-
Публикации
4 407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15169 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
С 23 февраля: линкор «Наварин» и контейнеры к празднику
ShotNoise ответил в тему Morinit_Mate в Новости
"Наварин" от слова "наварить" (шутка ) -
С 23 февраля: линкор «Наварин» и контейнеры к празднику
ShotNoise ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Малость режет глаз. Почему не "Салют, товарищ!"? -
Как играть ЭМ с 4 км засветом с самолета на 8ом уровне .
ShotNoise ответил в тему Bifrest в Обсуждение Мира Кораблей
4-км что, сильно много? За эту дистанцию большинство АВ всё равно ни свестись ни атаковать не смогут. А то что в целом будут светить лучше - это правильно. Нефиг шимоидам в одиночку целый фланг гонять. -
Общий залп орудий через короткое нажатие ЛКМ или клавишу.
ShotNoise ответил в тему 78780909 в Обсуждение Мира Кораблей
Надо, но это слишком костыльно и на свой страх и риск, лучше доверить это мододелам. -
Пожалуйста, добавьте немного украшений к носу CHANGZHENG.
ShotNoise ответил в тему Suwakowako в Предложения по игре
Выглядит действительно пустовато. У Яматы там хризантема, тут тоже надо чем-то заполнить. -
Подозреваю, что @kompas1979 хотел купить его в подарок, что можно только в преммагазе. Признавайся, кто твоя новая муза
-
Общий залп орудий через короткое нажатие ЛКМ или клавишу.
ShotNoise ответил в тему 78780909 в Обсуждение Мира Кораблей
Я пробовал вручную, через preferences дополнительно назначить пробел на залп. Получилось, но отвалилась поорудийная стрельба по зажатию ЛКМ. -
Напишу по общим вещам, а то каждый частный момент разбирать невозможно Недостатки в Мире кораблей Острова, острова, одни острова и точки. А потом ещё и ГВ с дирижаблями . Не надо загонять игроков в бессмысленную рубиловку в клинче, это надоедает и превращает бои в нечто бессмысленное. В итоге "за деревьями не видно леса" не чувствуется море и эпичность сражений, какая-то возня. Страшные натяжки по физике и далёкие от реальности механики. Акустические импульсы - это плохо, бессмысленно, нереально. Туда же штурмовая авиация - по идее тип специально предназначенный для охоты на лёгкие цели и искусственно их портят пулемётами дающими задержку. Боты в случайных боях. Лучше сокращённый состав чем боты. Работает! Не трогай! Экономика комфортная и дружелюбная, Разработка следит за балансом кораблей и классов - молодцы в целом хорошо. Предложения и пожелания: Прежде всего держать свою линию и не вестись на разных хейтеров. Чуть не забыл. Побольше исторических активностей с уклоном в реконструкцию. Асимметричный бой в рамках РЯВ хорошо, 2-3 раза в год такое вполне годится, можно даже побольше содержательности, чтобы был какой-то сценарий вроде операций, но в ПВП
-
Внезапно, отличная новость, обязательно буду играть, потому что здесь НЕ БУДЕТ БОТОВ.
-
То ли вы слишком глубоко смысл запрятали, то ли вам повода бу...ть и подраться не хватает.
-
А вы смотрите с другой стороны Игра дарит нам кусочек выходного каждый день
-
Возможно они не успевают взвестись. Реплей показывай или хотя бы скриншоты, а то и сразу в ЦПП обращайся.
-
Полностью с вами согласен и поддерживаю, когда изменение анонсировали сразу прокомментировал соответствующим образом. Но, в целом, это несущественная мелочь. Десяток боёв и можно перепривыкнуть. И белый цвет для индикации игрока как раз вполне неплох. У нас нет в игре нейтральных сущностей, так что путать не с кем.
-
Информация о бронепробитии: 3 решения и выгода для разработчиков
ShotNoise ответил в тему Captain_Azimuth в Предложения по игре
Предлагаю вам подходить к проблеме с другой стороны. Много информации вам мало поможет, набирайте опыт. Чтобы опыт набирался эффективно идите от обобщений к частностям. Например поиграйте стабильно на одном корабле (или очень похожих по ГК: Будённый/Щорс например), преимущественно на одном типе снаряда, попутно изучайте схемы бронирования ваших целей (попадается новый незнакомый корабль - после боя смотрите как он бронирован), потом другой тип снаряда, потом играйте на кораблях с другой концепцией ГК (АМ крейсеры например). Так постепенно у вас накопится полезный опыт, который поможет осваивать каждую новую ситуацию, будь то новый корабль у вас или в прицеле, всё быстрее и быстрее, через пару-тройку тысяч боёв вам будет хватать для освоения новой техники пары-тройки боёв. Вываливать сразу всю информацию о бронепробитии (или каком-либо другом аспекте) неэффективно, мало того что полной картины она всё равно не даст, но и усвоить её нереально, а на основе опыта вы сможете информацию фильтровать и обобщать. -
То же что и на зелёненьких американских бумажках с завышенной ценностью
-
Закрытое тестирование 13.2 – новая Верфь, «Скрытые манёвры», улучшения тренировочной комнаты, интерфейса и графики и другие новинки
ShotNoise ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Ух как интересно, уже сколько настрочили в теме. И авиководы и их противники. А я вижу ап авианосцев. Против ЭМ и ПЛ это очевидно, против КР баланс сохранится, против ЛК? Вы не забывайте, что ЛК светятся от авиации только при разъезде и изредка в конце боя, все остальное время ЛК стреляет и видят его другие корабли и авиация именно поэтому. Конечно есть хитросделанные ЛКводы, которые отсвечиваются, но не забывайте, что вся эффективность ЛК заточена на непрерывную стрельбу. -
Закрытое тестирование 13.2 – новые корабли
ShotNoise ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Вы извините конечно, но "не верю". С таким пафосом расписывать какие ПЛ неправильные и делать вид что у остальных классов вроде как хорошо, реально, и оправдано. Людей бы постыдились. -
А до релиза авиков не было? Так пусть реализует своё преимущество вы же вроде против упорантов, а не против АВ вообще? Или как?
-
А не ультиматиивный поможет? Я помню при rts авиках упоранты убивали ВСЕ свои самолёты об ПВО корабль с околонулевым результатом и не переставали упарываться. Это не крайние случаи, это случается чаще чем встречаются упоранты. Почему вы хотите лишаеть АВ возможности побеждать. Не предлагаю. Я повторюсь - упоранты сами отмирают, отфильтровываются своей неэффективностью, их мало. А вы предлагаете убить всех АВ из-за редких отклонений.
-
Нет, так решить не получится, упоранство в головах, а не "под капотом".
-
Как будет система определять, что это "упорант"? Вы определяете упоранта как некое эмоционально заинтересованное лицо, которое вот прям хочет обидеть конкретного игрока, в ущерб даже игровому результату. А предложенная вами система режет игровые результаты всех АВ, потому что часто игровая ситуация ребует от АВ утопить конкретныц корабль, вы сами это признавали и признавали что ээто нормально. Вы предлагаете убить весь геймплей авианосцев из-за довольно редких " упорантов" - которые просто некоторое отклоонение от нормы. Сами представьте, если у вас в команде остался АВ, а у противников ЛК, ваша система не даст АВ победить, т е победить вам. Вы будете сильно от этого счастливы? Тут с системой наказания за афк не могут нормально разобраться, а вы ещё одну проблему такого же масштаба предлагаете создать.
-
Закрытое тестирование 13.1 – изменения тестовых кораблей
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Скажите если я включил форсаж и погрузился, а потом сразу всплыл, форсаж отключится (как заградка при отключении ПВО)? -
Видел конечно. Но редко, детонацию ловил гораздо чаще. А иногда и сам упарывался . НО упорантство неэффективная и неинтересная тактика. Упоранты на авиках теряют интерес к игре и "вымирают". На длинных дистанциях АВ упоранство несущественно. Вот в конкретном бою одном из мб сотен вас обидел упорант, не надо это так близко к сердцу воспринимать, а то сами превратитесь в злобного обиженку. Ди и посущественней. Вы зря уповаете на изменение механики засвета с самолётов. Если отрезать влияние АВ через засвет, то АВ прилётся упарываться, чтобы не терять эффективность, и разработке придётся увеличивать наносимый АВ урон.
-
Как тут обсуждать игровую ситуацию без реплеев? Верить на слово? И если вы на эмоциях на форуме высказались, то на эмоциях ответ и получите, а не конструктивное обсуждение. Не надо так.
-
Да всё ж просто, по порядку у кого ПП длиннее. хоть польза от ПП будет