Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    5 186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17604
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Печально, но факт....

    Думаю, несмотря на древность событий в такой игре, холивары среди сообщества были бы не слабее корабельных
  2. ShotNoise

    Про это....

    Вообще, действительно пора возвращать ограничения на минусы. Можно как раньше с расходом своих плюсов, можно пропорционально игровой карме, смысл хоть в ней будет.
  3. ShotNoise

    Про это....

    Привычный порядок вещей: сбалансированный размен преимуществами - ББ на торпеды например. В играх pay-to-win взаимоотношения игроков диктуются внешним фактором - деньгами, в упоротых стратегиях - знанием правильных схем поведения. А у нас в основном опытом и упомянутым балансом. Вообще как социальное явление наша игра очень интересна - есть внутренняя система ценностей. Можно диссертацию по социологии пилить
  4. ShotNoise

    Про это....

    @nevic это обьяснимо. Когда какая-либо сущность (игра, сообщество, государство) является полем активной деятельности людей. У них складываются свои представления о том как сущность должна функционировать и они пытаются защищать свои представления - вполне здоровая реакция.
  5. Уважаемые разработчики. По поводу пробития эсминцев: 1. Эсминец почти всегда может выбрать момент атаки по линкору, в силу чего имеет уже большое преимущество 2. За редким исключением (в конце боя например) поединков линкор на эсминец не бывает, линкор всегда ведёт непрерывный бой с крейсерами и линкорами противника, из-за чего связан как в возможности выбора типа снаряда, так и возможности манёвра. Куда ещё избавлять эсминцы от необходимости думать головой? 3. Эсминцев в боях много, даже признана необходимость ограничения их количества в бою, видимо проблема пробития их не сильно напрягает. По поводу PvP на Хеллоуин: У меня есть 4 камуфляжа на 8 уровни. Причём только 1 на корабль который есть в порту - на Бисмарк (выпал кстати в прошлом году) до остальных 3 восьмёрок (на которые есть камуфляжи) качаться ещё год. Это какое-то форменное издевательство.
  6. Добрый день. Приведённая статистика по поводу уязвимости ЭМ от бронебойных снарядов не дает адекватного представления ситуации. Не забывайте про важный аспект: эсминец - единственный класс корабля в игре, который может позволить себе выбор, как отправиться в порт. И если эсминцы мало живут ( а на самом деле живут даже очень много всего на 3 % меньше крейсеров !) это их выбор. Кроме того при столкновении с ЭМ линкор воюет одновременно с ещё парой кораблей: его жгут фугасами КР, нужно прятать борт от ЛК противника. Может пусть в этой ситуации немного подумает эсминец
  7. ShotNoise

    ИИ ботов

    Поделюсь впечатлением от теста новых авиков: На первом этапе, ИИ эсмы (и не только) лютовали, иногда плакать хотелось: ну почему живые игроки так не умеют!? На втором этапе, ИИ эсмы идут по рельсам и ! тупо таранят друг друга. Так что видимо есть возможность настраивать сложность ботов в широких пределах.
  8. Статья хорошая и интересная, хотя в конце немного водянистая. Много в конце предположений, но в целом аналитика здравая. ТСу однозначный + поскольку он сделал все правильно - сослался на источник
  9. ShotNoise

    Как это работает. Торпеды

    Расскажите про дистанцию взведения, про принцип вычисления случайного разброса в веере тоже, только про урон.
  10. у Клива главный калибр 152 мм - без Инерционного Взрывателя пробитие фугасом 152/6 = 25.333 мм , посмотрите бронирование ваших целей и убедитесь что пробить вы сможете разве что надстройки, и то только пока в них есть ХП.
  11. ShotNoise

    Старпом. Getfun: Как стрелять и попадать

    Рубрика интересная и полезная. Узнал кое-что новое о динамическом прицеле. Большую часть Getfun рассказывал в своих видео ещё 3 года назад (про дымы, торпеды и прочее) и я ожидал подробностей о работы захвата цели Кое что об этом было в старом видео от Z1ooo Исходя из этого есть важный момент: Если цель закладывает циркуляцию, и успевает перейти через диаметральную плоскость линии визирования за время полёта ваших снарядов, лучше дождаться разворота цели стрелять только тогда
  12. ShotNoise

    К разработчикам.

    Зря Огневого ругаете. Очень хороший корабль и торпеды и гк есть. Вот на 6 уровне он был кактус
  13. 10 очков навыков и он заранее обучен на z-23
  14. Реконструкцию не планируется проводить? Беда-печаль
  15. ShotNoise

    авики ожили

    Мы и не умирали
  16. ShotNoise

    Свершилось!

    Вот у меня в порту стоят: Каролина, Могами, Киев, Чапаев скоро будет бенсон. А выпал камо на Z-ку, которую я качать не собирался.
  17. ShotNoise

    шотамсавиками

    Ждём, после не самых радостных отзывов информация думаю будет не скоро.
  18. ShotNoise

    Конкурс Морской бой ( 29.10.2018 )

    K-7 H-4 E-2 D-5 C-8
  19. Ctrl-G - включение/отключение интерфейса
  20. Можно. Я специально в чат союзникам пишу, что развёл кого-нибудь на ремку. А то так обидно, когда противник отполз и перезарядился, ведь пока стреляешь и пожары вешаешь самому тоже прилетает.
  21. Уважаемые Разработчики. Не понятно: такие глубокомысленные рассуждения о картах, а в своё время карту "Океан" как раз просто взяли и выпилили. Хотя постепенно механики меняются и теперь проблемы "Океана" (а ведь это не проблемы, а просто необоснованные хотелки игроков, которые не хотят учиться играть и не понимают, что "Корабли не танки" ) далеко не так существенны. Я понимаю что Борис пришёл в проект после выпилки "Океана", но не пора ли пересмотреть позицию и вернуть эту карту в игру.
  22. ShotNoise

    [0.7.10] Хэллоуин

    Заметил, что: Варги (типа Бисмарк) враз окосели, раньше могли Святозара с залпа ухлопать, а сейчас ничего, даже бортом посветить можно. Авиаторпеды стали ходить с дикой скоростью. В прошлом году надо было извернуться и подловить супостата, а сейчас можно вслепую попасть
  23. ShotNoise

    Авианосцы: тестируем изменения

    Скажите пожалуйста, какие-нибудь выводы по результатам теста официально объявят. Типа: проблемы такие-то, двигаться будем туда-то. Хочется определённости.
  24. ShotNoise

    [0.7.10] Хэллоуин

    Это, я так понимаю, стимул. Качать и платить соответственно.
×