Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    5 186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17595
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    [0.7.10] Хэллоуин

    Разрабы не зажимайте пермофляжи , а то только один выпал, из 9 контейнеров (Трансильвания 5 звёзд и Луч просто/сложно по 5 звёзд ). Причём выпал на Шарля Мартеля, который я даже качать не собирался.
  2. Повторять много не буду, отметил плюсами/минусами предыдущих ораторов. Приведу скрины одного боя 3 Яматы я сжёг и утопил, методично утюжа ударкой, потребовалось на каждого 2 эскадрильи (торпедоносцы и бомбардировщики) При этом ПВО меня практически не беспокоило (даже Вустер, прикрывавший одного Ямату) Другому Ямате я одним звеном бомберов сломал почти всё ПВО. А эсмам я толком ничего сделать не мог, в итоге проиграл я, хотя вроде сделал много, а Яматы, живые игроки на основе, наверняка бы взвыли от такой игры. И зачем это нужно: обижать беззащитные ЛК и всё равно проиграть с кучей медалек? Сейчас авианосцы интересная тактическая игра, а предлагается кривая и скучная аркада. В целом я против такого геймплея. Старые авики однозначно лучше.
  3. А меня на тест не пустили
  4. Очень приятно, что команда разрабов пополняется опытными игроками.
  5. ShotNoise

    Авианосцы: тестируем изменения

    Уважаемый Sub_Octavian . Сейчас уверенности что новая механика приживётся вообще нет. А нынешние авики в принципе неплохо прижились. Опять таки: новые авики также не похожи на игровой процесс других классов.
  6. ShotNoise

    Авианосцы: тестируем изменения

    Я по прежнему не вижу принципиальных отличий от текущей ситуации. Поскольку изменение вида обзора таковым не является. А многократно озвучиваемые проблемы (низкая популярность, сильное влияние на бой) не изменятся. По существу пока можно интерпретировать изменения как принудительное таскание всех эскадрилий вместе. При этом о действительно нужных и важных переработках работы ПВО сказано очень мало, и оценить изменения ПВО нельзя. Я постараюсь потестить новые авики, но не буду скрывать, что не ожидаю принципиальных изменений в тактике применения авианосцев, несмотря на красивый вид от эскадрильи.
  7. ShotNoise

    Конкурс "Морской бой" 09.10.2018 - 20.00 ( МСК )

    D - 7 E - 5 G - 6 G - 4 D - 4
  8. А бегущие со всех ног в угол линкоры - это вообще угар
  9. Уважаемые лоцманы. На последнюю реконструкцию народ не собрался событие не состоялось, следующая будет на ту же тему или на новую.
  10. Полезно и информативно . Только обязательно в следующем выпуске скажите, что прилетит злой, нехороший авик-читор и сбросит по трассерам или просто по памяти торпеды в дымы, и никакая маскировка не поможет
  11. ShotNoise

    Подводные лодки. Первый взгляд

    Так... а зачем теперь авики портить?
  12. ShotNoise

    Подводные лодки

    Круто! дождались Даже сильных натяжек не видно. Главное втиснуть их в случайные бои, а то торпедными катерами поманили но не поиграть на них.
  13. Это шутка, конечно, Просто складывается ситуация, что, не зная особенностей языка и правил прочтения японских транскрипций, тем не менее часть игроков заявляет: "Написано латиницей - значит надо читать по-английски" А это в корне неправильно.
  14. Всё ещё проще. Есть вполне официальный алфавит, специально задуманнай для такого случая. Только заморачиваться и учить его никто не станет, и правильно. Ограничиться можно и латиницей, а сильно упорствующих тыкать носом в правила записи латиницей того или иного языка.
  15. Недавно участвовал в этом ивенте Представляете как было бы уныло в новой механике
  16. Интересная механика, но НО: Она никак не решает существующих проблем Было - Авик упарывался в самый слабый корабль, который не может ему противостоять, и его топил, вызывая кучу негатива, при этом не сильно влияя в целом на итог боя. Будет - Ситуация ещё ухудшится - можно, не улетая далеко, несколько раз зайти на атаку, гарантированно! развести на ремку и также утопить корабль, негатив как был так никуда и не денется. Разведка не нужное занятие? Возможности командной! игры существенно уменьшаются. ПВО нуждалось в переработке, но уж очень сомнительное решение - уворачиваться от снарядов. Скилл авиковода как влиял, так и будет влиять, поскольку мало зависит сколько эскадрилий под управлением. Например: нескилловый пойдёт топить слабую (на пару уровней младше) броневанну и утопит, а скилловый пойдёт зачищать точки от эсминцев. Соответственно ценность затопления эсминца в начале боя на точке существенно выше, получается механика ещё больше усиливает разрыв из-за скилла. Бесконечное число самолётов - это опять движение в противоположную от запросов игрового сообщества сторону: ведь Мидуэю как раз и ставилиь в вину большой ангар и живучесть самолётов, что позволяло больше расслабиться и приводило в отчаяние противников. Идеологическая проблема: как неоднократно говорилось, игра про корабли а не про самолёты, а центр внимания ещё больше смещается не в том направлении. Реактивные снаряды - порадовали, даже очень, возможность по нескольку раз зайти в атаку сделало бы их очень интересными в текущем варианте механики. PS: Что в механике хорошо - она подходит к управлению отрядом торпедных катеров.
  17. ShotNoise

    Чё посоны авики

    Грусть-печаль, что ещё сказать. Хоть где-то была командная игра.
  18. Об этом разные паникёры (типа SIRPI) уже во всю пишут, что надо строго запретить, не пущать и прочее. В общем-то сейчас вроде и разрабатывают аппараты такого типа (вроде даже в Китае что-то летало) называют "Гиперзвуковые глайдеры", летают по верхней границе атмосферы, поскольку двигатель на тех скоростях может только поддерживать нужную скорость, а разгоняют обычным баллистическим способом.
  19. ShotNoise

    Bretagne V [0.7.8]

    Берите флажок на поджог, и играйте на дистанции фугасами (у которых скорость 920 м/с, в то время как у ББ, страшно сказать , 780 м/с )
  20. Вери гуд. Отличная статья. Осталось добавить, что последнее поколение самолётов упёрлось в принципиальный потолок скорости, обусловленный тем, что горение топлива в существующих конструкциях двигателей происходит на определённой ДОЗВУКОВОЙ скорости, так что входящий поток воздуха надо уже не только компрессовать но и замедлять, поэтому скорость самолёта и стремится к некоторому пределу. Дальнейшим прорывом в скорости может быть использование двигателей, где горение топлива происходит на СВЕРХЗВУКОВОЙ скорости - так называемое ДЕТОНАЦИОННОЕ горение. Однако здесь ограничения уже накладывает давление и плотность захватываемого воздуха и реализовать такой режим можно только на довольно больших высотах. Правда вряд ли такие аппараты будут классическими самолётами, управляемыми человеком.
  21. ShotNoise

    "Дела минувших дней" 28.08.2018

    1) Admiral Graf Spee тип Deutschland, указанный офицер командовал артиллерией корабля во время битвы у Ла-Платы (на что указывает обнаружение кораблей противника на юго-востоке) 2) USS Barton тип Benson, описан момент сражения за Гуадалканал
  22. Привет Этрик! ShotNoise - Courbet/König Могу при недостатке игроков занять обе стороны PS: а можно идти на König Albert-е вместо кайзера?
  23. Всё-таки конкретики в заявлениях не хватает. Но безусловно конкурсы должны быть честными. Участвую в конкурсах по возможности и было-бы обидно, если эта, одна из важнейших задач, форума прекратила своё существование.
×