Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    5 186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17593
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    "Сундук мертвеца" 02.04.18

    A-1 B-3 C-2 D-2 E-2 F-2 G-4
  2. Заметили? Новая треня ставит корабли в определённом порядке (по нации, видимо, надеюсь что не по игроку) я в 4-х случаях на Фаррагуте попал вторым с краю, самым крайним был Колбасин на Agile, а пересел на Гневный - оказался в центре.
  3. Чё это сразу с респа не уйти. Я в половин случаев отрывался. А сейчас новую тактику попробую.
  4. Ура, заглянем пострелять. , я Фару специально держал в порту
  5. ShotNoise

    Конкурс "УгадайКо" 26.03.2018г.

    1 Black Swan вдруг озарение пришло 2 Prinz Eugen по ГК и ТА сразу виден тип корабля а вот точно определить можно по положению катапульты 3 Black я картинку в вики нашёл. А вообще выбор небольшой 4 Kamikaze или fujin, даже не представляю как их отличить 5 Nagato форштевень от него
  6. ShotNoise

    Гермес, Эгида, что другое из операций

    Возьму на заметку. Если будет не хватать на операцию игроков - пишите в игровом чате, постараюсь присоединиться
  7. Бери снаряжением, его можно продать за серебро и навар будет больше.
  8. ShotNoise

    Зашугали.

    Аналогичные подозрения. Однажды дошёл до того, что аварийную команду бесплатную стал ставить, и действительно вроде больше побеждать стал.
  9. А мне больше понравились два рельсохода после курфюрста. Как они до десяток то докачались.
  10. ТС, я вас искренне поддерживаю и желаю не разочароваться, когда наступит час X.
  11. ShotNoise

    Конкурс "УгадайКо" 12.03.2018г.

    1 Атаго - это ложный форштевень, камуфляжный 2 Кливленд 3 Нормандия 4 Огневой 5 Карлсруэ
  12. Если посчитать, то возможностей Архимеда явно было недостаточно для поджига. Здесь и недостаточный коэффициент отражения и далёкая от идеала форма зеркал. Кроме того, диаметр зеркала должен был бы быть примерно равен дистанции до кораблей (представьте как это должно было выглядеть). С другой стороны зеркала могли использовать для определения дальности и предварительной пристрелки машин.
  13. Видел такие глюки у знакомого. У вас наверняка дискретная видюха от AMD Radeon. Возникают какие-то конфликты между ней и интегрированной видяхой. Если не переключаться между активными программами (Alt-Tab - ом напимер) не возникает.
  14. Не только нормальный ПМК нужен, но и ручное управление оным ( а не условно ручное).
  15. ShotNoise

    Work in progress: боевые дельфины

    Орёлко, это прототип торпедных катеров?
  16. ShotNoise

    Work in progress: боевые дельфины

    Больше всего это похоже не плавбазу и соединение торпедных катеров. В операции Динамо протестировали успешно, теперь следующий этап. А торпеды по одной можно пускать будет?
  17. ShotNoise

    боевые дельфины

    Я так полагаю ожидаем ввод плавбаз и соединения торпедных катеров? Отработка нового класса к 1 апреля.
  18. Может тоже попробовать в 6 утра поиграть, баланс отличный. Одну броневанну и прикрывать от самолётов проще
  19. ShotNoise

    Total War: ARENA вышла в открытый бета-тест

    Обратитесь к корням - The Ancient Art of War
  20. ShotNoise

    "Сундук мертвеца"

    A - 2 B - 1 C - 3 D - 2 E - 2 F - 2 G - 2 H - 3 I - 2 J -1 K -1 L - 2 M - 3 N - 2 O -3
  21. ShotNoise

    Лучшая мелодия на мобильный телефон

    Приятно встретить понимание
  22. ShotNoise

    Баланс авианосцев

    Вы странные люди. Если проблема в скиллозависимости класса, то нужно больше авиков в бою, тогда перекосы в их скилле будут сглаживаться и меньше влиять, а не наоборот.
  23. ShotNoise

    Баланс авианосцев

    Я против всяких ограничений по количеству. Главное - должен быть зеркальный баланс по классам
  24. Продолжай, и можешь одновременно начать прокачивать ещё кого-нибудь. В нашей игре полезно попробовать разные корабли, разного класса и нации, будешь лучше понимать из сильные и слабые стороны. На V и выше уровнях различия будут проявляться сильнее.
×