-
Публикации
4 891 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16726 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
ShotNoise ответил в тему dimon332612 в Общая история
Будет малость тяжеловато с новыми эффектами сценарий соблюдать: влетел в тучки и вся эскадрилья посыпалась. Но для зрелищности очень даже новые эффекты хороши -
Леопольд, в прошлый раз на стриме обещали, что в профильной теме можно вопросы задавать заранее или во время стрима, напишите это в начальном сообщении, чтобы люди вопросы смогли заранее сформулировать.
-
На американских авиках бомбовый прицел неудобный (на японских может тоже, но я не играл) Белая метка в режиме полёта на Торпедоносцах и Штурмовиках показывает место полного сведения, после сведения ещё есть некоторое время, когда можно провести атаку, а на Бомбардировщиках белая метка показывает место выхода из атаки. Из-за этого приходится на Торпедоносцах и Штурмовиках заходить в атаку, когда метка перед целью, а на бомбардировщиках, когда за целью. Сделайте пожалуйста на Бомбардировщиках как на других самолётах.
-
Давайте отсчёт, будем на разработчиках новые авики испытывать
-
Это я так для краткости написал. Раньше управление самолётами и механики ПВО были настолько условны, что назвать это игрой в самолёты никак было нельзя. В принципе залп ЛК ничем не отличался от атаки эскадрильей, разве что самолёты сами себе светили и через острова перелетали. А сейчас маневрирование самолётами, заходы на атаку, увороты от разрывав ПВО приближают гейплей именно к авиасимулятору. Я играю достаточно равномерно на всех классах кораблей. Насчёт 8 ЛК против 10 авика, так тот же 8 лк практически беспомощен против 10 ЛК разница в уровне гораздо существеннее разницы в классе. Насчёт влияния на бой - так разведка на новых авиках будет ещё важнее, чем на старых, и весьма вероятно, что в скором времени разница в скилле авиков опять станет решать - кто победит. А вам желаю и дальше крепких нервов и оптимизма . Я сам не настолько эмоционально реагирую на какие-либо ситуативные неудачи чтобы бросать игру.
-
Я очень рад, что вам понравилось, но, строго говоря, никаких самолётиков в игре раньше, не было, а сейчас появились Это без сарказма. А это с сарказмом: Как же вы раньше играли, если вам не нравилось? А это на будущее: Пока на новых авиках играть ещё толком не научились, но ещё научатся.
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
ShotNoise ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
А вот теперь самое главное. Не рандомно, а с некоторым упреждением по траектории полёта самолётов. Соответственно про это самое упреждение нигде не сказано. В итоге имеем мощный балансный параметр (упреждение орудий ПВО) от которого эффективность ПВО будет зависеть больше чем от чего либо. Например, утыканный стволами ПВО Вустер будет стрелять с большим упреждением и облететь тучки проблем не будет, а Грозовой будет разрывами с несчастных 6 стволов попадать сразу в самолёты и без труда снимать эскадрильи. -
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
ShotNoise ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Теперь задумано так, что авиковод будет самолётиками уворачиваться от взрывов крупно и среднекалиберных орудий ПВО (чёрных тучек) Кто сможет уворачиваться - будет сохранять самолёты, но тратить время. Зачем в игру было вводить такой процесс (не связанный с общей концепцией - игра про корабли) непонятно. PS если что - я новые авики тестил -
Да
-
Упал контейнер с дублончикам. Спасибо. Помним историю и гордимся
-
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
ShotNoise ответил в тему dimon332612 в Общая история
Реплеи 20190129_205040_PJSD706-Shinonome_00_CO_ocean.wowsreplay 20190129_211423_PJSD706-Shinonome_00_CO_ocean.wowsreplay 20190129_202724_PJSD706-Shinonome_00_CO_ocean.wowsreplay -
Хорошая мысль. Одна кнопка правый борт другая левый.
-
Король... Авики умерли. Да здравствуют Авики!!
-
Вроде как это то же самое, если торпеда идёт за горизонт с нереальной дальностью. Как-то разрабы вроде отвечали (сейчас не найду), что такая торпеда попасть и нанести урон не может
-
Шикарная стилизация видео под начало XX века
-
Невик. Представь себе - существуют люди, которые требуют подобных "извинений" причём не важно за что. "А виноват ты в том, что хочется мне кушать" (с) классики уже обозначили проблему. На месте Седого и разработки, мне кажется, реакция должна была быть даже жёстче
-
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
ShotNoise ответил в тему dimon332612 в Общая история
Реплеи с построениями Во второй раз снимал пролёты самолётов свободной камерой, может пригодится 20190127_152523_PJSC009-Mogami-1935_00_CO_ocean.wowsreplay 20190127_155155_PJSC009-Mogami-1935_00_CO_ocean.wowsreplay -
Сочувствую, бывает. А что Накурю не докачал?
-
Подскажите, что положительного происходит в кораблях.
ShotNoise ответил в тему P_AV в Обсуждение Мира Кораблей
Просто мы к игре привыкли. На самом деле нынешние изменения - мелочи, влияющие на частные вопросы. В игре были на нашей памяти гораздо более значительные изменения . Например: нерф инвизной стрельбы с открытой воды, введение РЛС, моды введённые в игру, моды за которые игроков банили - вот это были изменения. А сейчас все изменения значимы для узкого круга игровых ситуаций. Даже авики. В целом влияние изменений на игру (если отбросить эмоции) будет незначительное. -
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
ShotNoise ответил в тему dimon332612 в Общая история
Реплей второй части - попытка взять реванш над японцами остатками американского флота. 20190127_162056_PASB008-Colorado-1945_00_CO_ocean.wowsreplay -
Зачётный музон ! Приятно посмотреть на игру хорошего авиковода. Но Шимаказе, таранящий Кронштадт, меня просто убил
-
Вы не тот скрин привели. В следующий раз включите в настройках игры "расширенное отображение лент" чтобы показывало конкретно пробитие/сквозняк/непробитие/рикошет. И приводите скрин с вкладки "личный результат", чтобы посмотреть статистику пробитий/сквозняков/непробитий/рикошетов тогда можно рассуждать конкретно.
-
Закрытое тестирование, советские линкоры III - VII уровня
ShotNoise ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
У младших приварены башни У всех косые пушки Невесело, хорошо бы знать схемы бронирования и ПМК -
Спасибо успокоили. Впрочем причина моего неприятия данной механики не в том, что баланс поломается, а в том, что целый пласт игровых ситуаций, интересных с точки зрения скиллозависимости пропал. PS: ББ снаряды Графа Шпее в ранговом спринте, регулярно взаодились об эсминцы, а там 283 мм
-
Да ладно, лучшей рекламы для стрима не придумать