Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 677
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16316
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Всё ещё проще. Есть вполне официальный алфавит, специально задуманнай для такого случая. Только заморачиваться и учить его никто не станет, и правильно. Ограничиться можно и латиницей, а сильно упорствующих тыкать носом в правила записи латиницей того или иного языка.
  2. Недавно участвовал в этом ивенте Представляете как было бы уныло в новой механике
  3. Интересная механика, но НО: Она никак не решает существующих проблем Было - Авик упарывался в самый слабый корабль, который не может ему противостоять, и его топил, вызывая кучу негатива, при этом не сильно влияя в целом на итог боя. Будет - Ситуация ещё ухудшится - можно, не улетая далеко, несколько раз зайти на атаку, гарантированно! развести на ремку и также утопить корабль, негатив как был так никуда и не денется. Разведка не нужное занятие? Возможности командной! игры существенно уменьшаются. ПВО нуждалось в переработке, но уж очень сомнительное решение - уворачиваться от снарядов. Скилл авиковода как влиял, так и будет влиять, поскольку мало зависит сколько эскадрилий под управлением. Например: нескилловый пойдёт топить слабую (на пару уровней младше) броневанну и утопит, а скилловый пойдёт зачищать точки от эсминцев. Соответственно ценность затопления эсминца в начале боя на точке существенно выше, получается механика ещё больше усиливает разрыв из-за скилла. Бесконечное число самолётов - это опять движение в противоположную от запросов игрового сообщества сторону: ведь Мидуэю как раз и ставилиь в вину большой ангар и живучесть самолётов, что позволяло больше расслабиться и приводило в отчаяние противников. Идеологическая проблема: как неоднократно говорилось, игра про корабли а не про самолёты, а центр внимания ещё больше смещается не в том направлении. Реактивные снаряды - порадовали, даже очень, возможность по нескольку раз зайти в атаку сделало бы их очень интересными в текущем варианте механики. PS: Что в механике хорошо - она подходит к управлению отрядом торпедных катеров.
  4. ShotNoise

    Чё посоны авики

    Грусть-печаль, что ещё сказать. Хоть где-то была командная игра.
  5. Об этом разные паникёры (типа SIRPI) уже во всю пишут, что надо строго запретить, не пущать и прочее. В общем-то сейчас вроде и разрабатывают аппараты такого типа (вроде даже в Китае что-то летало) называют "Гиперзвуковые глайдеры", летают по верхней границе атмосферы, поскольку двигатель на тех скоростях может только поддерживать нужную скорость, а разгоняют обычным баллистическим способом.
  6. ShotNoise

    Bretagne V [0.7.8]

    Берите флажок на поджог, и играйте на дистанции фугасами (у которых скорость 920 м/с, в то время как у ББ, страшно сказать , 780 м/с )
  7. Вери гуд. Отличная статья. Осталось добавить, что последнее поколение самолётов упёрлось в принципиальный потолок скорости, обусловленный тем, что горение топлива в существующих конструкциях двигателей происходит на определённой ДОЗВУКОВОЙ скорости, так что входящий поток воздуха надо уже не только компрессовать но и замедлять, поэтому скорость самолёта и стремится к некоторому пределу. Дальнейшим прорывом в скорости может быть использование двигателей, где горение топлива происходит на СВЕРХЗВУКОВОЙ скорости - так называемое ДЕТОНАЦИОННОЕ горение. Однако здесь ограничения уже накладывает давление и плотность захватываемого воздуха и реализовать такой режим можно только на довольно больших высотах. Правда вряд ли такие аппараты будут классическими самолётами, управляемыми человеком.
  8. ShotNoise

    "Дела минувших дней" 28.08.2018

    1) Admiral Graf Spee тип Deutschland, указанный офицер командовал артиллерией корабля во время битвы у Ла-Платы (на что указывает обнаружение кораблей противника на юго-востоке) 2) USS Barton тип Benson, описан момент сражения за Гуадалканал
  9. Привет Этрик! ShotNoise - Courbet/König Могу при недостатке игроков занять обе стороны PS: а можно идти на König Albert-е вместо кайзера?
  10. Всё-таки конкретики в заявлениях не хватает. Но безусловно конкурсы должны быть честными. Участвую в конкурсах по возможности и было-бы обидно, если эта, одна из важнейших задач, форума прекратила своё существование.
  11. Корабль я прошёл. Он вполне нормальный, играть нужно довольно осторожно и от дистанции. Но главная проблема при этом - сильная разница в скорости снарядов ББ - 798 м/с и ОФ - 905 м/с, мало того что к этому трудно привыкнуть, так ещё и играть приходится на фугасах, а то в маневрирующую цель трудно попасть.
  12. ShotNoise

    Предложение.

    Разрабы стремятся избегать всех тех проблем, которые вынудят игроков думать об экономике, в угоду активному геймплею (когда-то фиксированную цену за выход в бой ввели). В принципе ваши предложения правильны и следуют напрямую из здравого смысла, но это серьёзная экономическая составляющая, уместная разве что в стратегии. Так что всё-таки нет.
  13. ShotNoise

    Предложение.

    Готов поддержать только 4 пункт. Остальные предложения крайне неудачные
  14. ShotNoise

    Крик души

    А я поддерживаю. Нужен режим "дуэль" - один на один корабли одного уровня.
  15. Где Чапай? я на нём поиграл бы, островов будет опять много, придётся с эсмами бороться, и на предельной дальности можно эффективно стрелять
  16. ShotNoise

    Проблемка.

    Вчера столкнулся. Вроде ничего лишнего не устанавливал. Скорее всего конфликтовал WOWs в полноэкранном режиме, запущенный на дискретной видяхе, и стрим на YouTube тоже запущенный в полноэкранном режиме.
  17. Скажите: а как будет учитываться участие, например, в событии "Утопи Лоцмана"? Я в теме на форуме отписался, в канал в игре зашёл, даже в один бой с лоцманами попал, но результатов не достиг.
  18. ShotNoise

    Во всем виноват авик...

    Полностью согласен. Причём с ростом уровня претензий будет всё больше. Не ценит народ авики
  19. ShotNoise

    Конкурс "Морской бой" 08.08.2018

    H - 9 F - 10 E - 8 D - 6 C - 4
  20. Буль-буль, Я участвую
  21. ShotNoise - lexington, new orlean, mahan, mogami Указал в порядке приоритета
  22. Этрик, так реконструкция будет? И когда?
  23. В целом да. Но цифры не очень информативны, (если разными модами на прицел, например, не пользоваться ), я играю на разных кораблях одновременно и привык брать упреждение на некоторое количество размеров корпуса противника и ничего - попадаю, существенна только обозначенная мной проблема, когда на одном и том же корабле снаряды летят с разной скоростью. Фигинг, пиранью продолжать планируешь ?
×