоили. Впрочем причина моего неприятия данной механики не в том, что баланс поломается, а в том, что целый пласт игровых ситуаций, интересных с точки зрения скиллозависимости пропал. PS: ББ снаряды Графа Шпее в ранговом спринте, регулярно взаодились об эсминцы, а там 283 мм
  24. Да ладно, лучшей рекламы для стрима не придумать
×