Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 779
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16490
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Статья хорошая и интересная, хотя в конце немного водянистая. Много в конце предположений, но в целом аналитика здравая. ТСу однозначный + поскольку он сделал все правильно - сослался на источник
  2. ShotNoise

    Как это работает. Торпеды

    Расскажите про дистанцию взведения, про принцип вычисления случайного разброса в веере тоже, только про урон.
  3. у Клива главный калибр 152 мм - без Инерционного Взрывателя пробитие фугасом 152/6 = 25.333 мм , посмотрите бронирование ваших целей и убедитесь что пробить вы сможете разве что надстройки, и то только пока в них есть ХП.
  4. ShotNoise

    Старпом. Getfun: Как стрелять и попадать

    Рубрика интересная и полезная. Узнал кое-что новое о динамическом прицеле. Большую часть Getfun рассказывал в своих видео ещё 3 года назад (про дымы, торпеды и прочее) и я ожидал подробностей о работы захвата цели Кое что об этом было в старом видео от Z1ooo Исходя из этого есть важный момент: Если цель закладывает циркуляцию, и успевает перейти через диаметральную плоскость линии визирования за время полёта ваших снарядов, лучше дождаться разворота цели стрелять только тогда
  5. ShotNoise

    К разработчикам.

    Зря Огневого ругаете. Очень хороший корабль и торпеды и гк есть. Вот на 6 уровне он был кактус
  6. 10 очков навыков и он заранее обучен на z-23
  7. Реконструкцию не планируется проводить? Беда-печаль
  8. ShotNoise

    авики ожили

    Мы и не умирали
  9. ShotNoise

    Свершилось!

    Вот у меня в порту стоят: Каролина, Могами, Киев, Чапаев скоро будет бенсон. А выпал камо на Z-ку, которую я качать не собирался.
  10. ShotNoise

    шотамсавиками

    Ждём, после не самых радостных отзывов информация думаю будет не скоро.
  11. ShotNoise

    Конкурс Морской бой ( 29.10.2018 )

    K-7 H-4 E-2 D-5 C-8
  12. Ctrl-G - включение/отключение интерфейса
  13. Можно. Я специально в чат союзникам пишу, что развёл кого-нибудь на ремку. А то так обидно, когда противник отполз и перезарядился, ведь пока стреляешь и пожары вешаешь самому тоже прилетает.
  14. Уважаемые Разработчики. Не понятно: такие глубокомысленные рассуждения о картах, а в своё время карту "Океан" как раз просто взяли и выпилили. Хотя постепенно механики меняются и теперь проблемы "Океана" (а ведь это не проблемы, а просто необоснованные хотелки игроков, которые не хотят учиться играть и не понимают, что "Корабли не танки" ) далеко не так существенны. Я понимаю что Борис пришёл в проект после выпилки "Океана", но не пора ли пересмотреть позицию и вернуть эту карту в игру.
  15. ShotNoise

    [0.7.10] Хэллоуин

    Заметил, что: Варги (типа Бисмарк) враз окосели, раньше могли Святозара с залпа ухлопать, а сейчас ничего, даже бортом посветить можно. Авиаторпеды стали ходить с дикой скоростью. В прошлом году надо было извернуться и подловить супостата, а сейчас можно вслепую попасть
  16. ShotNoise

    Авианосцы: тестируем изменения

    Скажите пожалуйста, какие-нибудь выводы по результатам теста официально объявят. Типа: проблемы такие-то, двигаться будем туда-то. Хочется определённости.
  17. ShotNoise

    [0.7.10] Хэллоуин

    Это, я так понимаю, стимул. Качать и платить соответственно.
  18. ShotNoise

    [0.7.10] Хэллоуин

    Разрабы не зажимайте пермофляжи , а то только один выпал, из 9 контейнеров (Трансильвания 5 звёзд и Луч просто/сложно по 5 звёзд ). Причём выпал на Шарля Мартеля, который я даже качать не собирался.
  19. Повторять много не буду, отметил плюсами/минусами предыдущих ораторов. Приведу скрины одного боя 3 Яматы я сжёг и утопил, методично утюжа ударкой, потребовалось на каждого 2 эскадрильи (торпедоносцы и бомбардировщики) При этом ПВО меня практически не беспокоило (даже Вустер, прикрывавший одного Ямату) Другому Ямате я одним звеном бомберов сломал почти всё ПВО. А эсмам я толком ничего сделать не мог, в итоге проиграл я, хотя вроде сделал много, а Яматы, живые игроки на основе, наверняка бы взвыли от такой игры. И зачем это нужно: обижать беззащитные ЛК и всё равно проиграть с кучей медалек? Сейчас авианосцы интересная тактическая игра, а предлагается кривая и скучная аркада. В целом я против такого геймплея. Старые авики однозначно лучше.
  20. А меня на тест не пустили
  21. Очень приятно, что команда разрабов пополняется опытными игроками.
  22. ShotNoise

    Авианосцы: тестируем изменения

    Уважаемый Sub_Octavian . Сейчас уверенности что новая механика приживётся вообще нет. А нынешние авики в принципе неплохо прижились. Опять таки: новые авики также не похожи на игровой процесс других классов.
  23. ShotNoise

    Авианосцы: тестируем изменения

    Я по прежнему не вижу принципиальных отличий от текущей ситуации. Поскольку изменение вида обзора таковым не является. А многократно озвучиваемые проблемы (низкая популярность, сильное влияние на бой) не изменятся. По существу пока можно интерпретировать изменения как принудительное таскание всех эскадрилий вместе. При этом о действительно нужных и важных переработках работы ПВО сказано очень мало, и оценить изменения ПВО нельзя. Я постараюсь потестить новые авики, но не буду скрывать, что не ожидаю принципиальных изменений в тактике применения авианосцев, несмотря на красивый вид от эскадрильи.
  24. ShotNoise

    Конкурс "Морской бой" 09.10.2018 - 20.00 ( МСК )

    D - 7 E - 5 G - 6 G - 4 D - 4
  25. А бегущие со всех ног в угол линкоры - это вообще угар
×