-
Публикации
4 891 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16726 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Ружьё и Индепенденс - лучшие корабли для спринта
-
Бой в целом средний, не выдающийся. Но есть интересный и важный момент на 15:20 (6:02 на видео), который показывает, что ТС играть умеет
-
Зря вы Аляску ругаете. С навесной баллистикой, хорошей точностью и американской нормализацией Аляска будет очень эффективно истреблять на дистанции заостровных стояльцев на крейсерах, танкующие носом лк. Сейчас такой корабль очень актуален
-
Как участник тестирования авиков сообщу, что проблем много. Чтобы отбалансить то что видели на тесте, нужно ещё много человекочасов игры, но изменения уже обещали скоро. Когда успеют?
-
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
ShotNoise ответил в тему dimon332612 в Общая история
Получилось очень хорошо. Основные события отработали. Даже тонем близко к нужному порядку. Пока тренировались появились некоторые соображения: Превосходство - удобно, чтобы не накапливались очки. Но нужно спрятать на базе яп эсминец (как Кагеро на тренировке) Также он сможет торпедировать ЛК, для соответствия порядка уничтожения, если уничтожение кораблей будет не соответствовать порядку. ПВО нужно включать обязательно, для зрелищности, а катапультные истребители ни в коем случае, они будут повышать разброс сброса бомб/торпед. -
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
ShotNoise ответил в тему dimon332612 в Общая история
Буду через 15 минут -
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
ShotNoise ответил в тему dimon332612 в Общая история
ПМК можно "отключить" перком РуПМК. ПВО работать будет а ПМК без назначения цели нет. Немного затратно (сброс перков) 250 дублонов для 10 очкового капитана, но ради дела потратиться можно. Со связью никак ( РК не владею и ставить не хочется, но если буду стоять для массовки АМ линкором то и не особо надо. -
Только сейчас этот "игрок" испортил бой моим противникам. А ведь если бы он не спал весь бой на респе, могли бы выиграть.
-
"Главный Калибр" - Залп 05Ъ - Корюшка пошла
ShotNoise ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Здорово. Особенно первая моделька Нагато и Йорктаун. У остальных нарочито грубое исполнение подводной части корпуса, закрадывается мысль, что моделька в lego формировалась автоматически из нормальной 3d модели корабля. (Вроде сейчас есть такие программы). Высшим шиком была бы сборка из lego плавных изгибов обшивки из пластин под разным наклоном -
Лк хорошо заплёвываются, из за островов особенно. А против 4х крейсеров печаль , баллистика слабая - цитку не выбьешь.
-
На Варяге ещё можно от торпед увернуться на полном ходу. А вот одноклассников и эсмов 4 уровня уже никак не пережить
-
Можно поменять Микасе ГК и ПМК из 150 мм стрелять как с гк -будет нормальный крейсер, а крупный калибр пусть салютует на автомате.
-
Новые авианосцы, обновление 0.8.0
ShotNoise ответил в тему Alexandr_Kitaev в Обсуждение Мира Кораблей
Поспешность изменений роли не играет. Судя по всему установка - игрок должен управлять самолётами а не кораблём. И под эту идею делаются костыли, вместо того чтобы сделать как просят тестеры. Дошло до того на 3 м этапе теста, что пожар на авике горит примерно 10 секунд !!! лишь бы не давать возможность переходить от управления эскадрильи к кораблю. На этом фоне wows bliz, где игрок только указывал эскадрильям цель для атаки, а сам сидел на авике - просто шедевр логики. Выйдет совершенно не то, что ожидали: ведь положительные отзывы дали, в основном, не игравшие на авиках игроки. А что им собственно понравилось? - стрельба по мишеням, на тесте другие классы кораблей были почти все боты. А потом эти новички попадут в рандом. -
Предлагаю Шубс - убрать шрам с лица, он какой-то неестественно ровный Мефистойфель - вернуть правый рог на место, сломать можно какой-нибудь мелкий Рик Х.О'теп - кулон на цепочке - Анкх (так этот символ у египтян назывался) означает жизнь, а у нас вроде это всё нежить, так что его надо убрать или перевернуть вверх ногами, например.
-
Вполне. Пример: переход с кумы на фурутаку. На куме можно ограничиться непрерывным фугасоплюйством, а на фурутаке необходимо применять целый набор разных тактик.
-
Сейчас лучше обучаться игре на конкретном корабле, или ветке кораблей, поскольку разница в применении в зависимости от ситуации, особенностей корабля, сетапов команд, огромная.
-
А эта ситуация не особо то изменится. Фиолетовые как и раньше смогут и люстру повесить, и посветить, и на ремку развести (по три раза подряд) не смогут только эсм торпедами ваншотнуть (а жаль - моё любимое занятие) по сравнению с нулями всё равно будут филоетовые.
-
Судя по результатам тестов, новых авиков можно будет не бояться (но Мидвей так и останется имбой)
-
Так авики ударно качают, на компенсацию после перепила рассчитывают
-
Такого никогда не было. Только если успел назначить атаку до гибели, самолёты атаковали, вмешаться в это уже было нельзя. А вот на тесте новых авиков, даже если авик погибает, то эскадрилья остаётся под управлением игрока на некоторое время, ещё можно провести атаку. Так что, если новые авики введут ждите такую возможность.
-
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
ShotNoise ответил в тему dimon332612 в Общая история
Все прокачиваемые американцы исследованы до 8-9 уровня. Из японцев только Могами на роль Тоне или Тикумы -
Я знаю, сам недавно стал катать Кронштадт, нравится.
-
Не бери Мусасю, авики обижать будут. Когда Лексы, Сёкаки попадают к 9-10 выбора у них нет
-
К вопросу об "Огневом" эсминце VIII уровня
ShotNoise ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
На мой взгляд, Огневой - эсминец ... универсал (не падайте в обморок) для игры на дистанции. Торпеды позволяют популять из инвиза (с этим думаю все согласны), А вот ГК у Огневого имеет хорошую баллистику и высокую точность, что позволяет без труда укладывать даже в маневрирующего одноклассника 1-2 снаряда из залпа на предельной дистанции. Так что если распробовать и не бежать в ближний бой убиваться, на Огневом 8 уровня можно и играть, и побеждать