Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15169
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. "Наварин" от слова "наварить" (шутка )
  2. Малость режет глаз. Почему не "Салют, товарищ!"?
  3. 4-км что, сильно много? За эту дистанцию большинство АВ всё равно ни свестись ни атаковать не смогут. А то что в целом будут светить лучше - это правильно. Нефиг шимоидам в одиночку целый фланг гонять.
  4. Надо, но это слишком костыльно и на свой страх и риск, лучше доверить это мододелам.
  5. Выглядит действительно пустовато. У Яматы там хризантема, тут тоже надо чем-то заполнить.
  6. ShotNoise

    Атланта

    Подозреваю, что @kompas1979 хотел купить его в подарок, что можно только в преммагазе. Признавайся, кто твоя новая муза
  7. Я пробовал вручную, через preferences дополнительно назначить пробел на залп. Получилось, но отвалилась поорудийная стрельба по зажатию ЛКМ.
  8. Напишу по общим вещам, а то каждый частный момент разбирать невозможно Недостатки в Мире кораблей Острова, острова, одни острова и точки. А потом ещё и ГВ с дирижаблями . Не надо загонять игроков в бессмысленную рубиловку в клинче, это надоедает и превращает бои в нечто бессмысленное. В итоге "за деревьями не видно леса" не чувствуется море и эпичность сражений, какая-то возня. Страшные натяжки по физике и далёкие от реальности механики. Акустические импульсы - это плохо, бессмысленно, нереально. Туда же штурмовая авиация - по идее тип специально предназначенный для охоты на лёгкие цели и искусственно их портят пулемётами дающими задержку. Боты в случайных боях. Лучше сокращённый состав чем боты. Работает! Не трогай! Экономика комфортная и дружелюбная, Разработка следит за балансом кораблей и классов - молодцы в целом хорошо. Предложения и пожелания: Прежде всего держать свою линию и не вестись на разных хейтеров. Чуть не забыл. Побольше исторических активностей с уклоном в реконструкцию. Асимметричный бой в рамках РЯВ хорошо, 2-3 раза в год такое вполне годится, можно даже побольше содержательности, чтобы был какой-то сценарий вроде операций, но в ПВП
  9. ShotNoise

    Блиц «5 на 5» на кораблях III уровня

    Внезапно, отличная новость, обязательно буду играть, потому что здесь НЕ БУДЕТ БОТОВ.
  10. ShotNoise

    Пятница, были времена.

    То ли вы слишком глубоко смысл запрятали, то ли вам повода бу...ть и подраться не хватает.
  11. ShotNoise

    Пятница, были времена.

    А вы смотрите с другой стороны Игра дарит нам кусочек выходного каждый день
  12. Возможно они не успевают взвестись. Реплей показывай или хотя бы скриншоты, а то и сразу в ЦПП обращайся.
  13. Полностью с вами согласен и поддерживаю, когда изменение анонсировали сразу прокомментировал соответствующим образом. Но, в целом, это несущественная мелочь. Десяток боёв и можно перепривыкнуть. И белый цвет для индикации игрока как раз вполне неплох. У нас нет в игре нейтральных сущностей, так что путать не с кем.
  14. Предлагаю вам подходить к проблеме с другой стороны. Много информации вам мало поможет, набирайте опыт. Чтобы опыт набирался эффективно идите от обобщений к частностям. Например поиграйте стабильно на одном корабле (или очень похожих по ГК: Будённый/Щорс например), преимущественно на одном типе снаряда, попутно изучайте схемы бронирования ваших целей (попадается новый незнакомый корабль - после боя смотрите как он бронирован), потом другой тип снаряда, потом играйте на кораблях с другой концепцией ГК (АМ крейсеры например). Так постепенно у вас накопится полезный опыт, который поможет осваивать каждую новую ситуацию, будь то новый корабль у вас или в прицеле, всё быстрее и быстрее, через пару-тройку тысяч боёв вам будет хватать для освоения новой техники пары-тройки боёв. Вываливать сразу всю информацию о бронепробитии (или каком-либо другом аспекте) неэффективно, мало того что полной картины она всё равно не даст, но и усвоить её нереально, а на основе опыта вы сможете информацию фильтровать и обобщать.
  15. ShotNoise

    День рождения парохода

    То же что и на зелёненьких американских бумажках с завышенной ценностью
  16. Ух как интересно, уже сколько настрочили в теме. И авиководы и их противники. А я вижу ап авианосцев. Против ЭМ и ПЛ это очевидно, против КР баланс сохранится, против ЛК? Вы не забывайте, что ЛК светятся от авиации только при разъезде и изредка в конце боя, все остальное время ЛК стреляет и видят его другие корабли и авиация именно поэтому. Конечно есть хитросделанные ЛКводы, которые отсвечиваются, но не забывайте, что вся эффективность ЛК заточена на непрерывную стрельбу.
  17. Вы извините конечно, но "не верю". С таким пафосом расписывать какие ПЛ неправильные и делать вид что у остальных классов вроде как хорошо, реально, и оправдано. Людей бы постыдились.
  18. А до релиза авиков не было? Так пусть реализует своё преимущество вы же вроде против упорантов, а не против АВ вообще? Или как?
  19. А не ультиматиивный поможет? Я помню при rts авиках упоранты убивали ВСЕ свои самолёты об ПВО корабль с околонулевым результатом и не переставали упарываться. Это не крайние случаи, это случается чаще чем встречаются упоранты. Почему вы хотите лишаеть АВ возможности побеждать. Не предлагаю. Я повторюсь - упоранты сами отмирают, отфильтровываются своей неэффективностью, их мало. А вы предлагаете убить всех АВ из-за редких отклонений.
  20. Нет, так решить не получится, упоранство в головах, а не "под капотом".
  21. Как будет система определять, что это "упорант"? Вы определяете упоранта как некое эмоционально заинтересованное лицо, которое вот прям хочет обидеть конкретного игрока, в ущерб даже игровому результату. А предложенная вами система режет игровые результаты всех АВ, потому что часто игровая ситуация ребует от АВ утопить конкретныц корабль, вы сами это признавали и признавали что ээто нормально. Вы предлагаете убить весь геймплей авианосцев из-за довольно редких " упорантов" - которые просто некоторое отклоонение от нормы. Сами представьте, если у вас в команде остался АВ, а у противников ЛК, ваша система не даст АВ победить, т е победить вам. Вы будете сильно от этого счастливы? Тут с системой наказания за афк не могут нормально разобраться, а вы ещё одну проблему такого же масштаба предлагаете создать.
  22. Скажите если я включил форсаж и погрузился, а потом сразу всплыл, форсаж отключится (как заградка при отключении ПВО)?
  23. Видел конечно. Но редко, детонацию ловил гораздо чаще. А иногда и сам упарывался . НО упорантство неэффективная и неинтересная тактика. Упоранты на авиках теряют интерес к игре и "вымирают". На длинных дистанциях АВ упоранство несущественно. Вот в конкретном бою одном из мб сотен вас обидел упорант, не надо это так близко к сердцу воспринимать, а то сами превратитесь в злобного обиженку. Ди и посущественней. Вы зря уповаете на изменение механики засвета с самолётов. Если отрезать влияние АВ через засвет, то АВ прилётся упарываться, чтобы не терять эффективность, и разработке придётся увеличивать наносимый АВ урон.
  24. Как тут обсуждать игровую ситуацию без реплеев? Верить на слово? И если вы на эмоциях на форуме высказались, то на эмоциях ответ и получите, а не конструктивное обсуждение. Не надо так.
  25. Да всё ж просто, по порядку у кого ПП длиннее. хоть польза от ПП будет
×