-
Публикации
4 677 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16316 -
Клан
[DIS]
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Всё ещё проще. Есть вполне официальный алфавит, специально задуманнай для такого случая. Только заморачиваться и учить его никто не станет, и правильно. Ограничиться можно и латиницей, а сильно упорствующих тыкать носом в правила записи латиницей того или иного языка.
-
Недавно участвовал в этом ивенте Представляете как было бы уныло в новой механике
-
Конкурс "Морской бой" 04.09.2018 - 20.00 ( МСК )
ShotNoise ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
C-3 D-7 A-6 B-9 A-2 -
Интересная механика, но НО: Она никак не решает существующих проблем Было - Авик упарывался в самый слабый корабль, который не может ему противостоять, и его топил, вызывая кучу негатива, при этом не сильно влияя в целом на итог боя. Будет - Ситуация ещё ухудшится - можно, не улетая далеко, несколько раз зайти на атаку, гарантированно! развести на ремку и также утопить корабль, негатив как был так никуда и не денется. Разведка не нужное занятие? Возможности командной! игры существенно уменьшаются. ПВО нуждалось в переработке, но уж очень сомнительное решение - уворачиваться от снарядов. Скилл авиковода как влиял, так и будет влиять, поскольку мало зависит сколько эскадрилий под управлением. Например: нескилловый пойдёт топить слабую (на пару уровней младше) броневанну и утопит, а скилловый пойдёт зачищать точки от эсминцев. Соответственно ценность затопления эсминца в начале боя на точке существенно выше, получается механика ещё больше усиливает разрыв из-за скилла. Бесконечное число самолётов - это опять движение в противоположную от запросов игрового сообщества сторону: ведь Мидуэю как раз и ставилиь в вину большой ангар и живучесть самолётов, что позволяло больше расслабиться и приводило в отчаяние противников. Идеологическая проблема: как неоднократно говорилось, игра про корабли а не про самолёты, а центр внимания ещё больше смещается не в том направлении. Реактивные снаряды - порадовали, даже очень, возможность по нескольку раз зайти в атаку сделало бы их очень интересными в текущем варианте механики. PS: Что в механике хорошо - она подходит к управлению отрядом торпедных катеров.
-
Грусть-печаль, что ещё сказать. Хоть где-то была командная игра.
-
Морская авиация: от второго поколения истребителей к третьему
ShotNoise ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Об этом разные паникёры (типа SIRPI) уже во всю пишут, что надо строго запретить, не пущать и прочее. В общем-то сейчас вроде и разрабатывают аппараты такого типа (вроде даже в Китае что-то летало) называют "Гиперзвуковые глайдеры", летают по верхней границе атмосферы, поскольку двигатель на тех скоростях может только поддерживать нужную скорость, а разгоняют обычным баллистическим способом. -
Берите флажок на поджог, и играйте на дистанции фугасами (у которых скорость 920 м/с, в то время как у ББ, страшно сказать , 780 м/с )
-
Морская авиация: от второго поколения истребителей к третьему
ShotNoise ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Вери гуд. Отличная статья. Осталось добавить, что последнее поколение самолётов упёрлось в принципиальный потолок скорости, обусловленный тем, что горение топлива в существующих конструкциях двигателей происходит на определённой ДОЗВУКОВОЙ скорости, так что входящий поток воздуха надо уже не только компрессовать но и замедлять, поэтому скорость самолёта и стремится к некоторому пределу. Дальнейшим прорывом в скорости может быть использование двигателей, где горение топлива происходит на СВЕРХЗВУКОВОЙ скорости - так называемое ДЕТОНАЦИОННОЕ горение. Однако здесь ограничения уже накладывает давление и плотность захватываемого воздуха и реализовать такой режим можно только на довольно больших высотах. Правда вряд ли такие аппараты будут классическими самолётами, управляемыми человеком. -
1) Admiral Graf Spee тип Deutschland, указанный офицер командовал артиллерией корабля во время битвы у Ла-Платы (на что указывает обнаружение кораблей противника на юго-востоке) 2) USS Barton тип Benson, описан момент сражения за Гуадалканал
-
Реконструкция на историческую тему. "Брестская операция" 26 августа 12-00 МСК
ShotNoise ответил в тему Etric в Лоцманская
Всем спасибо. Сделал всё что мог )) -
Реконструкция на историческую тему. "Брестская операция" 26 августа 12-00 МСК
ShotNoise ответил в тему Etric в Лоцманская
Привет Этрик! ShotNoise - Courbet/König Могу при недостатке игроков занять обе стороны PS: а можно идти на König Albert-е вместо кайзера? -
Всё-таки конкретики в заявлениях не хватает. Но безусловно конкурсы должны быть честными. Участвую в конкурсах по возможности и было-бы обидно, если эта, одна из важнейших задач, форума прекратила своё существование.
-
Courbet — французский линкор IV уровня (стартовая)
ShotNoise ответил в тему _arturiwe_ в Французские
Корабль я прошёл. Он вполне нормальный, играть нужно довольно осторожно и от дистанции. Но главная проблема при этом - сильная разница в скорости снарядов ББ - 798 м/с и ОФ - 905 м/с, мало того что к этому трудно привыкнуть, так ещё и играть приходится на фугасах, а то в маневрирующую цель трудно попасть. -
Разрабы стремятся избегать всех тех проблем, которые вынудят игроков думать об экономике, в угоду активному геймплею (когда-то фиксированную цену за выход в бой ввели). В принципе ваши предложения правильны и следуют напрямую из здравого смысла, но это серьёзная экономическая составляющая, уместная разве что в стратегии. Так что всё-таки нет.
-
Готов поддержать только 4 пункт. Остальные предложения крайне неудачные
-
А я поддерживаю. Нужен режим "дуэль" - один на один корабли одного уровня.
-
Крейсера в 10-м сезоне РБ (Голосовалка+обсуждение)
ShotNoise ответил в тему anonym_p5XEhZtdpJq4 в Ранговые бои
Где Чапай? я на нём поиграл бы, островов будет опять много, придётся с эсмами бороться, и на предельной дальности можно эффективно стрелять -
Вчера столкнулся. Вроде ничего лишнего не устанавливал. Скорее всего конфликтовал WOWs в полноэкранном режиме, запущенный на дискретной видяхе, и стрим на YouTube тоже запущенный в полноэкранном режиме.
-
Скажите: а как будет учитываться участие, например, в событии "Утопи Лоцмана"? Я в теме на форуме отписался, в канал в игре зашёл, даже в один бой с лоцманами попал, но результатов не достиг.
-
Полностью согласен. Причём с ростом уровня претензий будет всё больше. Не ценит народ авики
-
H - 9 F - 10 E - 8 D - 6 C - 4
-
Буль-буль, Я участвую
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Реконструкция на историческую тему. "Мидуэй". 5 августа 13-00 МСК
ShotNoise ответил в тему Etric в Лоцманская
ShotNoise - lexington, new orlean, mahan, mogami Указал в порядке приоритета -
Этрик, так реконструкция будет? И когда?
-
Пару вопросов по эффективной стрельбе большими калибрами.
ShotNoise ответил в тему Seldj в Механики игры
В целом да. Но цифры не очень информативны, (если разными модами на прицел, например, не пользоваться ), я играю на разных кораблях одновременно и привык брать упреждение на некоторое количество размеров корпуса противника и ничего - попадаю, существенна только обозначенная мной проблема, когда на одном и том же корабле снаряды летят с разной скоростью. Фигинг, пиранью продолжать планируешь ?